14 мая, 09:40
Российские студии видеоигр требуют государственной поддержки для продвижения и разработки

Fineconomics
Более 50% российских студий разработки видеоигр хотели бы получить поддержку от государства в продвижении. Топ-3 востребованных мер поддержки: помощь в продвижении 52,8% , налоговые льготы 47,2% , гранты на разработку 45,1% , — исследование ассоциации «АПРИОРИ»
Политика17 часов назад

Кролик с Неглинной
Более 50% российских студий разработки видеоигр хотели бы получить поддержку от государства в продвижении, более 45% нужны гранты на разработку. Об этом говорится в совместном исследовании ассоциации "АПРИОРИ", Института развития интернета и юридической компании "ЭБР" при поддержке фонда "Сколково".
Политика16 часов назад

42 секунды
РБК: Только каждый седьмой участник рынка видеоигр смог получить господдержку – Меры господдержки получила только каждая 7-я компания – Речь про компании, которые обращались за поддержкой – Всего за поддержкой обращались 88,3% участников рынка – От общего числа господдержку получили 12,7% компаний – В основном компании получили гранты и налоговые льготы – Случаи использования других мер поддержки единичны – Речь, например, про рибейты, акселерацию и продвижение – В целом отрасль считает меры поддержки полезными – Эффективность снижают ряд административных барьеров – Например, жесткие требования к получателям и др. – Государство уделяет развитию индустрии много внимания – В России индустрия уже обогнала рынок кино и музыки – В видеоигры год назад играли примерно 22% всех россиян
Политика15 часов назад

РР - все новости
Более половины студий разработки видеоигр в России нуждаются в государственной поддержке для продвижения своих продуктов на международном рынке. Опрос показал, что наиболее востребованы субсидии на рекламу. При этом только 12,7% компаний смогли получить какую-либо помощь от государства.
Политика15 часов назад

Русский венчур
#газеты Меры государственной поддержки, направленные на развитие рынка видеоигр в России, получили менее 13% просивших ее участников рынка. Такие выводы содержатся в исследовании, проведенном Институтом развития интернета [ИРИ], Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр и юрфирмы ЭБР при поддержке фонда “Сколково”. Эксперты провели опрос, в котором участвовали более 200 отечественных компаний - от независимых студий до крупных разработчиков, издателей видеоигр и других представителей отрасли. За господдержкой обращались более 88% участников отрасли. При этом доля тех, кто в итоге получил поддержку, оказалась существенно меньше - 12,7% от общего числа, или только каждый седьмой участник рынка. В основном это были гранты и налоговые льготы. Случаи использования других мер поддержки, например рибейтов [возмещение затрат на производство игр], акселерации и помощи в продвижении, единичны. В целом участники отрасли считают меры поддержки полезными, однако бизнесу мешает ряд административных барьеров, которые снижают эффективность госпомощи. Среди основных сложностей респонденты называли жесткие требования к получателям и трудности с документацией. В числе других проблем были непрозрачность процедур рассмотрения, недостаток средств, выделяемых для поддержки, а также трудности с обжалованием решений и небольшие сроки подготовки заявок.
Политика14 часов назад

App2Top - про геймдев раньше всех
Исследование: 87,32% представителей российской игровой индустрии никогда не получали господдержку Российские игровые компании нуждаются в господдержке, но только небольшому числу удалось ее получить. К такому выводу пришли профильная ассоциация АПРИОРИ, Институт развития интернета ИРИ и юридическая компания «ЭБР» по результатам проведенного в марте опроса. В опросе поучаствовали более 200 представителей российской игровой индустрии. Ниже — основные результаты исследования. 88,29% опрошенных рассказали, что они как минимум один раз пытались получить господдержку. 12,69% из всех опрошенных в итоге добились господдержки. Зачастую компании получали гранты 53,85% , налоговые льготы 50% , акселерации 11,54% и помощь с продвижением 7,69% . Одной из главных проблем при получении господдержки опрошенные считают очень жесткие выдвигаемые требования. На них пожаловались 58% человек. Также в топ-5 проблем вошли трудности с оформлением документов 57% , отсутствие прозрачности 44,39% , недостаточное информирование о мерах господдержки 37% и отсутствие экспертной помощи при работе с заявками 32,2% . 59% опрошенных заявили, что хотели бы получить от государства поддержку при экспорте их игр в другие страны. Например, компенсацию расходов на продвижение за рубежом или помощь с налаживанием связей с партнерами. Также многие не отказались бы, если бы в российские законы внесли изменения, которые упростят работу за границей. В конце исследования его авторы приложили многостраничное описание действующих в России и мире мер господдержки для игровых компаний. Ознакомиться со списком можно здесь. #Россия #АПРИОРИ #ИРИ #ЭБР
Политика10 часов назад


Skolkovo Leaks
Сегодняшние новости немного впечатлили рынок - Института развития интернета опубликовал исследование про поддержку государства разработчиков видеоигр. Выяснилось, что из 90% участников российского видеоигрового рынка, обратившихся за поддержкой государства, получить её смогли только 12%. При этом 37% респондентов признались, что испытывают сложности с получением информации о доступных механизмах поддержки. В целом отрасль считает меры поддержки полезными, но бизнесу препятствует ряд административных барьеров, которые снижают эффективность механизма. Среди основных сложностей респонденты называли жесткие требования к получателям и трудности с документацией. В данных ислодования речь идет о «грантах ИРИ» - формально это не гранты, а финансирование работ по разработке и публикации её результатов. Всё-таки сейчас основные меры поддержки - это ИТ-аккредитация и реестр отечественного ПО. Василий Овчинников, руководитель Организации развития видеоигровой индустрии, на встрече с депутатами Государственной думы РФ предложил разделить закон Горелкина на регулирующей и отдельный собственно г-н Горелкин в своем канале это подтвердил - именно сейчас готовится законопроект о поддержке: Мы собрали все меры поддержки воедино и продолжаем собирать с индустрией пожелания в этой части. В целом, уже есть понимание наиболее полезных решений - чего именно не хватает индустрии, выявленные за последние три года. Исследование, представленное ИРИ, априори в целом схожи с нашими данными. Данное исследование мы также будем использовать в материалах к предложениям о мерах поддержки который готовим Коллеги подтверждают, что включат эти данные в книгу разработчиков, которая станет отраслевым стандартом. Здесь речь идёт именно о грантах ИРИ, а не о всех мерах поддержки, которые сейчас предлагаются государством. Антон Горелкин, депутат ГД РФ: В нашем законопроекте «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» мерам государственной поддержки посвящена отдельная статья. Она разрешает органам власти различного уровня оказывать разработчикам игр полное или частичное финансирование, содействовать в подготовке необходимых специалистов, применять налоговые льготы и т.д. Когда мы обсуждали законопроект на межфракционной рабочей группе, представители отрасли предлагали эти положения максимально конкретизировать.
Политика10 часов назад




iXBT.games. Короче
Гранты не для всех. Большинству российских игровых студий отказали в помощи от государства Только каждая седьмая компания в российском геймдеве смогла получить господдержку. Такие данные привели ИРИ, АПРИОРИ и юрфирма ЭБР по итогам опроса 200 участников рынка — от инди-студий до крупных издателей.
Политика15 часов назад


Медиастанция
Господдержку на развитие видеоигр в России реально получили меньше 13% тех, кто за ней обращался, пишет РБК. А просили её, между прочим, почти около 88% всех компаний в этой сфере — разница, как говорится, налицо. Чаще всего помощь предоставляли в виде грантов и налоговых льгот, реже — в форме рибейтов, акселерационных программ и поддержки продвижения. Разработчики считают меры полезными, но жалуются на бюрократию, жёсткие требования и нехватку денег. При этом рынок настаивает — поддержку надо продолжать, например, через госзаказ и налоговые вычеты. Избирательность в этом деле, конечно, похвальна. Но как вообще вышло, что при таком жестком отборе получили деньги откровенные халявщики, разработавшие «Смуту»?
Политика13 часов назад

App2Top - про геймдев раньше всех
В России предложили ввести налоговый вычет за покупку игр в отечественных сторах и активнее развивать геймдев в регионах В отчете об исследовании игровой господдержки в России АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» поделились не только результатами опроса, но и своими рекомендациями. Они уверены — в стране надо сформировать комплексную стратегию. Организации указали, что российские власти за последние три года проделали очень большую работу по развитию поддержки геймдева, но останавливаться на достигнутом рано. «Появились грантовые инструменты и налоговые льготы, начали развиваться акселераторы, экспортные инициативы, кадровые и образовательные программы. Однако сама по себе инфраструктура — это только фундамент», — пишут организации. АПРИОРИ, ИРИ и «ЭБР» предложили запустить дополнительные меры господдержки. Например, создать в России специальные налоговые льготы для игровых студий вроде снижения налога на прибыль при экспорте игр. В целом с поддержкой российского геймдева при работе с зарубежными рынками связан целый блок рекомендаций. В частности, организации предложили продвигать в других странах отечественные сторы, такие как VK Play. Также они хотят, чтобы власти субсидировали участие в крупных зарубежных выставках и предоставляли господдержку проектам, созданным в партнерстве с иностранными студиями. Вот еще ряд рекомендаций: разрешить оформлять налоговый вычет за покупку игр в российских сторах; начать заказывать от имени государства разработку образовательных и развивающих игр, прежде всего детских; поддержать открытие в регионах игровых кластеров и центров по развитию геймдева; запустить «мини-гранты» на открытие студий в регионах и развивать региональные рибейты для игр; выделять субсидии для стажировки российских студентов в игровых компаниях в России и за рубежом; создать систему для защиты за рубежом авторских прав российских игровых компаний; решить проблему двойного налогообложения для разработанных в России игр, которые продаются за рубежом; при выделении господдержки больше внимания уделять играм, которые «отражают российский культурный контекст и ценности», и только потом играм с высоким рыночным потенциалом. Подробнее об этих и других рекомендациях можно прочитать в самом исследовании. #Россия #АПРИОРИ #ИРИ #ЭБР
Политика10 часов назад

Похожие новости



+6



+11



+4



+3



+20



+47

Исследование PROGRESS: менее 20% российских фильмов с господдержкой окупились в 2024 году
Общество
1 день назад




Минцифры выделяет 13,65 млрд рублей на поддержку IT-компаний через РФРИТ
Политика
1 день назад




В Узбекистане и Херсонской области создаются рабочие места для людей с ограниченными возможностями
Общество
10 часов назад




Завершение приема заявок на гранты «Агростартап» в Забайкалье и анонс новых бизнес-грантов в Казахстане
Общество
14 часов назад




YouTube сохраняет лидерство в российском инфлюенс-маркетинге, несмотря на вызовы
Экономика
1 день назад




Путин инициирует финансирование российской анимации через отчисления от зарубежных мультфильмов
Общество
1 день назад


