28 февраля, 17:29

Microsoft анонсировала DirectX 12 Agility SDK 1 619 с новыми возможностями для рендеринга

DNS_Club
Microsoft выпустила DirectX 12 Agility SDK 1 619 с поддержкой Shader Model 6 9 и DXR 1 2 Компания Microsoft объявила о выходе нового комплекта для разработки программного обеспечения DirectX 12 Agility SDK под номером 1 619 Его ключевым нововведением стала поддержка стандарта Shader Model 6 9 позволяющего эффективнее обрабатывать различные нейронные сети для рендеринга
VA-PC
Лучи станут быстрее но только на RTX 40 AMD и Intel снова в пролёте Microsoft анонсировала новый SDK DirectX 12 с Shader Model 6 9 для нейросетей в рендеринге и DXR 1 2 с технологиями Shader Execution Reordering SER и Opacity Micromaps OMM которые ускоряют трассировку лучей Поддержка OMM будет только на NVIDIA RTX 40 и новее карты AMD и Intel останутся без оптимизаций Всё зависит от внедрения разработчиками игр наконец лучи полетят быстрее опять NVIDIA получает эксклюзивы Следи за новостями VA PC Наш менеджер для связи
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
Shader Execution Reordering дает RTX 4090 до 40 fps в трассировке лучей Microsoft представила технологию SER в составе DirectX 12 Agility SDK 1 619 которая оптимизирует параллельное выполнение шейдеров в DXR Тесты показывают заметный прирост производительности SER помогает GPU группировать более тяжелые лучи для параллельного рендеринга демонстрация D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering доступна на GitHub в технодемо отрисовывается четырехугольник с последующим RT затенением тяжелые лучи выделяются белыми линиями и обрабатываются совместно для оптимизации RTX 4090 получает до 40 прироста fps в этом примере видеокарты Intel ARC Battlemage увеличивают быстродействие до 90 поддержка SER обязательна для драйверов с Shader Model 6 9 Технология позволяет максимально эффективно использовать ресурсы GPU при трассировке лучей что важно для будущих игр с высоким уровнем графики Хотите протестировать SER на своей карте ради прироста fps Наши каналы Nvidiа Тeхнoлoгии Micrоsоft
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
Microsoft прокачала графику DirectX 12 для эпохи нейросетей Microsoft выпустила DirectX 12 Agility SDK 1 619 сделав Shader Model 6 9 и DXR 1 2 стандартными инструментами для игровых движков и рендеров ИИ графики Shader Model 6 9 добавляет длинные векторы до 1024 элементов обязательную поддержку 16 и 64 битных операций и 16 битных float спецфункций что упрощает запуск нейросетей прямо в шейдерах DXR 1 2 официально приносит Shader Execution Reordering SER и Opacity Micromaps OMM заметно ускоряя трассировку лучей и path tracing за счёт оптимального порядка выполнения шейдеров и сокращения вызовов по alpha геометрии SER группирует лучевые шейдеры в более ровные пачки снижая простои GPU OMM уменьшает нагрузку на сложную полупрозрачную геометрию вроде листвы и сеток параллельно доступна preview версия Agility SDK 1 719 с Enhanced Barriers Fence Barriers VPBlit 3DLUT и механизмом расширений D3D12 для более гибкой синхронизации и тонмаппинга Обновление делает продвинутый рейтрейсинг и шейдерные ИИ фичи частью базового DX12 набора а не эксклюзивом отдельных вендоров или экспериментальных веток Хотели бы вы видеть больше игр с path tracing если DXR 1 2 даст им нормальный FPS Наши каналы Micrоsоft Тeхнoлoгии
DNS_Club
Технология Shader Execution Reordering дает RTX 4090 до 40 прироста fps в трассировке лучей Microsoft На официальном сайте Microsoft опубликовали статью посвященную новой технологии Shader Execution Reordering SER вышедшей вместе с DirectX 12 Agility SDK 1 619