28 августа, 16:23
Тим Суини объясняет проблемы производительности игр на Unreal Engine 5

ОверНовости
Тим Суини связывает проблемы производительности игр на Unreal Engine 5 с порядком их разработки Движок Unreal Engine 5 хвалят за потрясающую графику и нередко ругают за проблемы с производительностью включая статтеры однако многие проблемы связаны не с движком а с разработчиками игр порядком разработки которого они придерживаются Об этом рассказал генеральный директор Epic Games Тим Суини Tim Sweeney в интервью корейскому изданию This Is Game TIG сообщает Windows Central со ссылкой на перевод Clawsomegamer Суини объяснил что зачастую разработка сначала ведётся под самое производительное оборудование а работы по оптимизации для менее производительных систем ставят в конец производственного цикла Всё должно быть иначе оптимизацией в процессе разработки должны начинать заниматься как можно раньше Основная причина порядок разработки Многие студии сначала разрабатывают игры для топового оборудования оставляя оптимизацию и тестирование на устройствах со слабыми характеристиками напоследок В идеале оптимизацию следует начинать как можно раньше до полной реализации контента Тим Суини Разработчики Unreal Engine стараются упростить процессы оптимизации улучшая возможности движка внедряя больше сценариев автоматической оптимизации для разных устройств а также занимаются обучением разработчиков в частности чтобы оптимизация на ранних этапах разработки стала стандартной практикой в индустрии Однако Суини не отрицает наличия проблем отмечая что сложность игр значительно выросла за последнее десятилетие решить проблемы исключительно на уровне движка очень трудно разработчикам движка и разработчикам игр необходимо сотрудничать
Игры80 дней назад


Чемп.PLAY
Тим Суини проблемы с оптимизацией UE5 вина студий а не движка На Unreal Fest в Сеуле глава Epic Games объяснил почему новые игры нередко тормозят на консолях и слабых ПК Разработчики по его словам сначала создают проекты под топовое железо а оптимизацию для менее мощных систем откладывают на конец отсюда и статтеры Epic собирается упростить процесс двумя шагами добавить инструменты автоматической оптимизации и усилить обучение студий чтобы работать над производительностью начали с ранних этапов Гейминг championatgaming Подписывайся на Чемп Play
Игры80 дней назад

ОверНовости
Глава Epic Games считает виноватыми в проблемах с движком Unreal Engine 5 разработчиков игр Игровой движок Unreal Engine 5 от Epic Games сегодня является одним из наиболее популярных в видеоигровой индустрии Причина проста движок уже готовый включает в себя массу уже созданных материалов ассетов на любой вкус и в целом подразумевает минимальную трату конечными разработчиками времени на отладку и технические вопросы Но это всё в теории На практике выясняется что многие игры созданные на Unreal Engine 5 не отличаются оптимизацией и умудряются тормозить даже на мощных производительных компьютерах Проблема стала столь частой что журналисты обратились к руководителю Epic Games Тиму Суини за разъяснениями По словам господина Суини причина кроется в неправильной работе девелоперов с Unreal Engine 5 Как отметил глава Epic Games разработчики гонятся за картинкой и проверяют работоспособность своих проектов исключительно на максимально производительных системах забывая или не желая думать об оптимизации для компьютеров менее обеспеченных геймеров Со своей стороны добавил Суини Epic Games доработает Unreal Engine 5 чтобы сделать многоуровневое тестирование созданных на нём игр доступным интуитивным и простым Возможно позаботиться об этом следовало раньше мы со своей стороны не берёмся судить кто виноват в многочисленных проблемах игр на данном движке но одно очевидно его репутация сильно подмочена и высушивать её придётся всем вместе без перекладывания ответственности
Игры80 дней назад

ОверНовости
Epic Games обвинила разработчиков игр в плохой оптимизации своих проектов Гендиректор Epic Games Тим Суини ответил на критику касательно на движке Unreal Engine 5 Этот движок восхищает геймеров и разработчиков своими графическими возможностями Он использует множество передовых технологий вроде Lumen и Nanite Проекты на Unreal Engine 5 Но в 2025 году ситуация изменилась Многие игры на UE5 стали критиковать за плохую оптимизацию и частые сбои Игроки жаловались на лаги и падение фреймрейта а также частые вылеты Эта проблема затронула даже владельцев мощнейших видеокарт типа GeForce RTX 5090 и новейших консолей PlayStation 5 Pro Среди проблемных проектов оказались S T A L K E R 2 Black Myth Wukong и ремейки Silent Hill 2 Metal Gear Solid 3 и множество других Тим Суини объяснил причину проблем тем что разработчики слишком поздно начинают оптимизацию своих проектов Многие студии сначала создают игру для топового железа и лишь потом начинают задумываться об оптимизации и впопыхах решают кучу проблем уже после релиза Глава Epic также признал сложности многоплатформенной разработки Сейчас игры выходят на PlayStation 5 Xbox Series X S Nintendo Switch 2 и ПК с разными видеокартами Без технологий вроде DLSS и FSR достичь 60 кадров с часто невозможно Epic работает над решением этой проблемы компания улучшает инструменты оптимизации в самом движке Также они обучают разработчиков правильным подходам и передают свой опыт оптимизации в Unreal Engine 5
Игры79 дней назад



DNS_Club
Тим Суини обвинил разработчиков в том что игры на Unreal Engine 5 тормозят У игр на Unreal Engine 5 есть как преимущества так и недостатки Тайтлы использующие эту технологию как правило очень красивые Обратная сторона производительность зачастую оставляет желать лучшего В интервью корейскому изданию This Is Game генеральный директор Epic Games Тим Суини сказал что основная причина почему игры на Unreal Engine 5 тормозят заключается в процессе разработки и неправильно расставленных приоритетах
Игры80 дней назад


Мой Компьютер
Глава Epic Games в тормозах игр на Unreal Engine 5 виноваты разработчики По словам Тима Суини основная причина по которой игры на Unreal Engine 5 плохо работают на некоторых ПК или видеокартах это неправильный процесс разработки Многие разработчики сначала создают игры для мощного оборудования а уже на последних этапах начинают оптимизировать и тестировать их на устройствах с более низкими характеристиками Он также добавил что процесс разработки игр стал гораздо сложнее чем 10 лет назад и поэтому Epic Games планирует добавить в свой движок автоматизированные функции оптимизации чтобы сгладить проблему Мой Компьютер
Игры80 дней назад


DTF
Глава Epic Games Тим Суини заявил что основная причина подтормаживания некоторых игр на Unreal Engine 5 недостаток оптимизации По его словам многие разработчики адаптируют игры под более слабые устройства лишь на финальном этапе производства а это нужно делать сразу dtf ru games 3992731
Игры80 дней назад

ОверНовости
Глава Epic Games обвинил разработчиков в плохой производительности игр на Unreal Engine 5 Глава Epic Games Тим Суини заявил что проблемы с производительностью во многих играх на движке Unreal Engine 5 вызваны не недостатками технологии а подходом самих разработчиков Такое мнение он высказал в ходе интервью на мероприятии Unreal Fest в Сеуле По его словам многие студии сначала создают игры с расчётом на самое мощное железо а оптимизацию для более слабых систем откладывают на самый последний этап разработки Это и приводит к тому что на менее производительных ПК и консолях такие проекты работают нестабильно В идеале как считает Суини оптимизацией нужно заниматься с самого начала Чтобы исправить ситуацию Epic Games планирует двигаться в двух направлениях Во первых в Unreal Engine добавят больше автоматизированных инструментов которые упростят и ускорят процесс оптимизации для разработчиков Во вторых компания усилит обучение студий делая акцент на важности ранней оптимизации В отдельных случаях инженеры Epic смогут напрямую помогать командам в решении технических проблем При этом Суини признал что современные игры стали значительно сложнее поэтому решение проблемы требует совместных усилий как со стороны создателей игр так и со стороны разработчиков движка Он добавил что опыт полученный при поддержке Fortnite на самых разных устройствах активно используется для улучшения Unreal Engine
Игры79 дней назад


Техно Радар | Технологии, будущее, web3
Гендиректор Epic Games в проблемах с оптимизацией игр на Unreal Engine 5 виноват не движок а разработчики The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered Wuchang Fallen Feathers Metal Gear Solid Delta Snake Eater игры на Unreal Engine 5 часто ругают за плохую оптимизацию однако по мнению главы Epic Games виноват в этом не движок unrealengine5 epicgames
Игры78 дней назад

Похожие новости











+3









Эксперты обсуждают будущее ИИ и AGI на конференции в Лондоне
Технологии
1 день назад



Анализ политической системы России: вызовы и изменения в условиях цифровой эпохи
Общество
2 часа назад



Гололед вызывает массовые ДТП в Лыткарино и Иркутске
Происшествия
22 минуты назад


+3
Создание площадки для локализации китайских силовых установок в России: вызовы и перспективы
Общество
1 день назад



Обновление нейронной сети ImagineArt 1.5 улучшает реализм генерации изображений
Технологии
22 часа назад

OpenAI устраняет проблему с использованием длинного тире в ChatGPT
Технологии
8 часов назад

