14 апреля, 10:59

Анализ трафика мобильных игр: 40% пользователей играют в рабочее время

ВЕДОМОСТИ
ВЕДОМОСТИ
Основной трафик мобильных игр пришелся на рабочее время Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, подсчитали аналитики T2 ранее Tele2 , проанализировав данные по трафику за I квартал 2025 года. По данным T2, средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, причем основная аудитория мобильных игр 42% приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины. Люди в возрасте 35–44 лет часто имеют стабильную работу и автономию, позволяющую делать короткие перерывы, говорит министр цифрового развития Вологодской области Ахметжан Махмутов. При этом, продолжает он, мобильные игры идеальны для микросессий 5–10 минут и служат способом снять стресс или заполнить паузы в рабочие перерывы. Согласно данным исследовательского сервиса «Билайн.Аналитика», первое место среди мобильных игр в I квартале занимает PUBG Mobile, на втором месте – Roblox, третье место у Genshin Impact. Мужская аудитория преобладает в шутерах и стратегиях – Call of Duty: Mobile, Fortnite, PUBG Mobile. Женщины чаще играют в UNO и «Говорящего Тома». Подпишитесь на «Ведомости»
Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, подсчитали аналитики T2. Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей. И немного внезапной статистики: основная аудитория мобильных игр  42%  приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины. Регулярность входа в игру заметно варьируется в течение суток. Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время  40% , то наименьшая — в ночное  14% . Утром в игры заходят 19% абонентов, а вечером — 27%. Такая динамика может объясняться стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой... или во время работы.
ВАРИАНТ
ВАРИАНТ
Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, подсчитали аналитики T2. Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей. И немного внезапной статистики: основная аудитория мобильных игр 42% приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины. Регулярность входа в игру заметно варьируется в течение суток. Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время 40% , то наименьшая — в ночное 14% . Утром в игры заходят 19% абонентов, а вечером — 27%. Такая динамика может объясняться стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой... или во время работы.
Россияне играют в «мобилочки» на работе  Аналитики Т2 поделились забавной инфой: около 40% пользователей играют в мобильные игры в рабочее время. Что забавно, около 57% от игроков — женщины.  Теперь у нас не кофе-брейк, а гейм-брейк, получается.     Однажды в Диджитал
Однажды в Диджитал
Однажды в Диджитал
Россияне играют в «мобилочки» на работе Аналитики Т2 поделились забавной инфой: около 40% пользователей играют в мобильные игры в рабочее время. Что забавно, около 57% от игроков — женщины. Теперь у нас не кофе-брейк, а гейм-брейк, получается. Однажды в Диджитал
РР - все новости
РР - все новости
Согласно исследованию T2, 40% пользователей мобильных игр уделяют время игре в рабочее время. В первом квартале 2023 года аудитория составила 5,9 миллиона. Особый интерес наблюдается у женщин и пользователей в возрасте 35-44 лет. Лидерами рынка стали PUBG Mobile, Roblox и Genshin Impact.
Pro Маркетинг
Pro Маркетинг
Основной трафик мобильных пришелся на рабочее время россиян Примерно 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, пишут «Ведомости» со ссылкой на аналитиков T2 ранее Tele2 . Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей в стране. В основном это люди от 35 до 44 лет, 57% от всех игроков приходится на женщин. Наибольшая доля запусков приходится на дневное время 40% , меньше всего — ночью 14% . Утром играют 19% абонентов, вечером так делают 27%. Динамика объясняется, помимо прочего, стремлением отвлечься и расслабиться. Утренние и вечерние часы заняты, как правило, делами, уточняют в T2. Игры во время работы стали альтернативой перекура или кофе-брейка. Такой вариант позволяет на несколько минут переключить внимание, что помогает снимать напряжение
Loading indicator gif
Умный помощник, который всегда под рукой
1chatgpt.ru
1chatgpt.ru
Умный помощник, который всегда под рукой
Новый Калининград.Ru
Новый Калининград.Ru
Эксперты: основной трафик мобильных игр пришёлся на рабочее время Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время. Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время 40% , то наименьшая — в ночное 14% . Такая динамика может объясняться стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, сообщают аналитики.
«Основной трафик мобильных игр пришелся на рабочее время»: Каждый четвертый россиянин играет в игры на телефоне во время работы.   «Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, причем основная аудитория мобильных игр  42%  приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины. Регулярность входа в игру заметно варьируется в течение суток. Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время, то наименьшая – в ночное время.   Такая динамика может объясняться стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, а в утренние и вечерние часы, наоборот, занятостью привычными делами. Средний возраст геймера в России – около 35 лет. В мобильных играх доля женской аудитории выше – это обусловлено потребительскими привычками и жанрами игр»
MIRBY
MIRBY
«Основной трафик мобильных игр пришелся на рабочее время»: Каждый четвертый россиянин играет в игры на телефоне во время работы. «Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, причем основная аудитория мобильных игр 42% приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины. Регулярность входа в игру заметно варьируется в течение суток. Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время, то наименьшая – в ночное время. Такая динамика может объясняться стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, а в утренние и вечерние часы, наоборот, занятостью привычными делами. Средний возраст геймера в России – около 35 лет. В мобильных играх доля женской аудитории выше – это обусловлено потребительскими привычками и жанрами игр»
Русский ритейл и бизнес
Русский ритейл и бизнес
Россияне превратились в настоящих «задротов» на работе. Чаще всего в мобильные приложения играют прямо в офисе, выяснили аналитики Т2. Причём больше всего времени в играх проводят люди 35-44 лет, а большинство игроков 57% составляют женщины. Эксперты объясняют такую динамику стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, а в утренние. Вечером люди не играют из-за занятости бытовыми делами.
Около 40% пользователей играют в мобильные игры в рабочее время  Наибольшее количество запусков приходится на дневное время  40% , а наименьшее — на ночь  14%  и утро  19% . Вечером играют лишь 27%, по данным Tele2.  Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей. В основном этом люди 35–44 лет  42% , а 57% игроков составляют женщины.  Женщины выбирают мобильные игры, так как им интереснее короткий геймплей. Мужчинам нужнее погружаться в игры, они выбирают шутеры и стратегии и используют в основном компьютеры или приставки.  КИБЕРФРОНТ.
КИБЕРФРОНТ 🇷🇺ZА Россию🇷🇺
КИБЕРФРОНТ 🇷🇺ZА Россию🇷🇺
Около 40% пользователей играют в мобильные игры в рабочее время Наибольшее количество запусков приходится на дневное время 40% , а наименьшее — на ночь 14% и утро 19% . Вечером играют лишь 27%, по данным Tele2. Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей. В основном этом люди 35–44 лет 42% , а 57% игроков составляют женщины. Женщины выбирают мобильные игры, так как им интереснее короткий геймплей. Мужчинам нужнее погружаться в игры, они выбирают шутеры и стратегии и используют в основном компьютеры или приставки. КИБЕРФРОНТ.
Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, подсчитали аналитики T2  ранее Tele2 , проанализировав данные по трафику за I квартал 2025 г.   По данным T2, средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, причем основная аудитория мобильных игр  42%  приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины  Регулярность входа в игру заметно варьируется в течение суток  Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время  40% , то наименьшая – в ночное время  14%   Утром в игры заходят 19% абонентов, а вечером – 27%    Подписаться
Максим imaxai Горшенин
Максим imaxai Горшенин
Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, подсчитали аналитики T2 ранее Tele2 , проанализировав данные по трафику за I квартал 2025 г. По данным T2, средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, причем основная аудитория мобильных игр 42% приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины Регулярность входа в игру заметно варьируется в течение суток Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время 40% , то наименьшая – в ночное время 14% Утром в игры заходят 19% абонентов, а вечером – 27% Подписаться
Loading indicator gif