4 июня, 16:50

Опрос ВЦИОМ: 57% россиян поддерживают идею создания отечественной игровой консоли

В общей сложности опыт гейминга имеют 77% российских активных интернет-пользователей, из них 44% - активные игроки, а 33% - бывшие; каждый пятый никогда не тратил время на такой досуг. #ВЦИОМ_опрос   Чаще всего отказ от видеоигр происходит из-за утраты интереса и смены жизненных приоритетов.  Только 4% опрошенных хорошо знают о государственной инициативе по созданию российской консоли, четверть что-то слышали без деталей, а подавляющее большинство  73%  впервые узнали об этом в ходе опроса.  Большинство активных интернет-пользователей  57%  положительно воспринимают саму идею создания отечественной консоли. При этом веру в то, что российская консоль сможет реально потягаться по качеству или быть на одном уровне с PlayStation или Xbox, разделяют не более четверти, тогда как четверо из десяти полагают, что она будет уступать.   Источник: ВЦИОМ    Больше данных во ВЦИОМ-Навигатор
Всем ВЦИОМ!
Всем ВЦИОМ!
В общей сложности опыт гейминга имеют 77% российских активных интернет-пользователей, из них 44% - активные игроки, а 33% - бывшие; каждый пятый никогда не тратил время на такой досуг. #ВЦИОМ_опрос Чаще всего отказ от видеоигр происходит из-за утраты интереса и смены жизненных приоритетов. Только 4% опрошенных хорошо знают о государственной инициативе по созданию российской консоли, четверть что-то слышали без деталей, а подавляющее большинство 73% впервые узнали об этом в ходе опроса. Большинство активных интернет-пользователей 57% положительно воспринимают саму идею создания отечественной консоли. При этом веру в то, что российская консоль сможет реально потягаться по качеству или быть на одном уровне с PlayStation или Xbox, разделяют не более четверти, тогда как четверо из десяти полагают, что она будет уступать. Источник: ВЦИОМ Больше данных во ВЦИОМ-Навигатор
Доктор Z прописал
Доктор Z прописал
Согласно данным опроса ВЦИОМ, 77% соотечественников играли в видеоигры. Из них 44% являются активными игроками, а 33% играли в прошлом На сегодняшний день в мире насчитывается около 3,32 миллиарда активных геймеров. Россия занимает седьмое место по числу киберспортсменов Популярность видеоигр в стране подтверждается результатами майского исследования ВЦИОМ: среди активных интернет-пользователей 77% имели опыт гейминга. При этом 20% опрошенных никогда не увлекались видеоиграми Наибольшая доля активных геймеров зафиксирована среди мужчин, молодежи и людей с высоким уровнем материального благосостояния. В то же время женщины старшего возраста, сельские жители и респонденты с низким доходом реже имеют опыт в гейминге Основными причинами отказа от видеоигр являются потеря интереса и нехватка свободного времени. Те, кто никогда не играл, чаще всего считают подобный досуг бесполезным Что касается устройств для игр, то наибольшей популярностью пользуются персональные компьютеры 82% , за ними следуют мобильные телефоны 63% и планшеты 27% . Консолями пользуются 27% респондентов, при этом PlayStation остается наиболее востребованной игровой платформой в России с долей 24 процента
57% активных интернет-пользователей в России - за идею создания отечественной консоли    Таковы данные ВЦИОМ.  При этом не больше четверти опрошенных верят, что она сможет потягаться по качеству с  PlayStation или Xbox.  А четверо из десяти полагают, что она будет уступать.  В целом о государственной инициативе по созданию российской консоли знают 4% россиян. Четверть что-то слышали без деталей. А подавляющее большинство  73%  впервые узнали об этом в ходе опроса.    Подписаться   Отправить новость  #тк
Вслух.ру
Вслух.ру
57% активных интернет-пользователей в России - за идею создания отечественной консоли Таковы данные ВЦИОМ. При этом не больше четверти опрошенных верят, что она сможет потягаться по качеству с PlayStation или Xbox. А четверо из десяти полагают, что она будет уступать. В целом о государственной инициативе по созданию российской консоли знают 4% россиян. Четверть что-то слышали без деталей. А подавляющее большинство 73% впервые узнали об этом в ходе опроса. Подписаться Отправить новость #тк
Опыт гейминга есть у 77% интернет-пользователей  среди молодежи до 25 лет – у 93% , сейчас играют в видеоигры 44%  среди молодежи – 71% . Те, кто перестал играть, объясняют это утратой интереса  51% , нехваткой времени  49%  и взрослением  41% . Среди никогда не игравших 74% заявили, что им это неинтересно.  Чаще всего для видеоигр используют ПК  82% , на втором месте – телефон  63% , третье делят планшеты и игровые консоли  по 27% , самая популярная – PlayStation  24% . Консоль есть у 20%  в группах до 35 лет – у 29-30% , 12% планируют приобрести ее в ближайшие год-три. Основные мотивы покупки – отдых от рутины  43%  и снятие эмоционального напряжения  39% .  О разработке российской консоли слышали 27% опрошенных, в том числе хорошо осведомлены об этом 4%. Большинство респондентов  57%  относится к идее положительно, при этом только 25% думают, что отечественная консоль будет не уступать по качеству PlayStation или Xbox. Особенно скептично настроены те, у кого есть опыт гейминга и своя консоль.  Опрос: ВЦИОМ
Социо
Социо
Опыт гейминга есть у 77% интернет-пользователей среди молодежи до 25 лет – у 93% , сейчас играют в видеоигры 44% среди молодежи – 71% . Те, кто перестал играть, объясняют это утратой интереса 51% , нехваткой времени 49% и взрослением 41% . Среди никогда не игравших 74% заявили, что им это неинтересно. Чаще всего для видеоигр используют ПК 82% , на втором месте – телефон 63% , третье делят планшеты и игровые консоли по 27% , самая популярная – PlayStation 24% . Консоль есть у 20% в группах до 35 лет – у 29-30% , 12% планируют приобрести ее в ближайшие год-три. Основные мотивы покупки – отдых от рутины 43% и снятие эмоционального напряжения 39% . О разработке российской консоли слышали 27% опрошенных, в том числе хорошо осведомлены об этом 4%. Большинство респондентов 57% относится к идее положительно, при этом только 25% думают, что отечественная консоль будет не уступать по качеству PlayStation или Xbox. Особенно скептично настроены те, у кого есть опыт гейминга и своя консоль. Опрос: ВЦИОМ
57% опрошенных россиян положительно относятся к инициативе о создании отечественной консоли, о чём стало известно из исследования ВЦИОМ.  По мнению около 25% респондентов, устройство окажется не хуже PlayStation и Xbox.
DTF
DTF
57% опрошенных россиян положительно относятся к инициативе о создании отечественной консоли, о чём стало известно из исследования ВЦИОМ. По мнению около 25% респондентов, устройство окажется не хуже PlayStation и Xbox.
Умный помощник, который всегда под рукой
1chatgpt.ru
1chatgpt.ru
Умный помощник, который всегда под рукой
Всем ВЦИОМ!
Всем ВЦИОМ!
Результаты опроса активных интернет-пользователей об игровых консолях прокомментировал Даниил Ермолаев, директор по развитию ВЦИОМ-Консалтинг: Идея российской консоли воспринимается положительно, в том числе теми, у кого есть опыт консольного гейминга. Мы хотим свою приставку! В первую очередь потому, что она позволит не зависеть от политики зарубежных производителей как в части количества доступных устройств дефицит PS5 не повторится , так и в плане удобства покупки игр через зарубежные сервисы исчезнет комиссия и можно будет как раньше покупать тайтлы в один клик . В то же время мало кто верит в то, что идея воплотится в реальность. В обществе все еще доминируют стереотипы о том, что проекты такого рода для России неподъемны, хороших специалистов у нас в стране нет, а технологии серьезно отстают. И это главный вызов, на который сегодня необходимо ответить – показать, что мы можем не только придумывать, но и делать. Как? Во-первых, выстроить полноценное информационное сопровождение производства консоли, сделать процесс прозрачным и открытым. Показывать «дневники разработчиков», сложности, с которыми сталкиваются производители, как они их преодолевают. Не прятать продукт от игровых журналистов и техноблогеров, а наоборот, вовлекать их в освещение процесса. Привлекать простых геймеров к тестированию прототипов и регулярно собирать у них обратную связь. Во-вторых, внимательно посмотреть на бизнес-модель проекта, не рассчитывать на полную окупаемость в течение первых 5–6 лет. Даже если консоль изначально будет слабее PS и Xbox, россияне будут готовы ее купить при условии, что цена окажется существенно ниже иностранных консолей. И это хороший ход. Если мы установим инвестиционный период в 5–6 лет, когда консоль будет продаваться дешевле конкурентов, это поможет приставке проникнуть в дома игроков и сформировать у них привычку использования, которая позволит в дальнейшем и продавать новые продукты и выстроить вокруг консоли полноценную экосистему. Геймдев и все, что с ним связано, — это игра в долгую, которая, если все сделать правильно, принесет отличные дивиденды.
App2Top - про геймдев раньше всех
App2Top - про геймдев раньше всех
ВЦИОМ: четверть опрошенных россиян верит, что отечественная консоль будет не хуже PlayStation и Xbox Всероссийский центр изучения общественного мнения ВЦИОМ провел среди жителей России ежегодный опрос на тему видеоигр. В частности, он спросил у респондентов об их отношении к создаваемой в стране игровой консоли. Всего в опросе поучаствовали 1604 россиянина в возрасте от 18 лет. Главные выводы из исследования: только 27% опрошенных были в курсе, что в России решили сделать отечественную консоль. Остальные узнали о проекте из опроса; 57% россиян заявили, что одобряют эту идею. Но только 8% полагают, что отечественная консоль значительно превзойдет по характеристикам приставки Sony и Microsoft. Еще 3% верят, что она будет чуть-чуть лучше PlayStation и Xbox, а 14% — что она будет примерно такой же; 26% опрошенных уверены, что отечественная консоль сильно уступит PlayStation и Xbox. Скептичнее всего настроены те россияне, которые сами играют в игры; 68% опрошенных, у которых уже есть какая-либо консоль, готовы обдумать покупку отечественного устройства, если у того будет большой каталог поддерживаемых игр. Другие важные факторы — характеристики не хуже, чем у PlayStation и Xbox 66% , совместимость с популярными игровыми сервисами вроде Steam 59% и стоимость ниже, чем у зарубежных консолей 53% ; в целом среди опрошенных ВЦИОМ россиян только 44% играют в игры. Еще 33% раньше играли, но перестали. В основном игры забросили из-за потери интереса к ним и отсутствия времени; на консолях играют 27% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Чаще всего — на PlayStation 24% ; самыми популярными платформами в России остались ПК 82% и смартфоны 63% . #Россия
Немкин
Немкин
Свежий опрос ВЦИОМ подтверждает: интерес к видеоиграм в России стабильно высокий. Сегодня играет почти каждый второй, каждый пятый уже имеет дома игровую приставку, а большинство — 57% — положительно относятся к созданию отечественной игровой консоли. Это не просто цифры. Это реальный запрос общества — особенно молодёжи — на современные, доступные и безопасные цифровые продукты, созданные с опорой на российские технологические решения. Мы должны не только обсуждать идею своей игровой платформы, но и создать полноценную экосистему: от поддержки разработчиков до прозрачных правил работы отрасли. Именно поэтому мы с коллегами в декабре внесли в Госдуму законопроект, который вводит систему обязательной маркировки видеоигр и ставит в центр внимания защиту игроков — особенно несовершеннолетних — от деструктивного контента и непрозрачных механизмов оплаты. Напомню, что наш законопроект предлагает конкретные решения: Вводит систему маркировки по типу контента Требует публикации на русском языке прозрачных правил оплаты, возврата и урегулирования споров Обязывает хранить персональные данные россиян в российских базах данных Делает возможной независимую экспертизу видеоигр при наличии сомнений в их безопасности Почему это важно? Потому что существующие возрастные ограничения не дают всей картины. Сегодняшние игры — это не просто "развлечение", это мощный медиаконтент, который может формировать установки, стирать границы между реальностью и виртуальностью, поощрять деструктивное поведение. Мы не имеем права закрывать на это глаза. Поддержка отечественной игровой индустрии невозможна без доверия со стороны общества. А доверие возникает там, где есть чёткие правила и уважение к пользователю. Мы выступаем именно за такой подход: никаких запретов, только ответственность и прозрачность. Развивать рынок, создавать своё — значит играть по своим правилам. И эти правила мы сегодня формируем.
Гейминг в России: опыт интернет-пользователей  На инфографике привели результаты опроса ВЦИОМ, из которого следует, что большая часть россиян имеет опыт игры в компьютерные игры    #IT_News #геймдев #ВЦИОМ  Подписаться
IT News
IT News
Гейминг в России: опыт интернет-пользователей На инфографике привели результаты опроса ВЦИОМ, из которого следует, что большая часть россиян имеет опыт игры в компьютерные игры #IT_News #геймдев #ВЦИОМ Подписаться