9 октября, 12:00

Отмена проекта Hades: новая концепция Diablo 4 и уход Джоша Москейры

Детали отмененной Diablo с боевой системой в духе Batman: Arkham  Издание Wired опубликовало еще один отрывок из новой книги Джейсона Шрайера Play Nice, которая вышла вчера.   • Проект под кодовым названием Hades начали разрабатывать сразу после релиза дополнения Reaper of Souls для Diablo 3  • Руководителем команды стал Джош Москейра, выступивший ведущим гейм-дизайнером третьей части. Следующую Diablo он хотел сделать похожей на привычные экшены с камерой из-за плеча  • Кроме этого в Hades планировали добавить пермасмерть и боевую систему со слоумо, как в играх серии Batman: Arkham от Rocksteady  • В Blizzard доверяли Москейре и дали ему творческую свободу. Но геймплей в итоге был не очень увлекательным и сильно отличался от того, чего ожидали фанаты Diablo  • Hades отменили в июле 2016, после того, как Москейра перестал появляться в офисе, а затем и вовсе уволился  • Вскоре после отмены проекта команда провела внутренний гейм-джем, в ходе которого придумала класс некроманта для Diablo 3
Батя
Батя
Детали отмененной Diablo с боевой системой в духе Batman: Arkham Издание Wired опубликовало еще один отрывок из новой книги Джейсона Шрайера Play Nice, которая вышла вчера. • Проект под кодовым названием Hades начали разрабатывать сразу после релиза дополнения Reaper of Souls для Diablo 3 • Руководителем команды стал Джош Москейра, выступивший ведущим гейм-дизайнером третьей части. Следующую Diablo он хотел сделать похожей на привычные экшены с камерой из-за плеча • Кроме этого в Hades планировали добавить пермасмерть и боевую систему со слоумо, как в играх серии Batman: Arkham от Rocksteady • В Blizzard доверяли Москейре и дали ему творческую свободу. Но геймплей в итоге был не очень увлекательным и сильно отличался от того, чего ожидали фанаты Diablo • Hades отменили в июле 2016, после того, как Москейра перестал появляться в офисе, а затем и вовсе уволился • Вскоре после отмены проекта команда провела внутренний гейм-джем, в ходе которого придумала класс некроманта для Diablo 3
Diablo IV с боями в духе Batman: Arkham и rogue-like структурой? Похоже, именно такой была одна из ранних идей, которую в Blizzard запустили в работу сразу после выхода дополнения Reaper of Souls к предыдущей части серии.  Тому, как студия хотела развивать франшизу после Diablo III, посвящен опубликованный изданием Wired фрагмент из книги Джейсона Шрайера об истории Blizzard — а мы выбрали оттуда самые интересные детали.   Несмотря на финансовый успех третьей Diablo, еще во время разработки расширения Reaper of Souls руководители студии решили, что второго большого дополнения к игре не будет. Это решение главы Blizzard приняли из-за не самого удачного старта со множеством жалоб игроков, а также давления со стороны Activision.   Когда Reaper of Souls все-таки вышло и DLC приняли очень тепло, тогдашний руководитель студии Майк Морхейм решил, что стоит сразу же взяться за следующую игру серии. Ее доверили гейм-директору дополнения Джошу Москейре, уже заслужившему доверие начальства.   Проект Москейры под рабочим названием Hades сильно отличался от предыдущих игр франшизы. В нем был вид из-за плеча героя, боевая система в духе Batman: Arkham, а также элементы rogue-like. После смерти персонажа начинать пришлось бы заново, но следующий герой получал бы некие перки в зависимости от достижений предшественника.   Постепенно команда Hades росла, однако Москейра появлялся в офисе все реже, а летом 2016 года и вовсе объявил об уходе из компании. Посчитав, что без него игра не получится  учитывая, что многие дизайнеры сомневались в решениях гейм-директора , проект отменили.   Бывшие члены команды Москейры в итоге выпустили лишь небольшое DLC Rise of the Necromancer, добавившее в игру только новый класс.   Много позже главы Blizzard признали, что ошиблись, отменив второе дополнение к Diablo III. Из-за того, что Hades не удалась, спустя два года после релиза Reaper of Souls у них на руках не было наработок ни для нового крупного DLC, ни для полноценного продолжения.    «Кинопоиск   Игры»
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
Diablo IV с боями в духе Batman: Arkham и rogue-like структурой? Похоже, именно такой была одна из ранних идей, которую в Blizzard запустили в работу сразу после выхода дополнения Reaper of Souls к предыдущей части серии. Тому, как студия хотела развивать франшизу после Diablo III, посвящен опубликованный изданием Wired фрагмент из книги Джейсона Шрайера об истории Blizzard — а мы выбрали оттуда самые интересные детали. Несмотря на финансовый успех третьей Diablo, еще во время разработки расширения Reaper of Souls руководители студии решили, что второго большого дополнения к игре не будет. Это решение главы Blizzard приняли из-за не самого удачного старта со множеством жалоб игроков, а также давления со стороны Activision. Когда Reaper of Souls все-таки вышло и DLC приняли очень тепло, тогдашний руководитель студии Майк Морхейм решил, что стоит сразу же взяться за следующую игру серии. Ее доверили гейм-директору дополнения Джошу Москейре, уже заслужившему доверие начальства. Проект Москейры под рабочим названием Hades сильно отличался от предыдущих игр франшизы. В нем был вид из-за плеча героя, боевая система в духе Batman: Arkham, а также элементы rogue-like. После смерти персонажа начинать пришлось бы заново, но следующий герой получал бы некие перки в зависимости от достижений предшественника. Постепенно команда Hades росла, однако Москейра появлялся в офисе все реже, а летом 2016 года и вовсе объявил об уходе из компании. Посчитав, что без него игра не получится учитывая, что многие дизайнеры сомневались в решениях гейм-директора , проект отменили. Бывшие члены команды Москейры в итоге выпустили лишь небольшое DLC Rise of the Necromancer, добавившее в игру только новый класс. Много позже главы Blizzard признали, что ошиблись, отменив второе дополнение к Diablo III. Из-за того, что Hades не удалась, спустя два года после релиза Reaper of Souls у них на руках не было наработок ни для нового крупного DLC, ни для полноценного продолжения. «Кинопоиск Игры»
Умный помощник, который всегда под рукой
1chatgpt.ru
1chatgpt.ru
Умный помощник, который всегда под рукой
Diablo 4 чуть не стала «рогаликом» — Джейсон Шрейер  Джош Москейра, геймдиректом Diablo 3, представлял себе Diablo 4 как гибрид между играми Batman: Arkham и roguelikes вроде Hades, что в результате должно было сильно отличаться от того, что игроки привыкли видеть в серии.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Diablo 4 чуть не стала «рогаликом» — Джейсон Шрейер Джош Москейра, геймдиректом Diablo 3, представлял себе Diablo 4 как гибрид между играми Batman: Arkham и roguelikes вроде Hades, что в результате должно было сильно отличаться от того, что игроки привыкли видеть в серии.