17 сентября, 13:36

В России введут добровольную позитивную маркировку видеоигр

Добровольную позитивную маркировку видеоигр введут в России  Минэкономразвития России одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр, разработанный Организацией развития видеоигр. Маркировка предназначена для улучшения репутации игр среди широкой аудитории.
Новости «Якутия 24»
Новости «Якутия 24»
Добровольную позитивную маркировку видеоигр введут в России Минэкономразвития России одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр, разработанный Организацией развития видеоигр. Маркировка предназначена для улучшения репутации игр среди широкой аудитории.
App2Top - про геймдев раньше всех
App2Top - про геймдев раньше всех
Минэкономразвития РФ одобрило «зеленую маркировку» игр Министерство экономического развития РФ поддержало проект по добровольной маркировке игр в стране, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии РВИ . Об этом сообщает газета «Известия» со ссылкой на ведомство. Напомним, РВИ представила проект под названием «Зеленая маркировка видеоигр» весной 2024-го. Организация заявила, что цель ее инициативы — «устранить негативный контекст о видеоиграх для широкой аудитории, помочь сфокусировать на положительных и позитивном влиянии видеоигр на человека и общество». В маркировке РВИ всего три обозначения: игра сделана в России; игра содержит обучающие материалы; игра является киберспортивной дисциплиной. Участие в проекте РВИ добровольное. Известно, что в числе первых «зеленую маркировку» на свои игры поставят авторы CarX Street и CarX Drift Racing Online, «Калибра», «Бессмертной симфонии» и «Магического мира». Стартует маркировочная инициатива в начале 2025-го. Ранее Минэкономразвития РФ и Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ анонсировали другой эксперимент по добровольной маркировке игр. В отличие от проекта РВИ он, скорее, является аналогом PEGI и предупреждает пользователей о потенциально неприемлемом контенте в играх — наличии сцен жестокости, присутствии нецензурной лексики, использовании механики внутриигровых покупок и не только. #РВИ #Россия
В России начнут маркировать «полезные» игры. Как это поможет российским разработчикам конкурировать с Западом  Российские разработчики сталкиваются с большой конкуренцией на рынке видеоигр. Некоторые думают о мерах поддержки.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
В России начнут маркировать «полезные» игры. Как это поможет российским разработчикам конкурировать с Западом Российские разработчики сталкиваются с большой конкуренцией на рынке видеоигр. Некоторые думают о мерах поддержки.
В 2025 году в России запускают проект по позитивной маркировке видеоигр. Это поддержит российских разработчиков и поможет создать больше образовательного контента.
Хайтек
Хайтек
В 2025 году в России запускают проект по позитивной маркировке видеоигр. Это поддержит российских разработчиков и поможет создать больше образовательного контента.
В России введут добровольную маркировку видеоигр  Проект одобрило Минэкономразвития РФ и его запустят в 2025 году. Уже определены первые пять продуктов, которые получат маркировку.   Участие в проекте является полностью добровольным, и к нему может присоединиться любой производитель или дистрибьютор. Также в проекте смогут участвовать не только крупные корпорации, но и небольшие стартапы.   Маркировка позволит упростить выбор для конечного потребителя. Родителям будет проще подобрать подходящую для своего ребенка игру с учетом его интересов, так и образовательным учреждениям ввести в программу обучения игру, соответствующую определенным критериям.  Главное — здесь. Подписывайтесь!
Главное здесь
Главное здесь
В России введут добровольную маркировку видеоигр Проект одобрило Минэкономразвития РФ и его запустят в 2025 году. Уже определены первые пять продуктов, которые получат маркировку. Участие в проекте является полностью добровольным, и к нему может присоединиться любой производитель или дистрибьютор. Также в проекте смогут участвовать не только крупные корпорации, но и небольшие стартапы. Маркировка позволит упростить выбор для конечного потребителя. Родителям будет проще подобрать подходящую для своего ребенка игру с учетом его интересов, так и образовательным учреждениям ввести в программу обучения игру, соответствующую определенным критериям. Главное — здесь. Подписывайтесь!
Loading indicator gif
#игры  Министерство экономического развития одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр  Он разработан Организацией развития видеоигровой индустрии  РВИ  и стартует в начале 2025 года  По словам авторов инициативы, ее цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков  На первом этапе знак будет присваиваться в трех категориях: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина»  Уже определены первые пять проектов, которые получат маркировку  По мнению участников рынка, отметка поможет им в конкуренции с иностранными производителями и будет стимулировать создание контента, продвигающего правильные ценности.  В подборке первых пяти обладателей знака «сделано в России» представлены CarX Street  об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей ; браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры; образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; командный тактический онлайн-боевик «Калибр» и гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера    Подписаться
Максим imaxai Горшенин
Максим imaxai Горшенин
#игры Министерство экономического развития одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр Он разработан Организацией развития видеоигровой индустрии РВИ и стартует в начале 2025 года По словам авторов инициативы, ее цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков На первом этапе знак будет присваиваться в трех категориях: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина» Уже определены первые пять проектов, которые получат маркировку По мнению участников рынка, отметка поможет им в конкуренции с иностранными производителями и будет стимулировать создание контента, продвигающего правильные ценности. В подборке первых пяти обладателей знака «сделано в России» представлены CarX Street об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей ; браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры; образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; командный тактический онлайн-боевик «Калибр» и гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера Подписаться
Блохи в свитере
Блохи в свитере
В начале 2025 года стартует проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр, разработанный Организацией развития видеоигровой индустрии РВИ . На первом этапе знак будет присваиваться в трех категориях: "cделано в России" "содержит обучающие материалы" "киберспортивная дисциплина". И уже есть первые 5 проектов, которые получат маркировку "сделано в России". Это CarX Street об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей ; браузерная игра "Магический мир" объединение жанра головоломки и ролевой игры ; образовательная игра "Бессмертная симфония" о блокаде Ленинграда ; командный тактический онлайн-боевик "Калибр"; гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online автосимулятор и виртуальный тренажер .
В России введут добровольную позитивную маркировку видеоигр  Проект, который одобрило Минэкономразвитие РФ, запустят в 2025 году. Также уже определены первые пять продуктов, которые получат маркировку.   Отметим, что речь идет о так называемой зеленой маркировке, которая должна помочь устранить негативную репутацию видеоигр, сложившуюся у широкой аудитории. Так, родителям будет проще подобрать подходящую для своего ребенка игру с учетом его интересов, а образовательным учреждениям ввести в программу обучения игру, соответствующую определенным критериям.
Комсомольская правда: KP.RU
Комсомольская правда: KP.RU
В России введут добровольную позитивную маркировку видеоигр Проект, который одобрило Минэкономразвитие РФ, запустят в 2025 году. Также уже определены первые пять продуктов, которые получат маркировку. Отметим, что речь идет о так называемой зеленой маркировке, которая должна помочь устранить негативную репутацию видеоигр, сложившуюся у широкой аудитории. Так, родителям будет проще подобрать подходящую для своего ребенка игру с учетом его интересов, а образовательным учреждениям ввести в программу обучения игру, соответствующую определенным критериям.
Организация развития видеоигровой индустрии  РВИ  разработала специальную маркировку видеоигр, которую уже одобрило Министерство экономического развития. Особые метки по задумке авторов инициативы должны поддержать российских производителей видеоигр, чтобы выделить их из общей массы иностранных продуктов, а также стимулировать создание контента с «правильными ценностями».
RIDUS Новости
RIDUS Новости
Организация развития видеоигровой индустрии РВИ разработала специальную маркировку видеоигр, которую уже одобрило Министерство экономического развития. Особые метки по задумке авторов инициативы должны поддержать российских производителей видеоигр, чтобы выделить их из общей массы иностранных продуктов, а также стимулировать создание контента с «правильными ценностями».
Организация развития видеоигровой индустрии  РВИ разработала проект по добровольной маркировке видеоигр, имеющей под собой цель выделить из общей массы полезную продукцию, которая по идее должна улучшить общественное мнение по отношению к отечественной индустрии в целом. Проект был одобрен Минэкономразвития. Согласно ему, в 2025 году начнётся эксперимент по так называемой маркировки полезности видео игр. Первым делом будут введены следующие маркировки: «сделано в России», «содержит обучающие материалы», «киберспортивная дисциплина». Наличие данной маркировки также будет одним из факторов при решении о предоставлении господдержки новым проектам.  Как обычно возникает несколько побочных вопросов. Будет ли маркировка влиять на стоимость игры? Планируется ли в дальнейшем разработать негативную маркировку? Сколько средств будет ежегодно расходоваться на поддержание единой цифровой системы маркирования?  #ТоварищСибиряк для Павла Иванова
Павел Иванов | Аудио статьи
Павел Иванов | Аудио статьи
Организация развития видеоигровой индустрии РВИ разработала проект по добровольной маркировке видеоигр, имеющей под собой цель выделить из общей массы полезную продукцию, которая по идее должна улучшить общественное мнение по отношению к отечественной индустрии в целом. Проект был одобрен Минэкономразвития. Согласно ему, в 2025 году начнётся эксперимент по так называемой маркировки полезности видео игр. Первым делом будут введены следующие маркировки: «сделано в России», «содержит обучающие материалы», «киберспортивная дисциплина». Наличие данной маркировки также будет одним из факторов при решении о предоставлении господдержки новым проектам. Как обычно возникает несколько побочных вопросов. Будет ли маркировка влиять на стоимость игры? Планируется ли в дальнейшем разработать негативную маркировку? Сколько средств будет ежегодно расходоваться на поддержание единой цифровой системы маркирования? #ТоварищСибиряк для Павла Иванова
Loading indicator gif