7 января, 12:48
NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией для RTX 50


iXBT.games. Короче
NVIDIA покажет DLSS 4 с нейронным рендерингом на CES 2025 — инсайд Инсайдер подтвердил существование DLSS 4, которая будет представлена на CES 2025. Новая технология станет ключевым элементом продвижения видеокарт серии RTX 50.
Технологии320 дней назад


Мой Компьютер
Инсайдеры пишут, что вместе с RTX 50 на днях, NVIDIA покажет DLSS 4 с нейронным рендерингом Естественно, новинка будет эксклюзивной для нового поколения видеокарт. Мой Компьютер
Технологии319 дней назад


DNS_Club
NVIDIA представила DLSS 4 с многокадровой генерацией — она будет доступна только на картах RTX 5000 Компания NVIDIA представила четвертое поколение пакета технологий DLSS. Главным нововведением DLSS 4 стала функция Multi-Frame Generation, спопобная обеспечить многократный прирост производительности по сравнению с прошлыми версиями генераторов кадров. Читать далее
Технологии317 дней назад

CGIT_Vines
Nvidia поделилась обновлением для DLSS 4. Из маркетинговых фишек — Multiframe Rendering, доступный исключительно для 5-й серии карточек. Для 4-й серии все то же самое, но с генерацией одного промежуточного кадра. Сдается мне, что в течение месяца это сломают и добавят поддержку для 4-й и 3-й серии. Не секрет, что DLSS — это чисто нейронная тема для поддержки продаж "зеленых" карт. В связи с прогрессом пришлось заменить сверточные сетки в основе на трансформеры с почти вдвое увеличенным количеством параметров. Вспоминаем слова Хуанга о том, что вся графика будет сгенерирована. И еще вспоминаем все эти демки с "Думами", "КС-ами", "Майнкрафтами" и т.д. Они уже умеют кое-как предугадывать следующий кадр, но опираются не на четкие трехмерные представления, как в Multiframe Rendering, а на предыдущие кадры. Из-за чего коллапсируют довольно быстро. Идея DLSS будет двигаться так далеко, как сможет, пока не научится генерировать почти все кадры. С таким подходом нужен будет только один разметочный кадр на зону, который, вероятнее всего, даже не будет вам показываться. Остальные фичи смотрите в полном видео. Таблица совместимости функций — в комментах.
Технологии317 дней назад


Chip. Гаджеты и технологии
#CHIP_новости NVIDIA представила апскейлер нового поколения DLSS 4 — все функции доступны только на картах RTX 50 В рамках выставки Consumer Electronics Show 2025 компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования изображения и генератор кадров DLSS 4 на основе ИИ. Подробнее здесь
Технологии317 дней назад

Unreal Engine
DLSS 4 будет доступна на всех RTX-видеокартах, и это обновление станет одним из крупнейших для технологии. Собрали все основные детали о том, как именно и за счёт чего NVIDIA улучшила свой апскейлер.
Технологии314 дня назад




DTF
NVIDIA анонсировала DLSS 4 — с многокадровой генерацией, которая поддерживается только на видеокартах RTX 50. Предыдущие версии DLSS тоже получат серьёзные улучшения за счёт перехода на архитектуру трансформера.
Технологии317 дней назад

DTF
DLSS 4 будет доступна на всех RTX-видеокартах, и это обновление станет одним из крупнейших для технологии. Собрали все основные детали о том, как именно и за счёт чего NVIDIA улучшила свой апскейлер.
Технологии317 дней назад


ТЕХНО: Яндекс про технологии
NVIDIA представила DLSS 4 — новую версию технологии масштабирования изображения, которая обещает увеличить производительность в играх до 8 раз. Рассказываем, что изменилось. Как работает DLSS DLSS расшифровывается как сглаживание на основе глубокого обучения. Суть DLSS заключается в том, что игра изначально рендерится в более низком разрешении, а затем нейросеть увеличивает разрешение каждого кадра до нужного, например, 4K. Нейросеть анализирует текущий кадр, данные о движении объектов и предыдущие кадры, после чего достраивает недостающие детали, добавляет сглаживание и повышает разрешение до целевого. При этом картинка получается визуально близкой к нативному рендерингу в высоком разрешении, но с гораздо меньшими затратами производительности. Главное новшество DLSS 4 — многокадровая генерация DLSS 4 умеет генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрендеренный игровым движком кадр. В Cyberpunk 2077 с полной трассировкой лучей это позволило достичь 238 fps на RTX 5090 — против 106 fps на RTX 4090 с DLSS 3.5. Нейронный рендеринг DLSS 4 получил самое крупное обновление нейросетевых моделей с 2020 года. Теперь технология использует архитектуру трансформеров — как в ChatGPT, YandexGPT и других современных языковых моделях. Nvidia заявляет, что с DLSS 4 каждые 15 из 16 пикселей на экране создаются при помощи нейросетей, поэтому теперь компания называет DLSS набором технологий нейронного рендеринга. Когда можно попробовать? DLSS 4 запустится в конце января вместе с видеокартами серии RTX 50 — их тоже представили сегодня на CES 2025. На старте технологию будут поддерживать 75 игр и приложений, включая Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 и новый Indiana Jones. Многокадровая генерация будет работать только на RTX 50, но улучшения качества изображения получат все владельцы RTX-карт. Подписывайтесь
Технологии317 дней назад

Похожие новости



+2



+13



+7







+1


AMD анонсировала выпуск FSR Redstone 10 декабря с эксклюзивом для RX 9000
Игры
1 день назад


+2
Nvidia сообщает о рекордной выручке и прогнозах на четвертый квартал
Экономика
7 часов назад


+13
Microsoft, NVIDIA и Anthropic объявляют о стратегическом партнерстве для расширения доступа к AI-моделям
Технологии
1 день назад


+7
Firebird запускает проект по созданию центра ИИ в Армении с инвестициями 500 млн долларов
Технологии
1 час назад



Акции Nvidia выросли на 5% после рекордной квартальной выручки в 57 миллиардов долларов
Экономика
5 часов назад


+1
Sber Devices запускает телевизоры 7000 с ИИ и голосовым управлением
Технологии
21 час назад