Аватар автора

CGIT_Vines

tech

9038 Подписчиков
30 Сообщений
12 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыCGIT_Vines

Информация об авторе

Категория: tech

Последние сообщения автора

Аватар
А вот это просто отвал жопы! Google показал генеративную ОС! Каждый раз, когда вы совершаете действие — происходит генерация UI и его наполнения. Просто посмотрите видео — будет понятнее. И всё это только лишь на Gemini 2.5 Flash-Light. Заходя в размышления о генеративном всём — всём, с чем мы взаимодействуем в вычислительных системах — органично на ум приходит процесс, когда генерируется не только приложение, а в целом процесс. Как в демках с играми: каждый следующий шаг генерируется на основе предыдущего. Так же и у Гугла — в их экспериментальной ОС. Нажимая на Notes, система создаёт её с нуля. Вы спросите: нахрена? Резонный вопрос, если работает пусть существует в виде приложения. Это больше демонстрация и смещение возможностей проектирования. Не все на свете приложения уже существуют. Мы сейчас уже сами пишем недостающий функционал в виде скриптов — потому что это стало достаточно просто и одновременно увлекательно. Так что — начинаем думать по-новому!
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Самое интересное со вчерашней конференции Apple в том, что кто-то не проверил тамбнейл на YT.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Коты показали трейлер The Expanse - Owiris reborn. Наконец то об этом можно говорить. Экшен РПГ от третьего лица, по одноимённому сериалу. Производство на Unreal. Синематик артистам респект за такую классную картинку. А студии в целом желаю довести до конца начатое Чтобы поддержать разработчиков, на сайте уже можно заказать диджитал паки и коллекционное издание. Из описания на сайте: The Expanse: Osiris Reborn — научно-фантастическая ролевая игра от третьего лица, действие которой происходит во вселенной The Expanse, где хрупкий баланс сил между Землей, Марсом и Поясом находится на грани краха, а доверие — дефицитный товар. Теперь пришло время собрать команду и найти свой собственный путь через паутину лжи, чтобы оставить свой след в солнечной системе. К 24 веку человечество покорило космос, но это не сделало жизнь легче. То, что начинается как краткое пребывание на астероиде Эрос, неохотно втягивает вас в заговор всей солнечной системы. Вам нужно будет адаптироваться, чтобы выжить и сохранить свою разношерстную команду единой в своей миссии, поскольку все вокруг вас начинает разваливаться. Это ваша история. The Expanse: Osiris Reborn предлагает по-настоящему личное путешествие, которое развивается в зависимости от сделанного вами выбора и давления, которое они оказывают на все, за что вы выступаете. Вы начинаете как наемник Pinkwater Security, отправляющийся в рутинное увольнение на берег на станции Эрос, когда ваш столь необходимый отдых внезапно прерывается, когда начинается хаос, а обостряющаяся чрезвычайная ситуация заставляет всю станцию ​​находиться под строгим карантином. Создайте и настройте своего собственного капитана — землянина, марсианина или поясника — и возьмите под свое командование самый продвинутый космический корабль солнечной системы, сражаясь за то, чтобы раскрыть правду и вернуть себе контроль над собственной судьбой.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Ух, Elevenlabs выпустили V3-версию в паблик-альфу. Попробовать её можно с 80% скидкой до конца июня. Предустановленные интонации работают отлично: растягивание речи, паузы — они сейчас определённо лучшие на рынке. Но я могу сказать, что посидел какое-то время с генерациями голоса, и проблема вот в чём: даже если вы сделали всё вышеперечисленное, подобрали тон, написали хороший, естественный текст что важно , выбрали правильный голос, попали во все ударения, особенно в русском, — то остаётся одна проблема. Они всё равно читают как дикторы. Слишком идеально. Там нет человеческой ошибки. Над этим я сейчас и работаю. И у Elevenlabs эта проблема тоже есть, хоть и апдейт определённо шаг вперёд.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Нейросети в рекламе Секретной службы США от режиссера фильмов "Скала" и "Трансформеры" Вчера, неожиданно для всех в нельзяграм аккаунте Майкла Бэя появился пост с его новым рекламным роликом Секретной службы США для Суперкубка. Помимо того, что эта реклама продолжает курс нового президента Америки на возвращение простых мужицких ценностей, но и показывает тягу известного режиссера к передовым технологиям. В ряде исторических кадров вместе с реальной хроникой были замечены кадры сгенерированные при помощи нейросетей. Осознаем момент. Еще вчера со всех сторон "кричали" про этичность использования ИИ , а сегодня легендарный голливудский кинорежиссер использует нейронки для ролика спецслужб США. Окно Овертона становится шире.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Еще несколько вещей по нейронному рендерингу показали в контексте Nvidia RTX Kit. Из интересного — нейронные шейдеры с нейронной компрессией текстур, уменьшающей использование текстурной памяти почти в два раза. А я думаю, чего это мы так бесстрашно начали отгружать текстуры в 4K для нового проекта... Это на самом деле суперфича, только можно, пожалуйста, сделать так, чтобы Painter не лагал в 4K при большом количестве слоев?! Вторая фича — это Neural Radiance Cache, позволяющая держать "бесконечное" количество отскоков света. Про бесконечность я все же думаю, что это маркетинг. Третья фича — RTX Neural Faces. Очень напомнила эффект, который делали в L.A. Noire с анимированными текстурами лица. В общем, выглядит как аппликация, и я бы не сказал, что на данный момент это хорошее решение против зловещей долины. Демка на видео запусказалась на 5090 в реальном времени. Но теперь даже не знаю как относиться к новой серии, после лажи с 26 ФПС. Kit станет доступен позже в этом месяце. Почитать в блоге Смотреть на ютубе
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Nvidia поделилась обновлением для DLSS 4. Из маркетинговых фишек — Multiframe Rendering, доступный исключительно для 5-й серии карточек. Для 4-й серии все то же самое, но с генерацией одного промежуточного кадра. Сдается мне, что в течение месяца это сломают и добавят поддержку для 4-й и 3-й серии. Не секрет, что DLSS — это чисто нейронная тема для поддержки продаж "зеленых" карт. В связи с прогрессом пришлось заменить сверточные сетки в основе на трансформеры с почти вдвое увеличенным количеством параметров. Вспоминаем слова Хуанга о том, что вся графика будет сгенерирована. И еще вспоминаем все эти демки с "Думами", "КС-ами", "Майнкрафтами" и т.д. Они уже умеют кое-как предугадывать следующий кадр, но опираются не на четкие трехмерные представления, как в Multiframe Rendering, а на предыдущие кадры. Из-за чего коллапсируют довольно быстро. Идея DLSS будет двигаться так далеко, как сможет, пока не научится генерировать почти все кадры. С таким подходом нужен будет только один разметочный кадр на зону, который, вероятнее всего, даже не будет вам показываться. Остальные фичи смотрите в полном видео. Таблица совместимости функций — в комментах.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Китайцы Tencent опять ИИ boot! Выложили крупнейшую, на 13b параметров, опенсорсную text2video модель HunyuanVideo. По скорости генерации чуть обходит GEN3, ну и опять же — опенсорсная. Минимально требуемый объём памяти графического процессора составляет 60 ГБ для 720px × 1280px × 129f и 45 ГБ для 544px × 960px × 129f. Вообще, в последнее время выходит просто тонна всего и по итогу теряется в общем потоке. Остаются только имплементированные в продукт решения с возможностью гибкой донастройки. Т.е. именно упаковка продукта и возможность подкрутить под себя дают моделям жизнь и шанс стать действительно массовыми. Вертикальный рост хорош в гонке, но действительно полезных инструментов мы не получим, пока компании не перейдут в горизонтальное развитие. Text2anything сыт не будешь. Поэтому гипотетическая модель от OpenAI, когда они её таки выпустят, конечно, это будет не SORA, а что-то с дополнительными опциями. Выйдет в красивой коробке, и вы не захотите пользоваться никакими, просто самыми большими моделями. Вам нужна зависимость от продукта, и там это понимают.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Маск неожиданно анонсировал в ретвите X, что его планирует открыть AI-игровую студию, что бы это ни значило. Вероятно, его игровые инфоповоды последние пару недель были не просто так. "Слишком много игровых студий принадлежат огромным корпорациям", — сказал Маск, видимо имея в виду, что для еще одной корпорации должно найтись местечко.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Halo Studios, бывшая моя любимая 343 Industries, объявила, что последующие части Halo будут выходить на Unreal Engine. Если насчёт картинки в UE сомневаться не стоит, то вот проблемы, например, со сценарием, на который часто обращают внимание, и оптимизация вполне могут омрачить следующий релиз. Надежду даёт то, что всё же специалистов по UE найти в разы легче, чем под инхаус-движок, который, я уверен, был полон багов, устаревшей документации и боли для всех, кто его касался. Ожидания фанатов за 13 лет всё же ставят довольно высокую планку для студии, которой, кажется, уже больше не дадут кредит доверия, если и в этот раз они облажаются. Тут разработчики обещают сделать лучший Halo в истории.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →