14 апреля, 10:59
Анализ трафика мобильных игр: 40% пользователей играют в рабочее время

ВЕДОМОСТИ
Основной трафик мобильных игр пришелся на рабочее время Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, подсчитали аналитики T2 ранее Tele2 , проанализировав данные по трафику за I квартал 2025 года. По данным T2, средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, причем основная аудитория мобильных игр 42% приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины. Люди в возрасте 35–44 лет часто имеют стабильную работу и автономию, позволяющую делать короткие перерывы, говорит министр цифрового развития Вологодской области Ахметжан Махмутов. При этом, продолжает он, мобильные игры идеальны для микросессий 5–10 минут и служат способом снять стресс или заполнить паузы в рабочие перерывы. Согласно данным исследовательского сервиса «Билайн.Аналитика», первое место среди мобильных игр в I квартале занимает PUBG Mobile, на втором месте – Roblox, третье место у Genshin Impact. Мужская аудитория преобладает в шутерах и стратегиях – Call of Duty: Mobile, Fortnite, PUBG Mobile. Женщины чаще играют в UNO и «Говорящего Тома». Подпишитесь на «Ведомости»
Наука70 дней назад


ВАРИАНТ
Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, подсчитали аналитики T2. Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей. И немного внезапной статистики: основная аудитория мобильных игр 42% приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины. Регулярность входа в игру заметно варьируется в течение суток. Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время 40% , то наименьшая — в ночное 14% . Утром в игры заходят 19% абонентов, а вечером — 27%. Такая динамика может объясняться стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой... или во время работы.
Наука70 дней назад


Однажды в Диджитал
Россияне играют в «мобилочки» на работе Аналитики Т2 поделились забавной инфой: около 40% пользователей играют в мобильные игры в рабочее время. Что забавно, около 57% от игроков — женщины. Теперь у нас не кофе-брейк, а гейм-брейк, получается. Однажды в Диджитал
Наука70 дней назад

РР - все новости
Согласно исследованию T2, 40% пользователей мобильных игр уделяют время игре в рабочее время. В первом квартале 2023 года аудитория составила 5,9 миллиона. Особый интерес наблюдается у женщин и пользователей в возрасте 35-44 лет. Лидерами рынка стали PUBG Mobile, Roblox и Genshin Impact.
Наука70 дней назад

Pro Маркетинг
Основной трафик мобильных пришелся на рабочее время россиян Примерно 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, пишут «Ведомости» со ссылкой на аналитиков T2 ранее Tele2 . Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей в стране. В основном это люди от 35 до 44 лет, 57% от всех игроков приходится на женщин. Наибольшая доля запусков приходится на дневное время 40% , меньше всего — ночью 14% . Утром играют 19% абонентов, вечером так делают 27%. Динамика объясняется, помимо прочего, стремлением отвлечься и расслабиться. Утренние и вечерние часы заняты, как правило, делами, уточняют в T2. Игры во время работы стали альтернативой перекура или кофе-брейка. Такой вариант позволяет на несколько минут переключить внимание, что помогает снимать напряжение
Наука69 дней назад



Новый Калининград.Ru
Эксперты: основной трафик мобильных игр пришёлся на рабочее время Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время. Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время 40% , то наименьшая — в ночное 14% . Такая динамика может объясняться стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, сообщают аналитики.
Наука70 дней назад


MIRBY
«Основной трафик мобильных игр пришелся на рабочее время»: Каждый четвертый россиянин играет в игры на телефоне во время работы. «Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, причем основная аудитория мобильных игр 42% приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины. Регулярность входа в игру заметно варьируется в течение суток. Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время, то наименьшая – в ночное время. Такая динамика может объясняться стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, а в утренние и вечерние часы, наоборот, занятостью привычными делами. Средний возраст геймера в России – около 35 лет. В мобильных играх доля женской аудитории выше – это обусловлено потребительскими привычками и жанрами игр»
Наука70 дней назад

Русский ритейл и бизнес
Россияне превратились в настоящих «задротов» на работе. Чаще всего в мобильные приложения играют прямо в офисе, выяснили аналитики Т2. Причём больше всего времени в играх проводят люди 35-44 лет, а большинство игроков 57% составляют женщины. Эксперты объясняют такую динамику стремлением отвлечься и расслабиться в перерывах между работой, а в утренние. Вечером люди не играют из-за занятости бытовыми делами.
Наука70 дней назад


КИБЕРФРОНТ 🇷🇺ZА Россию🇷🇺
Около 40% пользователей играют в мобильные игры в рабочее время Наибольшее количество запусков приходится на дневное время 40% , а наименьшее — на ночь 14% и утро 19% . Вечером играют лишь 27%, по данным Tele2. Средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей. В основном этом люди 35–44 лет 42% , а 57% игроков составляют женщины. Женщины выбирают мобильные игры, так как им интереснее короткий геймплей. Мужчинам нужнее погружаться в игры, они выбирают шутеры и стратегии и используют в основном компьютеры или приставки. КИБЕРФРОНТ.
Наука70 дней назад


Максим imaxai Горшенин
Около 40% пользователей мобильных игр играют в них в рабочее время, подсчитали аналитики T2 ранее Tele2 , проанализировав данные по трафику за I квартал 2025 г. По данным T2, средняя месячная аудитория мобильных игр составляет 5,9 млн пользователей, причем основная аудитория мобильных игр 42% приходится на пользователей 35–44 лет, а 57% игроков составляют женщины Регулярность входа в игру заметно варьируется в течение суток Если наибольшая доля запусков игр приходится на дневное время 40% , то наименьшая – в ночное время 14% Утром в игры заходят 19% абонентов, а вечером – 27% Подписаться
Наука69 дней назад

Похожие новости



+2



+2



+26



+2






Доля маркетплейсов в российской торговле может достичь 30% к 2030 году
Экономика
9 часов назад




Исследование: Игры в шутеры улучшают когнитивные навыки и реакцию
Игры
1 день назад




Снижение средней длительности рабочего дня в России впервые за три года
Экономика
13 часов назад




Сбои в работе Telegram и WhatsApp затрудняют общение пользователей в России
Происшествия
1 день назад




Цифровизация автомобильного рынка: 85% покупателей начинают поиск онлайн, отмечает Кирилл Вотяков на ПМЭФ-2025
Происшествия
4 часа назад




Зумеры придают значение балансу работы и личной жизни, согласно исследованию Авито
Общество
1 день назад
