3 декабря, 19:07
Исследование показывает, что геймеры предпочитают смотреть видео об играх, чем играть в них
DNS_Club
Геймеры больше смотрят видеоконтент с геймингом, чем играют сами — исследование Midia Research Аналитики компании Midia Research опубликовали отчет, в котором утверждается, геймеры проводят больше времени, чтобы смотреть как играют другие, нежели играть самим. Согласно исследованию, в среднем пользователи тратят 7,4 часа в неделю, чтобы самостоятельно окунуться в игровой процесс. Читать далее
👹 Aoki | Ps Store Турция & Индия
Геймеры чаще смотрят видео об играх, чем играют в них Исследование говорит, что среднестатистический геймер проводит по 7,4 часа в неделю за играми и 8,5 часа на просмотр видео, связанных с ними. Игровой аналитик MIDiA Research считает, что это повод для встраивания видеоконтента в сами игры.
Game-Store.su
Согласно исследованию Midia Research, средний геймер проводит 7,4 часа в неделю за играми, в то время как на просмотр игровых видео уходит 8,5 часов. Как думаете, приведет ли это к тому что игр похожих на Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls и Until Dawn станет больше?
Trend Wave
Геймеры больше любят «смотреть» игры, чем играть. Исследования маркетинговой компании MIDiA Research показывают, что в среднем игроки тратят 8,5 часов в неделю на видеоролики по играм, в то время как непосредственно в игры играют лишь 7,4 часа. Само время пропорционально зависит от финансовых возможностей игроков: • 24% — среди тех, кто платит за контент; • 48% — кто не оплачивает подписки. Исследователи предполагают, что в будущем число зрителей «прохождений игр» на YouTube будет только расти, что открывает новые возможности для монетизации этого контента. Так что летсплееры еще не скоро уйдут на пенсию.
App2Top - про геймдев раньше всех
Исследование: геймеры тратят больше времени на просмотр роликов об играх, чем на сами игры Геймеры тратят массу времени на просмотр игрового видеоконтента на платформах вроде Twitch и YouTube. Еженедельно они смотрят ролики в среднем в течение 8,5 часов, следует из исследования компании MIDiA Research. К такому выводу исследователи пришли, опросив геймеров из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии. Данные в их отчете актуальны на второй квартал 2024-го, т.е., на период с апреля по июнь. В MIDiA Research указали для сравнения, что непосредственно за играми опрошенные ими геймеры проводят в среднем 7,4 часа в неделю. Исследователи добавили, что хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% консольных и PC-геймеров, а также 48% покупателей внутриигровых товаров. «Издателям пора начать рассматривать игровой видеоконтент как нечто большее, чем просто маркетинг. Освоив этот сегмент, они смогут получить новые источники дохода и ускорить рост», — заключил Рис Эллиотт Rhys Elliott , аналитик MIDiA Research. #MIDiA_Research
2x2.медиа | новости, тексты и всё такое
Исследователи из команды Midia Research выяснили, что люди больше любят смотреть контент, связанный с интерактивными развлечениями, на Twitch и YouTube, чем играть самостоятельно. Просто сделать выводы и пройти мимо эксперты не смогли, поэтому дали разработчикам странный совет. По их словам, создателям игр стоит как-то внедрять в свои проекты ролики и рекламу
Rozetked Live
Мы лучше просто посмотрим В MIDiA Research поделились результатами исследования, согласно которому геймеры проводят больше времени за просмотром видео об играх, чем, собственно, за играми. Согласно исследованию, пользователи в среднем тратят 7,4 часов в неделю на игры и 8,5 часов — на просмотр видео, связанных с играми. По мнению экспертов, издатели упускают возможности заработать — им следует интегрировать видеоконтент в игровые экосистемы. rozetked.me/news/36534
.EXE
Исследование: геймеры тратят больше времени на просмотр видео об играх, чем на игру в них Если на просмотр контента в среднем уходит 8,5 часа в неделю, то на саму игру — 7,4 часа. Речь идёт о просмотре роликов на YouTube и Twitch. Авторы работы Midia Research отмечают, что минимум раз в месяц игровой контент смотрят 24% пользователей ПК и игровых консолей, а также 48% покупателей внутриигровых товаров. По мнению исследователей, издатели уступают сторонним видеоплатформам значительные возможности получения дохода, несмотря на проблемы роста игрового рынка. Особенно это касается упущенной выгоды с рекламы. Из отчёта следует, что внедрение видеоконтента в игровые экосистемы, вероятно, позволит издателям конкурировать на другом направлении, «открывая новые источники дохода». Исследование Midia Research основано на опросах потребителей, проведённых в 2023-2024 годах на территории США, Великобритании, Австралии, Канады, Германии, Франции, Швеции, Южной Кореи и Бразилии.
Похожие новости +2 +2 +2 +4 +4 +6
Краснодарцы увеличили время чтения и просмотра кино на майских праздниках
Общество
1 день назадСнижение охватов в Telegram: аудитория продолжает активно потреблять контент
Экономика
12 часов назадОпрос ВЦИОМ: Молодежь ожидает от работодателей гибкий график и жилищную поддержку
Общество
9 часов назадДоля контрафактных деталей для ИТ-оборудования в России достигла 18,2% в 2025 году
Экономика
1 день назадАйтишник совмещает пять удалённых работ, зарабатывая до 6 млн рублей в месяц
Происшествия
1 день назадНовые меры поддержки отечественных производителей и развитие туризма в России
Политика
1 день назад