28 февраля, 17:29

Microsoft анонсировала DirectX 12 Agility SDK 1 619 с новыми возможностями для рендеринга

Microsoft анонсировала DirectX 12 Agility SDK 1 619 с новыми возможностями для рендеринга
Microsoft выпустила DirectX 12 Agility SDK 1 619 с поддержкой Shader Model 6 9 и DXR 1 2 Компания Microsoft объявила о выходе нового комплекта для разработки программного обеспечения DirectX 12 Agility SDK под номером 1 619 Его ключевым нововведением стала поддержка стандарта Shader Model 6 9 позволяющего эффективнее обрабатывать различные нейронные сети для рендеринга
DNS_Club
DNS_Club
Microsoft выпустила DirectX 12 Agility SDK 1 619 с поддержкой Shader Model 6 9 и DXR 1 2 Компания Microsoft объявила о выходе нового комплекта для разработки программного обеспечения DirectX 12 Agility SDK под номером 1 619 Его ключевым нововведением стала поддержка стандарта Shader Model 6 9 позволяющего эффективнее обрабатывать различные нейронные сети для рендеринга
Лучи станут быстрее но только на RTX 40 AMD и Intel снова в пролёте Microsoft анонсировала новый SDK DirectX 12 с Shader Model 6 9 для нейросетей в рендеринге и DXR 1 2 с технологиями Shader Execution Reordering SER и Opacity Micromaps OMM которые ускоряют трассировку лучей Поддержка OMM будет только на NVIDIA RTX 40 и новее карты AMD и Intel останутся без оптимизаций Всё зависит от внедрения разработчиками игр   наконец лучи полетят быстрее опять NVIDIA получает эксклюзивы Следи за новостями VA PC Наш менеджер для связи
VA-PC
VA-PC
Лучи станут быстрее но только на RTX 40 AMD и Intel снова в пролёте Microsoft анонсировала новый SDK DirectX 12 с Shader Model 6 9 для нейросетей в рендеринге и DXR 1 2 с технологиями Shader Execution Reordering SER и Opacity Micromaps OMM которые ускоряют трассировку лучей Поддержка OMM будет только на NVIDIA RTX 40 и новее карты AMD и Intel останутся без оптимизаций Всё зависит от внедрения разработчиками игр наконец лучи полетят быстрее опять NVIDIA получает эксклюзивы Следи за новостями VA PC Наш менеджер для связи
Shader Execution Reordering дает RTX 4090 до 40 fps в трассировке лучей Microsoft представила технологию SER в составе DirectX 12 Agility SDK 1 619 которая оптимизирует параллельное выполнение шейдеров в DXR Тесты показывают заметный прирост производительности SER помогает GPU группировать более тяжелые лучи для параллельного рендеринга демонстрация D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering доступна на GitHub в технодемо отрисовывается четырехугольник с последующим RT затенением тяжелые лучи выделяются белыми линиями и обрабатываются совместно для оптимизации RTX 4090 получает до 40 прироста fps в этом примере видеокарты Intel ARC Battlemage увеличивают быстродействие до 90 поддержка SER обязательна для драйверов с Shader Model 6 9 Технология позволяет максимально эффективно использовать ресурсы GPU при трассировке лучей что важно для будущих игр с высоким уровнем графики Хотите протестировать SER на своей карте ради прироста fps Наши каналы Nvidiа Тeхнoлoгии Micrоsоft
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
Shader Execution Reordering дает RTX 4090 до 40 fps в трассировке лучей Microsoft представила технологию SER в составе DirectX 12 Agility SDK 1 619 которая оптимизирует параллельное выполнение шейдеров в DXR Тесты показывают заметный прирост производительности SER помогает GPU группировать более тяжелые лучи для параллельного рендеринга демонстрация D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering доступна на GitHub в технодемо отрисовывается четырехугольник с последующим RT затенением тяжелые лучи выделяются белыми линиями и обрабатываются совместно для оптимизации RTX 4090 получает до 40 прироста fps в этом примере видеокарты Intel ARC Battlemage увеличивают быстродействие до 90 поддержка SER обязательна для драйверов с Shader Model 6 9 Технология позволяет максимально эффективно использовать ресурсы GPU при трассировке лучей что важно для будущих игр с высоким уровнем графики Хотите протестировать SER на своей карте ради прироста fps Наши каналы Nvidiа Тeхнoлoгии Micrоsоft
Microsoft прокачала графику DirectX 12 для эпохи нейросетей Microsoft выпустила DirectX 12 Agility SDK 1 619 сделав Shader Model 6 9 и DXR 1 2 стандартными инструментами для игровых движков и рендеров ИИ графики Shader Model 6 9 добавляет длинные векторы до 1024 элементов обязательную поддержку 16 и 64 битных операций и 16 битных float спецфункций что упрощает запуск нейросетей прямо в шейдерах DXR 1 2 официально приносит Shader Execution Reordering SER и Opacity Micromaps OMM заметно ускоряя трассировку лучей и path tracing за счёт оптимального порядка выполнения шейдеров и сокращения вызовов по alpha геометрии SER группирует лучевые шейдеры в более ровные пачки снижая простои GPU OMM уменьшает нагрузку на сложную полупрозрачную геометрию вроде листвы и сеток параллельно доступна preview версия Agility SDK 1 719 с Enhanced Barriers Fence Barriers VPBlit 3DLUT и механизмом расширений D3D12 для более гибкой синхронизации и тонмаппинга Обновление делает продвинутый рейтрейсинг и шейдерные ИИ фичи частью базового DX12 набора а не эксклюзивом отдельных вендоров или экспериментальных веток Хотели бы вы видеть больше игр с path tracing если DXR 1 2 даст им нормальный FPS Наши каналы Micrоsоft Тeхнoлoгии
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
Microsoft прокачала графику DirectX 12 для эпохи нейросетей Microsoft выпустила DirectX 12 Agility SDK 1 619 сделав Shader Model 6 9 и DXR 1 2 стандартными инструментами для игровых движков и рендеров ИИ графики Shader Model 6 9 добавляет длинные векторы до 1024 элементов обязательную поддержку 16 и 64 битных операций и 16 битных float спецфункций что упрощает запуск нейросетей прямо в шейдерах DXR 1 2 официально приносит Shader Execution Reordering SER и Opacity Micromaps OMM заметно ускоряя трассировку лучей и path tracing за счёт оптимального порядка выполнения шейдеров и сокращения вызовов по alpha геометрии SER группирует лучевые шейдеры в более ровные пачки снижая простои GPU OMM уменьшает нагрузку на сложную полупрозрачную геометрию вроде листвы и сеток параллельно доступна preview версия Agility SDK 1 719 с Enhanced Barriers Fence Barriers VPBlit 3DLUT и механизмом расширений D3D12 для более гибкой синхронизации и тонмаппинга Обновление делает продвинутый рейтрейсинг и шейдерные ИИ фичи частью базового DX12 набора а не эксклюзивом отдельных вендоров или экспериментальных веток Хотели бы вы видеть больше игр с path tracing если DXR 1 2 даст им нормальный FPS Наши каналы Micrоsоft Тeхнoлoгии
Технология Shader Execution Reordering дает RTX 4090 до 40 прироста fps в трассировке лучей Microsoft На официальном сайте Microsoft опубликовали статью посвященную новой технологии Shader Execution Reordering SER вышедшей вместе с DirectX 12 Agility SDK 1 619
DNS_Club
DNS_Club
Технология Shader Execution Reordering дает RTX 4090 до 40 прироста fps в трассировке лучей Microsoft На официальном сайте Microsoft опубликовали статью посвященную новой технологии Shader Execution Reordering SER вышедшей вместе с DirectX 12 Agility SDK 1 619