16 июня, 09:29

CD Projekt RED подтверждает атмосферу разработки 'Ведьмака 4' в духе 'Ведьмака 3'

CDPR заявила, что «Ведьмак 4» создается в той же атмосфере и с таким же драйвом, что и «Ведьмак 3»  Филипп Вебер, который уже давно работает в CD Projekt RED и сейчас отвечает за сюжет «Ведьмака 4» в беседе с PC Gamer высказался на тему того, в какой атмосфере создается четвертая часть легендарной ролевой серии. По его словам, вся команда воодушевлена, наполнена драйвом и энтузиазмом.  Читать далее
DNS_Club
DNS_Club
CDPR заявила, что «Ведьмак 4» создается в той же атмосфере и с таким же драйвом, что и «Ведьмак 3» Филипп Вебер, который уже давно работает в CD Projekt RED и сейчас отвечает за сюжет «Ведьмака 4» в беседе с PC Gamer высказался на тему того, в какой атмосфере создается четвертая часть легендарной ролевой серии. По его словам, вся команда воодушевлена, наполнена драйвом и энтузиазмом. Читать далее
Нарративный директор «Ведьмака 4» считает, что атмосфера в нынешней CD Projekt RED похожа на ту, что царила во времена работы над третьей частью, создававшейся в «творческом хаосе».  По словам Филиппа Вебера, который занимался «Дикой Охотой» в качестве дизайнера квестов, а до того делал моды к первым «Ведьмакам», таков один из секретов команды:  Бросаться на идею сразу, делать быстро, делать грязно. Потом — проверить и начать итерировать. И мы раз за разом дорабатываем и доделываем что-то до самого конца. Результатом мы не будем довольны, пока не приблизится релиз и не станет слишком поздно.  Нет, конечно, речь не о какой-нибудь маленькой инди-игре, но разрабатывали мы ее в хорошем творческом хаосе. Мы всегда что-то делали, двигались, придумывали что-то, задавали вопросы. И когда компания растет, то нужно об этом задумываться. Чтобы не потерять этот дух, даже когда придется организовывать работу сотен людей.  И разработчик уверен, что этот дух студия не растеряла. Да и он сам старается придерживаться той же философии, что и во времена создания «Ведьмака 3», при том не пытаясь просто копировать свою самую успешную игру.    «Кинопоиск   Игры»
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
Нарративный директор «Ведьмака 4» считает, что атмосфера в нынешней CD Projekt RED похожа на ту, что царила во времена работы над третьей частью, создававшейся в «творческом хаосе». По словам Филиппа Вебера, который занимался «Дикой Охотой» в качестве дизайнера квестов, а до того делал моды к первым «Ведьмакам», таков один из секретов команды: Бросаться на идею сразу, делать быстро, делать грязно. Потом — проверить и начать итерировать. И мы раз за разом дорабатываем и доделываем что-то до самого конца. Результатом мы не будем довольны, пока не приблизится релиз и не станет слишком поздно. Нет, конечно, речь не о какой-нибудь маленькой инди-игре, но разрабатывали мы ее в хорошем творческом хаосе. Мы всегда что-то делали, двигались, придумывали что-то, задавали вопросы. И когда компания растет, то нужно об этом задумываться. Чтобы не потерять этот дух, даже когда придется организовывать работу сотен людей. И разработчик уверен, что этот дух студия не растеряла. Да и он сам старается придерживаться той же философии, что и во времена создания «Ведьмака 3», при том не пытаясь просто копировать свою самую успешную игру. «Кинопоиск Игры»
Твой личный ИИ — отвечает, объясняет, помогает
1chatgpt.ru
1chatgpt.ru
Твой личный ИИ — отвечает, объясняет, помогает
The Witcher 4 будут делать «грязно» — так же, как CDPR создавала «Ведьмака 3»  Работа над The Witcher 4 устроена так, как привыкли многие специалисты CD Projekt RED.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
The Witcher 4 будут делать «грязно» — так же, как CDPR создавала «Ведьмака 3» Работа над The Witcher 4 устроена так, как привыкли многие специалисты CD Projekt RED.