Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
СМИ: Sony пока не решила, что делать с Concord и ее авторами. В Firewalk Studios ждут худшего В начале сентября Sony сняла с продажи Concord. Издание Kotaku попробовало разобраться, как эта ситуация повлияла на студию Firewalk Studios, разработавшую игру. По сведениям Kotaku, сотрудники Firewalk Studios не знают, что будет дальше с Concord и самой студией. Sony пока не приняла окончательное решение насчет их будущего. Многие разработчики настроены пессимистично и сомневаются, что игра когда-нибудь вернется к жизни. Часть людей полагает, что Firewalk Studios могут превратить в студию поддержки, которая будет помогать другим командам Sony с их проектами. Еще часть сотрудников ждет массовых увольнений или и вовсе закрытия Firewalk Studios. Сообщается, что несколько человек уже уволились из Firewalk Studios, не дожидаясь решения Sony. Как пишет Kotaku, недавно свою должность покинул гейм-директор Concord Райан Эллис Ryan Ellis . Он по-прежнему работает в студии, но теперь на более низкой должности. По информации издания, Эллис глубоко верил в Concord и был очень увлечен игрой, поэтому тяжело перенес провал шутера. Предполагается, что Firewalk Studios — одна из самых дорогих студий PlayStation по размеру затрат на одного сотрудника. В ее штате насчитывается 150-170 человек. #Firewalk_Studios #Concord
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
God of War: Ragnarök стартовала в Steam в три раз хуже предыдущей части 19 сентября God of War: Ragnarök вышла на PC спустя почти два года после релиза на консолях PlayStation. По данным сервиса SteamDB, на старте Steam-версия игры привлекла 22 967 одновременных пользователей. Для сравнения: пиковый онлайн в Steam предыдущей God of War в свое время составил 73 529 человек. Отметим, что в отличие от своей предшественницы God of War: Ragnarök требует связывать аккаунты Steam и PlayStation Network. Из-за этого она недоступна для покупки в Steam в тех странах, в которых официально нет PlayStation Network. Например, в странах СНГ. Сейчас God of War: Ragnarök — девятая изданная Sony игра по размеру онлайна в Steam. Топ-10 выглядит так: 1. Helldivers 2 — 458 709 человек; 2. Ghost of Tsushima — 77 154 человека; 3. God of War — 73 529 человек; 4. Marvel’s Spider-Man Remastered — 66 436 человек; 5. Horizon Zero Dawn — 56 557 человек; 6. Horizon Forbidden West — 40 462 человека; 7. The Last of Us Part I — 36 496 человек; 8. Days Gone — 27 450 человек; 9. God of War Ragnarok — 22 967 человек; 10. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 13 539 человек. На момент написания новости рейтинг God of War: Ragnarök в Steam «смешанный». Игра получила 1,5 тысячи отзывов, из которых одобрительными оказались 66%. #Sony #God_of_War_Ragnarök #Santa_Monica_Studio
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
KRAFTON сомневается, что Hi-Fi RUSH 2 принесет много денег, но верит в талант Tango Gameworks Месяц назад южнокорейская компания KRAFTON объявила о покупке студии Tango Gameworks, которую до этого попыталась закрыть Microsoft. В интервью Game Developer генеральный директор KRAFTON Чанхан Ким Changhan Kim рассказал подробнее о сделке. По словам Кима, сделка состоялась в последнюю минуту и была продиктована творческими, а не коммерческими мотивами. KRAFTON захотела сохранить наследие Tango Gameworks. KRAFTON старалась действовать как можно быстрее. Отчасти именно поэтому выкупила права только на один проект студии Hi-Fi RUSH , оставив Microsoft права на Ghostwire: Tokyo и дилогию The Evil Within. Ким пока не может назвать сумму, в которую обошлась покупка Tango Gameworks, поскольку сделка до конца не завершена. Он отметил только, что это «не слишком дорогое, но и не слишком дешевое» приобретение. KRAFTON хочет увеличить штат Tango Gameworks хотя бы до 100 человек. Примерно столько трудилось в студии весной 2024-го, но сейчас в ней насчитывается чуть больше 50 сотрудников. Ким предполагает, что многие игры Tango Gameworks, включая Hi-Fi RUSH, могли не окупиться. Это его не смущает. Глава KRAFTON заявил, что его компания не боится рисковать и ценит в играх прежде всего инновации и креативность. Он добавил, что игровые компании не должны стремиться к бесконечному выпуску бестселлеров, поскольку это нереалистично. «Просто старайтесь отбить затраты на производство. Это само по себе довольно сложная задача. Если вы попробуете сделать это, то, возможно, у вас получится большой хит. Я не доверяю людям, которые говорят: “О, это будет хитом”. Мне нужны те, кто пробует создать что-то новое», — заявил Ким. По мнению Кима, Hi-Fi RUSH 2 вряд ли будет прибыльной игрой, однако она все равно станет ценным дополнением портфолио KRAFTON. В будущем KRAFTON собирается купить еще несколько студий, похожих на Tango Gameworks. #KRAFTON #Tango_Gameworks
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
«Мы не знаем, в чем нас обвиняют»: авторы Palworld отреагировали на иск Nintendo и The Pokémon Company Разработавшая Palworld студия Pocketpair сообщила, что будет бороться с патентным иском, который подали к ней Nintendo и The Pokémon Company. Она хочет доказать свою невиновность и тем самым защитить других инди-разработчиков от попыток не дать им воплотить идеи в жизнь. По словам Pocketpair, она не знает, в нарушении каких патентов ее обвинили. Ни Nintendo, ни The Pokémon Company ранее не уведомляли студию. Pocketpair продолжит трудиться над Palworld, но менее активно. Студия предупредила, что из-за судебных разбирательств ей придется тратить много времени на вопросы, не связанные с разработкой. Она извинилась перед фанатами игры и напомнила, что по-прежнему является небольшой компанией. #Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на авторов Palworld Студии Pocketpair предстоит судебное разбирательство. Компании Nintendo и The Pokémon Company обратились в Токийский окружной суд, обвинив разработчиков Palworld в нарушении принадлежащих им патентов. Компании потребовали от Pocketpair прекратить нарушать патенты и выплатить компенсацию. Сумма компенсации, которую они хотят получить, в официальном сообщении об иске не раскрывается. Palworld вышла 19 января 2024-го, став большим хитом. За первый месяц ее купили 15 млн пользователей Steam, а еще 10 млн человек сыграли в нее через подписку Game Pass. Со старта многие обвиняли игру в плагиате, отмечая схожесть персонажей Palworld с покемонами. В итоге The Pokémon Company в январе запустила расследование в отношении игры, однако до иска дело дошло только сейчас. Важно отметить, что Nintendo и The Pokémon Company так и не заявили о нарушении авторских прав. В комментарии Bloomberg аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда Hideki Yasuda указал, что претензии компаний касаются, вероятнее всего, не внешности персонажей Palworld, а игровых механик. Pocketpair пока не комментировала иск. #Pocketpair #Nintendo #The_Pokémon_Company #Palworld
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ: PlayStation 5 более чем вдвое превосходит Xbox Series по продажам К середине 2024-го Microsoft продала 28,3 млн Xbox Series, сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на данные аналитической компании Aldora. Это значительно меньше продаж PlayStation 5. Напомним, в последнем финансовом отчете Sony говорила, что по состоянию на 30 июня продажи PlayStation 5 равнялись 61,7 млн устройств. Таким образом, спрос на PlayStation 5 оказался в 2,18 раз выше, чем на Xbox Series. Как указала The Wall Street Journal, по сравнению с предыдущим поколением разрыв в продажах консолей Xbox и PlayStation вырос, но незначительно. Тогда Xbox One уступила PlayStation 4 в 2,02 раза. Ее продажи составили 57,9 млн устройств против 117 млн устройств у PlayStation 4. Согласно оценкам аналитиков, самой продаваемой консолью Microsoft остается Xbox 360, которую по всему миру купили 84,9 млн раз. В свое время она едва не обогнала по продажам PlayStation 3. Добиться этого удалось в том числе благодаря относительно низкой цене консоли, — Xbox 360 стоила на 200 долларов дешевле PlayStation 3. #Microsoft #Xbox_Series #PlayStation_5 #Aldora
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Продажи Dragon Age: Inquisition превышают 12 млн копий Бывший продюсер студии BioWare Марк Дарра Mark Darrah заявил, что не понимает, почему некоторые игроки считают Dragon Age: Inquisition коммерческим провалом. По его словам, на сегодняшний день ролевая игра продалась тиражом свыше 12 млн копий. Дарра добавил, что в свое время Dragon Age: Inquisition сильно превзошла ожидания Electronic Arts EA по продажам. Напомним, Dragon Age: Inquisition вышла в ноябре 2014-го на PC, PlayStation и Xbox, показав крупнейший старт среди разработанных BioWare игр. В апреле 2018-го Дарра назвал ее самой продаваемой игрой в истории студии. Удерживает ли она это звание до сих пор — разработчик не уточнял. После Dragon Age: Inquisition студия выпустила три проекта: Mass Effect: Andromeda март 2017-го , Anthem февраль 2019-го и сборник Mass Effect Legendary Edition май 2021-го . Их актуальные продажи неизвестны. Ранее официально сообщалось, только что EA довольна показателями Mass Effect: Andromeda и Mass Effect Legendary Edition, тогда как Anthem провалилась. #Dragon_Age_Inquisition #BioWare
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Ставка на ИИ, The Sims 5 не будет, через пять лет аудитория игр EA превысит миллиард человек — главное из презентации EA для инвесторов 17 сентября 2024-го Electronic Arts EA провела масштабное мероприятие для инвесторов, на котором раскрыла планы на будущее. Мы выбрали ключевые тезисы компании. Три стратегических направления EA: наращивание онлайн-комьюнити игр, работа с комьюнити «в играх, вокруг них и за их пределами», разработка интерактивных блокбастеров. EA хочет, чтобы через пять лет в ее игры по всему миру играли более миллиарда человек. EA подтвердила, что много работает с технологиями искусственного интеллекта ИИ , — сейчас она занимается более 100 ИИ-проектами. EA показала инвесторам экспериментальный генеративный ИИ «Imagination to Creation», который способен с помощью текстовых подсказок создавать игровые локации, персонажей и другой контент. Компания намерена активно развивать The Sims. Она рассчитывает более чем удвоить объем чистых поступлений франшизы в течение следующих пяти лет. Тем не менее EA не собирается выпускать The Sims 5 [компания также подтвердила это в интервью Variety. — Прим. редакции]. Проект под кодовым названием Project Rene — это не пятая часть серии, а мультиплеерное дополнение для The Sims 4. Позже EA также выпустит The Sims Labs — лабораторию, в которой игроки смогут сами создавать контент. Также EA анонсировала фильм по мотивам The Sims, который снимет Amazon MGM Studios. Компания хочет превратить EA SPORTS в самый прибыльный игровой спортивный бренд в мире. Сейчас общая аудитория игр в рамках этого бренда превышает 265 млн человек. EA рассчитывает, что объем поступлений от ее игр про американский футбол EA Sports College Football и Madden NFL превысит 1 млрд долларов в финансовом 2025 году апрель 2024-го - март 2025-го . За все время существования игры EA во вселенной «Звездных войн» заработали суммарно более 5 млрд долларов. Общая аудитория игр серии Star Wars Jedi — 40 млн человек. Сейчас EA вместе с Respawn Entertainment работает над третьей и финальной частью Star Wars Jedi. #Electronic_Arts
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Минэкономразвития РФ одобрило «зеленую маркировку» игр Министерство экономического развития РФ поддержало проект по добровольной маркировке игр в стране, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии РВИ . Об этом сообщает газета «Известия» со ссылкой на ведомство. Напомним, РВИ представила проект под названием «Зеленая маркировка видеоигр» весной 2024-го. Организация заявила, что цель ее инициативы — «устранить негативный контекст о видеоиграх для широкой аудитории, помочь сфокусировать на положительных и позитивном влиянии видеоигр на человека и общество». В маркировке РВИ всего три обозначения: игра сделана в России; игра содержит обучающие материалы; игра является киберспортивной дисциплиной. Участие в проекте РВИ добровольное. Известно, что в числе первых «зеленую маркировку» на свои игры поставят авторы CarX Street и CarX Drift Racing Online, «Калибра», «Бессмертной симфонии» и «Магического мира». Стартует маркировочная инициатива в начале 2025-го. Ранее Минэкономразвития РФ и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ анонсировали другой эксперимент по добровольной маркировке игр. В отличие от проекта РВИ он, скорее, является аналогом PEGI и предупреждает пользователей о потенциально неприемлемом контенте в играх — наличии сцен жестокости, присутствии нецензурной лексики, использовании механики внутриигровых покупок и не только. #РВИ #Россия
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ: Intel упустила контракт на производство чипов для PlayStation 6 и потеряла на этом 30 млрд долларов В 2022 году Sony вела переговоры с рядом компаний насчет производства чипов для пока неанонсированной консоли PlayStation 6, утверждают источники Reuters. Одним из наиболее вероятных кандидатов была Intel, но она не смогла договориться с Sony об условиях сотрудничества. По информации Reuters, переговоры между Sony и Intel длились несколько месяцев. В них участвовали руководители обеих компаний, десятки менеджеров и инженеров. Главным препятствием на пути к сделке стала сумма, которую хотела получать Intel с продажи чипов, — в Sony посчитали ее слишком высокой. В конечном счете, пишет Reuters, создатели PlayStation предпочли вновь подписать контракт с AMD. Сообщается, что потеря контракта больно ударила по подразделению Intel, занимающимся производством чипов. Компания долгие годы отдавала эту задачу на аутсорс, но недавно она начала самостоятельно делать часть продукции. В Intel рассчитывали, что сделка с Sony принесет 30 млрд долларов за все время продаж PlayStation 6, что позволит сократить убытки пока работающего в минус подразделения. Также в Intel надеялись, что этот контракт поможет привлечь новых клиентов. Представитель Intel в комментарии Reuters заявил, что «категорически не согласен с характеристикой ситуации в компании» и не будет обсуждать текущие и потенциальные переговоры с клиентами. Sony не ответила на запрос Reuters. #Intel #Sony
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →