6 февраля, 11:44
EA и BioWare признали провал Dragon Age: The Veilguard из-за недостатка интереса к линейным проектам



iXBT.games. Короче
Провал Dragon Age: The Veilguard повлиял на будущее EA. Корпорация сосредоточится на перспективных проектах Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий, и теперь Electronic Arts готовится к изменениям в будущем.
Игры151 день назад


DNS_Club
В EA объяснили причину провала Dragon Age: The Veilguard — проблемой оказалась сама концепция игры Представители компании признали ошибку в выборе направления. Игрокам сегодня не интересны линейные однопользовательские проекты. Недавно запуск Dragon Age: The Veilguard был официально признан провальным. Продажи оказались в два раза ниже, чем ожидали Electronic Arts и BioWare. Читать далее
Игры150 дней назад


👹 Aoki | Ps Store Турция & Индия
Глава EA считает, что низкие показатели Dragon Age: The Veilguard связаны с отсутствием мультиплеера Эндрю Уилсон прокомментировал финансовые показатели и отметил, что даже самые качественные и отполированные проекты могут «не найти отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке». Для того, чтобы выбраться за пределы целевой аудитории, игры должны напрямую соответствовать меняющимся запросам игроков, которые всё больше стремятся к возможностям общего игрового мира и углублённой вовлечённости наряду с качественным нарративом. А финансовый директор компании Стюарт Кэнфилд добавил, что ситуация с Dragon Age указывает на необходимость «перераспределения ресурсов на реализацию самых значимых и перспективных возможностей». 74% доходов EA сейчас приходится на сервисные игры. Если честно, немного переживаем за новый Mass Effect.
Игры150 дней назад


Мой Компьютер
EA нашли причину провала Dragon Age: The Veilguard, и это не повесточка Мой Компьютер
Игры150 дней назад


IGM
Быстроновости Один из авторов Dragon Age Дэвид Гейдер дал свой комментарий касательно слов главы ЕА Эндрю Уилсона, который предположил, что Dragon Age: The Veilguard провалилась из-за отсутствия механик игр-сервисов. Дэвид называл такую позицию «недольновидной» и «удобной». По его словам, ЕА стоит взглянуть, почему раньше Dragon Age была успешной, и сосредоточиться на этом, ведь аудитория РПГ никуда не делась — она продолжает ждать. Издательство Take-Two утверждает, что релиз GTA VI всё ещё запланирован на осень этого года. В свою очередь тираж прошлой, пятой части, превысил 210 миллионов копий. Это позволило всей серии перешагнуть за 440 миллионов проданных копий. Red Dead Redemption тоже держится хорошо — 95 миллионов общий тираж и 70 миллионов одна лишь вторая часть. Плюсом упомянули Mafia: The Old Country — её также всё ещё собираются выпустить этим летом. E3 возвращается под именем iicon. ESA анонсировали новую конференцию в Лас-Вегас с 27 по 30 апреля 2026 году. Там покажут и расскажут про видеоигры, кино, телевидение, музыку, спорт, образование, финансы и многое другое. Уклон будет на карьерную часть, чтобы привлечь больше талантов, и показать на что способна индустрия развлечений. Приедут Amazon Games, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Microsoft, Nintendo of America, Sony, Square Enix, Take-Two, Ubisoft и Warner Bros. Games. Зрителей пустят только по приглашениям. Экспресс новость — согласно отчёту Take-Two, общий тираж консолей нынешнего поколения составляет 94 миллиона штук, где минимум 65,5 миллионов приходятся на PlayStation 5 и только 28,5 миллионов на Xbox Series.
Игры149 дней назад




iXBT.games. Короче
Dragon Age The Veilguard провалилась, поскольку это не игра-сервис — виденье босса Electronic Arts Dragon Age The Veilguard не стала мега-хитом, не принесла издателю много денег. Возможно, причина кроется в типе проекта.
Игры151 день назад


iXBT.games. Короче
Создатель Gears of War призвал делать больше одиночных игр Клифф Блезински таким образом отреагировал на заявление главы EA, который считает, что Dragon Age: The Veilguard провалилась из-за отсутствия в ней элементов игры-сервиса.
Игры150 дней назад


Кинопоиск | Игры
Dragon Age: The Veilguard провалилась, потому что в ней не было элементов игр-сервисов — с такой крайне интересной мыслью выступил гендиректор Electronic Arts Эндрю Уилсон. По словам Уилсона, The Veilguard получила высокие оценки от критиков и геймеров, однако в долгосрочной перспективе не смогла принести EA ожидаемых финансовых результатов из-за своей направленности на одиночное прохождение. В обсуждение темы включился бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер. По его мнению, выводы главы EA лавы EA «недальновидные и корыстные». Он посоветовал компании задуматься о том, почему франшиза Dragon Age стала культовой, и попытаться повторить это. Мой совет EA ко мне вряд ли прислушаются : у вас есть франшиза, которая нравится многим людям. Очень нравится. На пике своего развития она продавалась достаточно хорошо. Изучите этот момент и выясните, благодаря чему это происходило. Напомним, что аудитория новой Dragon Age к концу 2024 года составила всего 1,5 миллиона игроков, хотя EA ждала показателей как минимум вдвое больше. «Кинопоиск Игры»
Игры150 дней назад


GreatGamer — гид для гиков
Глава EA о провале Dragon Age: The Veilguard Эндрю Уилсон признал, что, несмотря на хорошие оценки, RPG не нашла отклика у геймеров. По его словам, причина в отсутствии онлайн-возможностей: Чтобы выйти за пределы основной аудитории, игры должны напрямую отвечать меняющимся запросам геймеров, которые всё чаще стремятся к возможностям общего мира наряду с высококачественными повествованиями. Запуск Dragon Age: The Veilguard прошёл на высоком уровне, а сама игра получила хорошие отзывы критиков и тех, кто играл; однако она не нашла отклика у достаточно широкой аудитории на этом высококонкурентном рынке. The Veilguard привлекла лишь 1,5 млн игроков — вдвое меньше ожиданий EA. После этого в BioWare прошла реструктуризация. GreatGamer. Подписаться #Игры #DragonAge #EA
Игры150 дней назад

Похожие новости



+5



+3










+2

Microsoft прекращает разработку Forza Motorsport, сосредоточившись на Forza Horizon
Игры
4 часа назад




Продюсер Xbox предлагает уволенным сотрудникам помощь ИИ, вызвав общественное недовольство
Игры
1 день назад




Советы Мэтта Тернбулла уволенным сотрудникам Microsoft вызвали критику
Игры
2 часа назад


Петиция «Прекратите убивать игры» собрала миллион подписей для защиты прав потребителей
Игры
1 день назад




Анонсирован второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners от CD Projekt RED и Studio Trigger
Игры
1 день назад

Эксперт прогнозирует снижение затрат на разработку GTA 7 благодаря ИИ
Игры
1 день назад


