13 февраля, 22:28

Sony представляет патент на гибридное хранение игр с минимальным объемом на SSD

Sony запатентовала технологию гибридного хранения данных игры смогут занимать на SSD всего 100 МБ Новый патент компании предлагает гибридную систему хранения данных которая сочетает локальный запуск с облачной потоковой передачей ресурсов Издание Tech4Gamers обнаружило патент Sony опубликованный 4 февраля 2026 года В нем описан принципиально новый подход для хранения игр
DNS_Club
DNS_Club
Sony запатентовала технологию гибридного хранения данных игры смогут занимать на SSD всего 100 МБ Новый патент компании предлагает гибридную систему хранения данных которая сочетает локальный запуск с облачной потоковой передачей ресурсов Издание Tech4Gamers обнаружило патент Sony опубликованный 4 февраля 2026 года В нем описан принципиально новый подход для хранения игр
Sony запатентовала технологию которая сожмет игры до 100 МБ Японцы придумали способ сэкономить драгоценное место на ssd консолей превратив тяжеловесные ааа хиты в крошечные загрузчики новый патент описывает гибридную систему хранения данных для playstation на консоль скачивается только исполняемый файл размером около 100 мб все ресурсы текстуры модели звук подгружаются из облака на лету сама игра выполняется локально что исключает задержки управления инпут лаг ненужные данные удаляются автоматически по мере прохождения сюжета технология позволяет использовать временно упрощенные ассеты при плохом интернете решение актуально на фоне роста цен на память и огромных размеров современных игр система может стать ключевой фишкой будущей playstation 6 Похоже Sony нашла изящный способ бороться с играми по 200 ГБ не заставляя геймеров докупать дорогие ssd накопители Готовы играть в 4K текстуры через интернет или лучше скачать всё на диск Участвуй в розыгрыше Заказать сборку Наши каналы Sоny Кoнсоль Тeхнoлoгии
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
Sony запатентовала технологию которая сожмет игры до 100 МБ Японцы придумали способ сэкономить драгоценное место на ssd консолей превратив тяжеловесные ааа хиты в крошечные загрузчики новый патент описывает гибридную систему хранения данных для playstation на консоль скачивается только исполняемый файл размером около 100 мб все ресурсы текстуры модели звук подгружаются из облака на лету сама игра выполняется локально что исключает задержки управления инпут лаг ненужные данные удаляются автоматически по мере прохождения сюжета технология позволяет использовать временно упрощенные ассеты при плохом интернете решение актуально на фоне роста цен на память и огромных размеров современных игр система может стать ключевой фишкой будущей playstation 6 Похоже Sony нашла изящный способ бороться с играми по 200 ГБ не заставляя геймеров докупать дорогие ssd накопители Готовы играть в 4K текстуры через интернет или лучше скачать всё на диск Участвуй в розыгрыше Заказать сборку Наши каналы Sоny Кoнсоль Тeхнoлoгии
Гибридное хранение игр от Sony всего 100 МБ на SSD для каждого проекта Японский техногигант зарегистрировал патент который может здорово помочь геймерам в эпоху дефицита памяти В нем описывается идея облачного гибридного хранения игр на саму консоль скачивается лишь исполняемый файл весом в сотню мегабайт а все остальные данные включая текстуры части движка и звуки подтягиваются с серверов по мере необходимости Плюсы такой технологии очевидны экстремальная экономия места на дорогих SSD и при этом отсутствие инпут лага как при облачном гейминге Но разумеется есть и минусы нужен непрерывный быстрый выход в интернет к тому же загрузка игры и уровней может занять продолжительное время даже если для таких проектов будут использоваться сжатые текстуры и аудио Мой Компьютер
Мой Компьютер
Мой Компьютер
Гибридное хранение игр от Sony всего 100 МБ на SSD для каждого проекта Японский техногигант зарегистрировал патент который может здорово помочь геймерам в эпоху дефицита памяти В нем описывается идея облачного гибридного хранения игр на саму консоль скачивается лишь исполняемый файл весом в сотню мегабайт а все остальные данные включая текстуры части движка и звуки подтягиваются с серверов по мере необходимости Плюсы такой технологии очевидны экстремальная экономия места на дорогих SSD и при этом отсутствие инпут лага как при облачном гейминге Но разумеется есть и минусы нужен непрерывный быстрый выход в интернет к тому же загрузка игры и уровней может занять продолжительное время даже если для таких проектов будут использоваться сжатые текстуры и аудио Мой Компьютер