28 августа, 16:23

Тим Суини объясняет проблемы производительности игр на Unreal Engine 5

ОверНовости
ОверНовости
Тим Суини связывает проблемы производительности игр на Unreal Engine 5 с порядком их разработки Движок Unreal Engine 5 хвалят за потрясающую графику и нередко ругают за проблемы с производительностью включая статтеры однако многие проблемы связаны не с движком а с разработчиками игр порядком разработки которого они придерживаются Об этом рассказал генеральный директор Epic Games Тим Суини Tim Sweeney в интервью корейскому изданию This Is Game TIG сообщает Windows Central со ссылкой на перевод Clawsomegamer Суини объяснил что зачастую разработка сначала ведётся под самое производительное оборудование а работы по оптимизации для менее производительных систем ставят в конец производственного цикла Всё должно быть иначе оптимизацией в процессе разработки должны начинать заниматься как можно раньше Основная причина порядок разработки Многие студии сначала разрабатывают игры для топового оборудования оставляя оптимизацию и тестирование на устройствах со слабыми характеристиками напоследок В идеале оптимизацию следует начинать как можно раньше до полной реализации контента Тим Суини Разработчики Unreal Engine стараются упростить процессы оптимизации улучшая возможности движка внедряя больше сценариев автоматической оптимизации для разных устройств а также занимаются обучением разработчиков в частности чтобы оптимизация на ранних этапах разработки стала стандартной практикой в индустрии Однако Суини не отрицает наличия проблем отмечая что сложность игр значительно выросла за последнее десятилетие решить проблемы исключительно на уровне движка очень трудно разработчикам движка и разработчикам игр необходимо сотрудничать
Тим Суини проблемы с оптимизацией UE5 вина студий а не движка На Unreal Fest в Сеуле глава Epic Games объяснил почему новые игры нередко тормозят на консолях и слабых ПК Разработчики по его словам сначала создают проекты под топовое железо а оптимизацию для менее мощных систем откладывают на конец отсюда и статтеры Epic собирается упростить процесс двумя шагами добавить инструменты автоматической оптимизации и усилить обучение студий чтобы работать над производительностью начали с ранних этапов Гейминг championatgaming Подписывайся на Чемп Play
Чемп.PLAY
Чемп.PLAY
Тим Суини проблемы с оптимизацией UE5 вина студий а не движка На Unreal Fest в Сеуле глава Epic Games объяснил почему новые игры нередко тормозят на консолях и слабых ПК Разработчики по его словам сначала создают проекты под топовое железо а оптимизацию для менее мощных систем откладывают на конец отсюда и статтеры Epic собирается упростить процесс двумя шагами добавить инструменты автоматической оптимизации и усилить обучение студий чтобы работать над производительностью начали с ранних этапов Гейминг championatgaming Подписывайся на Чемп Play
ОверНовости
ОверНовости
Глава Epic Games считает виноватыми в проблемах с движком Unreal Engine 5 разработчиков игр Игровой движок Unreal Engine 5 от Epic Games сегодня является одним из наиболее популярных в видеоигровой индустрии Причина проста движок уже готовый включает в себя массу уже созданных материалов ассетов на любой вкус и в целом подразумевает минимальную трату конечными разработчиками времени на отладку и технические вопросы Но это всё в теории На практике выясняется что многие игры созданные на Unreal Engine 5 не отличаются оптимизацией и умудряются тормозить даже на мощных производительных компьютерах Проблема стала столь частой что журналисты обратились к руководителю Epic Games Тиму Суини за разъяснениями По словам господина Суини причина кроется в неправильной работе девелоперов с Unreal Engine 5 Как отметил глава Epic Games разработчики гонятся за картинкой и проверяют работоспособность своих проектов исключительно на максимально производительных системах забывая или не желая думать об оптимизации для компьютеров менее обеспеченных геймеров Со своей стороны добавил Суини Epic Games доработает Unreal Engine 5 чтобы сделать многоуровневое тестирование созданных на нём игр доступным интуитивным и простым Возможно позаботиться об этом следовало раньше мы со своей стороны не берёмся судить кто виноват в многочисленных проблемах игр на данном движке но одно очевидно его репутация сильно подмочена и высушивать её придётся всем вместе без перекладывания ответственности
Тим Суини обвинил разработчиков в том что игры на Unreal Engine 5 тормозят У игр на Unreal Engine 5 есть как преимущества так и недостатки Тайтлы использующие эту технологию как правило очень красивые Обратная сторона производительность зачастую оставляет желать лучшего В интервью корейскому изданию This Is Game генеральный директор Epic Games Тим Суини сказал что основная причина почему игры на Unreal Engine 5 тормозят заключается в процессе разработки и неправильно расставленных приоритетах
DNS_Club
DNS_Club
Тим Суини обвинил разработчиков в том что игры на Unreal Engine 5 тормозят У игр на Unreal Engine 5 есть как преимущества так и недостатки Тайтлы использующие эту технологию как правило очень красивые Обратная сторона производительность зачастую оставляет желать лучшего В интервью корейскому изданию This Is Game генеральный директор Epic Games Тим Суини сказал что основная причина почему игры на Unreal Engine 5 тормозят заключается в процессе разработки и неправильно расставленных приоритетах
Глава Epic Games в тормозах игр на Unreal Engine 5 виноваты разработчики По словам Тима Суини основная причина по которой игры на Unreal Engine 5 плохо работают на некоторых ПК или видеокартах это неправильный процесс разработки Многие разработчики сначала создают игры для мощного оборудования а уже на последних этапах начинают оптимизировать и тестировать их на устройствах с более низкими характеристиками Он также добавил что процесс разработки игр стал гораздо сложнее чем 10 лет назад и поэтому Epic Games планирует добавить в свой движок автоматизированные функции оптимизации чтобы сгладить проблему Мой Компьютер
Мой Компьютер
Мой Компьютер
Глава Epic Games в тормозах игр на Unreal Engine 5 виноваты разработчики По словам Тима Суини основная причина по которой игры на Unreal Engine 5 плохо работают на некоторых ПК или видеокартах это неправильный процесс разработки Многие разработчики сначала создают игры для мощного оборудования а уже на последних этапах начинают оптимизировать и тестировать их на устройствах с более низкими характеристиками Он также добавил что процесс разработки игр стал гораздо сложнее чем 10 лет назад и поэтому Epic Games планирует добавить в свой движок автоматизированные функции оптимизации чтобы сгладить проблему Мой Компьютер
Глава Epic Games Тим Суини заявил что основная причина подтормаживания некоторых игр на Unreal Engine 5 недостаток оптимизации По его словам многие разработчики адаптируют игры под более слабые устройства лишь на финальном этапе производства а это нужно делать сразу   dtf ru games 3992731
DTF
DTF
Глава Epic Games Тим Суини заявил что основная причина подтормаживания некоторых игр на Unreal Engine 5 недостаток оптимизации По его словам многие разработчики адаптируют игры под более слабые устройства лишь на финальном этапе производства а это нужно делать сразу dtf ru games 3992731
3DNews
3DNews
Многие игры на Unreal Engine 5 критикуют за плохую оптимизацию Однако глава Epic Games считает что проблема не в самом движке unrealengine5 epicgames Подробнее
ОверНовости
ОверНовости
Глава Epic Games обвинил разработчиков в плохой производительности игр на Unreal Engine 5 Глава Epic Games Тим Суини заявил что проблемы с производительностью во многих играх на движке Unreal Engine 5 вызваны не недостатками технологии а подходом самих разработчиков Такое мнение он высказал в ходе интервью на мероприятии Unreal Fest в Сеуле По его словам многие студии сначала создают игры с расчётом на самое мощное железо а оптимизацию для более слабых систем откладывают на самый последний этап разработки Это и приводит к тому что на менее производительных ПК и консолях такие проекты работают нестабильно В идеале как считает Суини оптимизацией нужно заниматься с самого начала Чтобы исправить ситуацию Epic Games планирует двигаться в двух направлениях Во первых в Unreal Engine добавят больше автоматизированных инструментов которые упростят и ускорят процесс оптимизации для разработчиков Во вторых компания усилит обучение студий делая акцент на важности ранней оптимизации В отдельных случаях инженеры Epic смогут напрямую помогать командам в решении технических проблем При этом Суини признал что современные игры стали значительно сложнее поэтому решение проблемы требует совместных усилий как со стороны создателей игр так и со стороны разработчиков движка Он добавил что опыт полученный при поддержке Fortnite на самых разных устройствах активно используется для улучшения Unreal Engine