4 июня, 09:07
Epic Games выпустила финальную версию Unreal Engine 5.6 с новыми графическими возможностями


DNS_Club
Состоялся полноценный релиз Unreal Engine 5.6 с улучшенной аппаратной трассировкой лучей Компания Epic Games объявила о выходе финальной версии Unreal Engine 5.6. Отныне последняя ревизия популярного игрового движка доступна всем разработчикам. Вместе с этим разработчики из Epic Games выпустили обзорный трейлер, в котором рассказали о ключевых особенностях Unreal Engine 5. Читать далее
Игры3 дня назад

3D GRIPINSKY | INFO
Графика Unreal Engine 5, выпущенный в 2022 году, принес революцию в игровую графику благодаря технологиям Nanite и Lumen, они предназначены для удобства использования разработчиками, чтобы не создавать уровни детализации и не запекать освещение. Nanite позволяет отображать только видимые игроку детали, снижая нагрузку на систему, и автоматически уменьшает детализацию удалённых объектов. Благодаря этому даже небольшие команды могут создавать миры уровня AAA-проектов с 8K-текстурами без потери производительности. Освещение стало гораздо реалистичнее с технологией Lumen, которая работает в реальном времени и адаптируется к изменениям в игре, например, при открытии двери. Версия 5.5 добавила Megalights — десятки динамических источников света без серьёзной нагрузки, а также поддержку трассировки лучей для реалистичных отражений и теней. Технология временного апскейлинга позволяет запускать игру в низком разрешении и выводить картинку в 4K. Благодаря Megascans пользователи получают бесплатный доступ к тысячам качественных 3D-моделей через Quixel Bridge до конца 2024 года. Epic Games регулярно делится своими улучшениями с сообществом, что даёт возможность небольшим студиям пользоваться инструментами крупного уровня. Таким образом, Unreal Engine 5 остаётся одним из самых продвинутых движков в графике. Unity 6 предлагает два основных рендеринг-конвейера — URP и HDRP, объединённых в систему SRP. URP универсален и работает на множестве устройств, но жертвует качеством графики. HDRP ориентирован на топовую графику с продвинутым освещением, похожим на Lumen, и поддержкой трассировки лучей и реалистичных теней. Однако HDRP уступает Unreal по производительности из-за нехватки оптимизаций. В Unity нет аналога Nanite, поэтому используется классическая система уровней детализации LOD . Зато появилась технология Adaptive Probe Volumes APV , которая ускоряет и улучшает освещение, хотя требует ручной настройки. Обе системы поддерживают SSAO для реалистичных теней и глубины. В целом, HDRP стал намного лучше, но Unreal Engine 5 всё ещё лидирует по качеству графики. Однако для большинства разработчиков важны не только графика, но и удобство работы и гибкость движков. Unreal Engine 1 - 0 Unity
Игры3 дня назад

CG News
Epic Games выкатила новую версию Unreal Engine 5.6 - Оптимизация для 60 FPS в открытых мирах. Улучшения в Lumen Global Illumination и Fast Geometry Streaming позволяют создавать масштабные, высокодетализированные сцены с стабильной частотой кадров на современных консолях и ПК. - Встроенный MetaHuman Creator. Теперь MetaHuman Creator интегрирован непосредственно в движок, что упрощает создание и настройку цифровых персонажей. Также добавлена возможность анимации лиц в реальном времени с использованием обычной веб-камеры. - Расширенные инструменты анимации. Обновления включают переработанные Motion Trails, новые инструменты Tween, улучшенный Curve Editor и экспериментальные функции, такие как Control Rig Physics и редактирование морф-таргетов прямо в редакторе. - Улучшения в визуализации и тенях. Добавлена настройка Petzval Bokeh для более реалистичного размытия фона, а также улучшены Virtual Shadow Maps для более качественных и производительных теней. - Новые инструменты для рендеринга и кинопроизводства. Функция Quick Render Beta позволяет быстро рендерить изображения и последовательности из выбранных камер, а Cinematic Assembly Toolset CAT облегчает управление конфигурациями проектов и шаблонами. Ссылка #update #ue5 #EpicGames #Unreal
Игры3 дня назад


DNS_Club
В Epic Games объяснили, каким образом в играх на Unreal Engine 5.6 достигаются стабильные 60 fps Вчера Epic Games анонсировала Unreal Engine 5.6 — крупное обновление, которое обеспечит стабильные 60 fps в ААА-хитах с продвинутой графикой и большими открытыми мирами на консолях и ПК. Разработчики объяснили, как им удалось этого добиться. Читать далее
Игры2 дня назад

App2Top - про геймдев раньше всех
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 со встроенным MetaHuman Creator Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах. Ниже — несколько ключевых нововведений. Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender. Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений. Улучшена аппаратная трассировка лучей Hardware Ray Tracing и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination. Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов. Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей. Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров. Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine. #Unreal_Engine #Epic_Games
Игры2 дня назад




Epic Games Store
State of Unreal 2025 — всё о движке Unreal Engine 5.6 на примере The Witcher 4 На презентации State of Unreal 2025 Epic Games показала впечатляющее демо The Witcher 4 и рассказала о возможностях нового движка. Unreal Engine 5.6 — это обновлённая версия одного из самых мощных игровых движков от Epic Games. Он позволяет создавать огромные красивые миры, где всё работает быстро и плавно. Всё о движке: Новая система лесов — Nanite Foliage Показали, как создаётся реалистичный лес без нагрузки на компьютер: • Используются “кубики”, из которых собираются деревья — это Nanite Assemblies. • Ветки и листья колышутся от ветра благодаря анимации прямо на видеокарте. • Лес выглядит красиво и вблизи, и издалека, и не тормозит. Высокая производительность: • Эффекты света и отражений система Lumen и лучи трассировка теперь работают в 2 раза быстрее. • Добавили новую систему отрисовки, чтобы всё загружалось быстрее. • Даже на консолях можно получить 60 кадров в секунду при высоком качестве. Реалистичная физика: Обновили систему Chaos Physics — это то, как в игре работают ткани, мышцы и жидкости: • Одежда движется естественно, даже если она сложная, как у Цири. • Мышцы двигаются правдоподобно с помощью обученного ИИ. • Добавлена красивая вода без тяжёлых расчётов в реальном времени. Анимация движений: Новая система движений делает поведение персонажей ещё живее: • Персонажи могут двигаться синхронно пример: Цири и Келпи . • Плавный переход от игры к кат-сцене без пауз. • Физика управляет даже гривой и хвостом лошади — всё выглядит натурально. Быстрая загрузка и поддержка телефонов • При езде по миру всё загружается на 90% быстрее. • Оптимизирована работа на смартфонах: уменьшены размеры игр, улучшен интерфейс. Подробнее о всех технологиях: Shazoo.ru – полный разбор Epic Games Store
Игры3 дня назад


iXBT.games. Короче
Вышел Unreal Engine 5.6 — обзорный трейлер современного движка, позволяющего делать открытый мир с 60 FPS Unreal Engine 5 потихоньку совершенствуется и список технологий расширяется.
Игры3 дня назад

Мой Компьютер
Состоялся полноценный релиз Unreal Engine 5.6 В движок добавили новые алгоритмы аппаратной трассировки лучей, заметно увеличивающие производительность игр с Lumen Global Illumination. Более плавная загрузка огромных открытых локаций. MetaHuman Creator теперь позволяет создавать не только лица, но и тела персонажей. В движок добавили продвинутый набор инструментов для создания анимации, обновленные системы ИИ и новые функции для процедурного создания игровых миров. На обновлённом движке основан Ведьмак 4, геймплей которого показали вчера. Мой Компьютер
Игры2 дня назад

Kupikod Media
Новый синематик The Witcher 4 и техническое демо на State of Unreal 2025 CD Projekt RED показала техническую демонстрацию The Witcher 4 во время презентации State of Unreal 2025, где продемонстрировала возможности Unreal Engine 5.6 на PS5. Это не геймплей, а визуальный концепт, сама игра будет иной. В ролике фигурирует Цири как главная героиня. Она исследует земли Ковира — впервые показанные в играх. Мы видим портовый город Валдрест и его округу, выполненные с невероятной детализацией. Эти локации обещают стать частью огромного открытого мира нового поколения. Технологии Unreal Engine 5.6: Nanite Foliage — реалистичную плотную растительность без потери производительности Geometry Streaming — быструю подгрузку локаций без загрузок ML Deformer — живую анимацию мышц и одежды Mass Framework — симуляцию толп с реактивным ИИ на базаре NPC реагируют на главную героиню И всё это — в 4K, 60 fps с трассировкой лучей на стандартной PS5.
Игры2 дня назад

CGPlugins
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 Художники по персонажам получат «самое крупное на сегодняшний день обновление» встроенных в редактор инструментов анимации, включающее существенные изменения в Motion Trails , Tween Tools и Curve Editor , а также возможность создания скульптурных морфинговых целей в редакторе и встроенную физику в Control Rig . Lumen получает обновления производительности для режима аппаратной трассировки лучей HWRT , призванные помочь играм, использующим систему глобального освещения в реальном времени, работать более стабильно со скоростью 60 кадров в секунду. Кроме того, MetaHuman Creator теперь интегрирован непосредственно в Unreal Engine : это часть обширного набора изменений в фреймворке создания персонажей. Полный список новых функций Unreal Engine 5.6 #Unreal_Engine
Игры1 день назад

Похожие новости



+4



+3







+6



+7



+11

Epic Games Store запускает раздачу Deathloop и Ogu and the Secret Forest
Игры
1 день назад




Sony и Capcom представили новый геймплей Pragmata с релизом в 2026 году
Игры
1 день назад




ИИ-агент Manus запускает функцию генерации видеороликов из текстовых промптов
Технологии
56 минут назад




Gemini 2.5 Pro от Google занимает первое место в рейтинге LMArena
Технологии
23 часа назад




GigaChat 2.0 представил новую функцию редактирования изображений без артефактов
Технологии
1 день назад




Silent Hill f: Геймплей и дата релиза нового хоррора
Игры
1 день назад


