13 февраля, 09:36

Студия Wildlight Entertainment увольняет сотрудников после неудачного запуска Highguard

Студия Wildlight Entertainment увольняет сотрудников после неудачного запуска Highguard
Отвечавшая за Highguard студия уволила большую часть своей команды Ранее геймдиректор проекта заявлял что показатели онлайна его не особо заботят
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Отвечавшая за Highguard студия уволила большую часть своей команды Ранее геймдиректор проекта заявлял что показатели онлайна его не особо заботят
Бывший технический художник Highguard рассказал о травле которой подвергся после анонса игры Он признал что критика маркетинговой компании была конструктивной но считает что разработчики не заслужили такой реакции   dtf ru gameindustry 4780423
DTF
DTF
Бывший технический художник Highguard рассказал о травле которой подвергся после анонса игры Он признал что критика маркетинговой компании была конструктивной но считает что разработчики не заслужили такой реакции dtf ru gameindustry 4780423
Обвинивший геймеров и блогеров в провале Highguard разработчик удалился из социальной сети X Джош Собел отверг распространенное мнение о том что разработчики перекладывают вину за неудачи на игроков а затем снова обвинил игроков в неудачах игр вроде Highguard и 2XKO
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Обвинивший геймеров и блогеров в провале Highguard разработчик удалился из социальной сети X Джош Собел отверг распространенное мнение о том что разработчики перекладывают вину за неудачи на игроков а затем снова обвинил игроков в неудачах игр вроде Highguard и 2XKO
С помпой представленный на TGA PvP шутер Highguard провалился в студии массовые увольнения Как сообщает PC Gamer студия Wildlight Entertainment выпустившая PvP рейд шутер Highguard уволила значительную часть разработчиков Журналисты связывают сокращение с неудачным запуском Проект был представлен в завершение церемонии The Game Awards что вызвало недовольство игроков ожидавших анонса Half Life 3 или GTA VI
DNS_Club
DNS_Club
С помпой представленный на TGA PvP шутер Highguard провалился в студии массовые увольнения Как сообщает PC Gamer студия Wildlight Entertainment выпустившая PvP рейд шутер Highguard уволила значительную часть разработчиков Журналисты связывают сокращение с неудачным запуском Проект был представлен в завершение церемонии The Game Awards что вызвало недовольство игроков ожидавших анонса Half Life 3 или GTA VI
Уволенный разработчик Highguard обвинил блогеров и токсичных геймеров в провале игры Технический художник и 3D риггер Джош Собел уволенный из студии Wildlight Entertainment обвинил создателей контента и токсичное игровое сообщество в провале PvP рейд шутера Highguard
DNS_Club
DNS_Club
Уволенный разработчик Highguard обвинил блогеров и токсичных геймеров в провале игры Технический художник и 3D риггер Джош Собел уволенный из студии Wildlight Entertainment обвинил создателей контента и токсичное игровое сообщество в провале PvP рейд шутера Highguard
Разработчик Highguard объяснил почему игра провалилась его за это засмеяли Джош Собел был техническим художником Highguard и по его словам работа над игрой шла 2 5 года все были на подъеме и считали что делают 100 хит Всё пошло под откос после выпуска трейлера на The Game Awards соцсети завалило копипастами такими как Concord 2 и Titanfall 3 погиб ради этого После запуска мы получили 14 тысяч гневных отзывов от геймеров которые провели в игре меньше часа Многие даже не прошли обязательное обучение Собела не смутило то что на старте обучение было сломанным и его нельзя было пройти Он также добавил что провал Highquard на руку крупным студиям разработчики будут бояться уходить из корпораций и делать что то свое видя к чему это может привести А значит инновации окажутся на грани исчезновения Большинство игроков жестко раскритиковали слова Собела иронично сообщив что сравнивать очередной пустой геройский шутер с крутыми инди проектами это очень смело и наивно Мой Компьютер
Мой Компьютер
Мой Компьютер
Разработчик Highguard объяснил почему игра провалилась его за это засмеяли Джош Собел был техническим художником Highguard и по его словам работа над игрой шла 2 5 года все были на подъеме и считали что делают 100 хит Всё пошло под откос после выпуска трейлера на The Game Awards соцсети завалило копипастами такими как Concord 2 и Titanfall 3 погиб ради этого После запуска мы получили 14 тысяч гневных отзывов от геймеров которые провели в игре меньше часа Многие даже не прошли обязательное обучение Собела не смутило то что на старте обучение было сломанным и его нельзя было пройти Он также добавил что провал Highquard на руку крупным студиям разработчики будут бояться уходить из корпораций и делать что то свое видя к чему это может привести А значит инновации окажутся на грани исчезновения Большинство игроков жестко раскритиковали слова Собела иронично сообщив что сравнивать очередной пустой геройский шутер с крутыми инди проектами это очень смело и наивно Мой Компьютер