1 июля, 10:43

Рост оборота российских геймклубов до 14 млрд рублей: причины и перспективы

Рост оборота российских геймклубов до 14 млрд рублей: причины и перспективы
ВЕДОМОСТИ
ВЕДОМОСТИ
Оборот российских геймклубов в первом полугодии составил 14 млрд рублей Объем рынка компьютерных клубов в России за январь – июнь 2024 года вырос год к году примерно на 22% и составил около 14 млрд рублей. Об этом «Ведомостям» рассказал гендиректор российского разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрий Лукин. В первом полугодии 2023 года оборот сегмента был равен 11,5 млрд рублей. Одним из наиболее важных факторов роста рынка эксперты называют стоимость персональных компьютеров, а также рост количества игровых клубов в регионах и столице. Именно в небольших регионах сейчас активнее всего открываются игровые клубы, подтверждает директор по развитию сети киберклубов True Gamers Эмин Мусеибов. Но количество игровых клубов в Москве за последние 12 месяцев выросло с 390 почти до 500, говорит совладелец сети 1shot Илья Литвиненко, ссылаясь на данные картографических сервисов. Также Мусеибов считает основным фактором роста рынка компьютерных клубов интерес к киберспорту в России. «Россия – одна из самых крупных аудиторий киберспорта во всем мире. Им интересуется и молодежь до 35 лет включительно. И со временем популярность киберспорта будет только расти», – отмечает он.
Казахстанские создатели компьютерных игр, кажется, буквально прошли на следующий уровень  Объем оказанных услуг в соответствующем секторе в 2023 году составил 21,3 млрд тг, что в 11 раз больше, чем было в 2022-м, следует из данных БНС АСПиР РК.   Нынешние суммы на 75% обеспечены за счет заказчиков из-за рубежа: на нерезидентов пришлось 15,9 млрд тг, и 92% этой суммы дала всего одна страна – Ирландия. И отличилась она уже второй год подряд: в 2022-м из общего объема услуг по созданию игр в 1,9 млрд тг на ирландцев пришелся почти 1 млрд тг. Не иначе как им все понравилось, и в 2023-м заказов стало больше     Впрочем, несмотря на свои успехи, сам гейм-сектор внутри IT-сферы в РК выглядит довольно скромно: его доля в объеме айтишных услуг в 2023-м составила всего 2%. Главный сегмент – разработка ПО, где, кстати, денежные показатели за год выросли тоже хорошо – на 50%, до 383,9 млрд тг.   Ну а на графике выше — динамика по еще парочке отдельных сегментов.
DATA HUB
DATA HUB
Казахстанские создатели компьютерных игр, кажется, буквально прошли на следующий уровень Объем оказанных услуг в соответствующем секторе в 2023 году составил 21,3 млрд тг, что в 11 раз больше, чем было в 2022-м, следует из данных БНС АСПиР РК. Нынешние суммы на 75% обеспечены за счет заказчиков из-за рубежа: на нерезидентов пришлось 15,9 млрд тг, и 92% этой суммы дала всего одна страна – Ирландия. И отличилась она уже второй год подряд: в 2022-м из общего объема услуг по созданию игр в 1,9 млрд тг на ирландцев пришелся почти 1 млрд тг. Не иначе как им все понравилось, и в 2023-м заказов стало больше Впрочем, несмотря на свои успехи, сам гейм-сектор внутри IT-сферы в РК выглядит довольно скромно: его доля в объеме айтишных услуг в 2023-м составила всего 2%. Главный сегмент – разработка ПО, где, кстати, денежные показатели за год выросли тоже хорошо – на 50%, до 383,9 млрд тг. Ну а на графике выше — динамика по еще парочке отдельных сегментов.
В России наблюдается ренессанс компьютерных клубов - за период с  января по июнь 2024 года объем рынка вырос на 22% год к году, до 14 млрд рублей. В первом полугодии 2023 года, для сравнения, оборот сегмента был равен 11,5 млрд рублей.  Эксперты от отрасли выделяют две потенциальные причины: компьютеры и комплектующие в цене обычно не падают, а играть в игры веселее в компании людей.
Рука рынка
Рука рынка
В России наблюдается ренессанс компьютерных клубов - за период с января по июнь 2024 года объем рынка вырос на 22% год к году, до 14 млрд рублей. В первом полугодии 2023 года, для сравнения, оборот сегмента был равен 11,5 млрд рублей. Эксперты от отрасли выделяют две потенциальные причины: компьютеры и комплектующие в цене обычно не падают, а играть в игры веселее в компании людей.
АРПЭ
АРПЭ
Объем рынка компьютерных клубов в России за январь – июнь 2024 г. вырос год к году примерно на 22% и составил около 14 млрд руб. Об этом «Ведомостям» рассказал гендиректор российского разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрий Лукин. В первом полугодии 2023 г. оборот сегмента был равен 11,5 млрд руб. Одним из наиболее важных факторов роста рынка эксперты называют стоимость персональных компьютеров. «Высокие цены на сборку ПК не главная причина развития отрасли компьютерных клубов. Раньше люди приходили в клубы за мощным железом и хорошим интернетом, сейчас же клубы стали местом, в которое человек приходит побыть в подходящей для отдыха и игры комфортной атмосфере», – считает Лукин.
42 секунды
42 секунды
Ведомости: Оборот российских геймклубов за H1 2024 составил 14 млрд руб. – Объем российского рынка вырос на 22%, до 14 млрд руб. – На рост рынка влияет высокие цены на сборку своего ПК – При этом также влияет комфортная атмосфера для игры – За Q1 2024 продажи игровых ПК были 16 млрд руб. +38% – В штуках за квартал продажи выросли на 12%, до 160 тыс. – Но особенно актуальны проблемы с ценами для регионов – Там активнее всего открывают новые компьютерные клубы – Москва и Санкт-Петербург уже стали «перенасыщены» ими – В Москве их количество за год увеличилось на 110, до 500 – Открытие клуба по франшизе может стоить 10 млн руб. – Прибыль будет 1,2 млн руб./мес., окупаемость – 8-10 мес.
Loading indicator gif
⚡️Лобушкин молнит
⚡️Лобушкин молнит
Оборот российских геймклубов в первом полугодии составил ₽14 млрд; в них приходят за социализацией, турнирами и возможностью поиграть на мощнных компьютерах — Ведомости #Russia #gaming #sport
Давыдов.Мнения
Давыдов.Мнения
Оборот российских геймклубов в первом полугодии составил 14 млрд рублей Подробнее с материалом можно ознакомиться здесь Мнение: Сегодня действительно есть тенденция к новому росту популярности компьютерных клубов. Основная причина, как и во времена пика популярности клубов в прошлом, - недоступность игрового железа простым семьям. Связано это и с ростом стоимости компьютерного железа в целом бумы майнинга и ИИ , и с внутренними проблемами страны - санкциями, курсом рубля, благосостоянием граждан. Немалую роль оказывает и социальный момент. Клуб - это не только место для непосредственно игр, но и место отдыха, тусовки компании. А как раз дети менее обеспеченных семей нуждаются в этом. Плюс на фоне успехов представителей России на игровой арене растет популярность киберспорта в целом. А тренировки в командных дисциплинах как раз проходят в компьютерных клубах. Прогнозировать дальнейший рост сложно. Мне видится, что возможен небольшой рост с последующим плавным снижением. Все-таки техника пусть и стала дороже, но она есть, а доступность интернета и появления соцсетей сильно в свое время снизило офлайн-общение молодежи. Во всяком случае, исчезли с улиц большие скопления молодых людей. Эксперт: Антон Ершов, член штаба Пиратской партии России
Объем рынка компьютерных клубов в России за полгода 2024 года вырос на 22% и достиг 14 млрд рублей  По итогам первого полугодия 2023 года оборот сегмента составлял 11,5 млрд рублей, сообщили в Langame.  Кроме того, число игровых клубов также увеличивается. Так, в Москве за последние 12 месяцев их количество выросло с 390 почти до 500.   #IT_News #геймдев #ИТ  Подписаться
IT News
IT News
Объем рынка компьютерных клубов в России за полгода 2024 года вырос на 22% и достиг 14 млрд рублей По итогам первого полугодия 2023 года оборот сегмента составлял 11,5 млрд рублей, сообщили в Langame. Кроме того, число игровых клубов также увеличивается. Так, в Москве за последние 12 месяцев их количество выросло с 390 почти до 500. #IT_News #геймдев #ИТ Подписаться
Российский киберрынок продолжает расти  Геймерские клубы в стране за январь-июнь 2024-го заработали на 22% больше, чем годом ранее — около 14 млрд руб.   Растущий интерес к киберспорту в России во многом повлиял на позитивную динамику. По словам экспертов, в стране одно из крупнейших в мире игровых сообществ — это молодежь до 35 лет включительно, что придает данному сегменту дополнительный импульс и перспективы.     Другой немаловажный фактор — высокая стоимость игровых компьютеров, что подталкивает геймеров пользоваться услугами специальных заведений. Однако если раньше люди приходили в клубы только ради более мощных устройств и хорошего интернета, теперь там предлагают, например, комфортную обстановку и возможность участвовать в турнирах со своими друзьями.  Отличная катка!
Москва Аналитическая
Москва Аналитическая
Российский киберрынок продолжает расти Геймерские клубы в стране за январь-июнь 2024-го заработали на 22% больше, чем годом ранее — около 14 млрд руб. Растущий интерес к киберспорту в России во многом повлиял на позитивную динамику. По словам экспертов, в стране одно из крупнейших в мире игровых сообществ — это молодежь до 35 лет включительно, что придает данному сегменту дополнительный импульс и перспективы. Другой немаловажный фактор — высокая стоимость игровых компьютеров, что подталкивает геймеров пользоваться услугами специальных заведений. Однако если раньше люди приходили в клубы только ради более мощных устройств и хорошего интернета, теперь там предлагают, например, комфортную обстановку и возможность участвовать в турнирах со своими друзьями. Отличная катка!
⌨   Геймклубы в плюсе //  На 22% вырос объём рынка компьютерных клубов в России в первом полугодии — до 14 млрд рублей.   Причиной роста популярности компьютерных клубов стала высокая стоимость сборки персонального компьютера. Также геймерам важна комфортная атмосфера, которая царит в клубах.
Код Дурова
Код Дурова
⌨ Геймклубы в плюсе // На 22% вырос объём рынка компьютерных клубов в России в первом полугодии — до 14 млрд рублей. Причиной роста популярности компьютерных клубов стала высокая стоимость сборки персонального компьютера. Также геймерам важна комфортная атмосфера, которая царит в клубах.
Loading indicator gif