24 сентября, 20:22

Сенаторы предложили классифицировать видеоигры по 'полезности' и 'вредности'

Сенатор Ирина Рукавишникова предложила поделить компьютерные игры на «полезные» и «вредоносные». Оценивать она предлагает по «ценностным ориентирам» и информационной повестке, которую транслируют игровые продукты. Также она предложила отслеживать покупки внутриигровых предметов.  Откроем госпоже Рукавишниковой секрет: игры выбирают не за месседж, а за сюжет, атмосферу и интересную механику. И чем больше чиновники будут запрещать то, к чему люди привыкли, тем активнее люди будут запреты обходить, и тем выше будет недоверие к власти. Хотя, может, это и есть ее план?  Riddle
Riddle
Riddle
Сенатор Ирина Рукавишникова предложила поделить компьютерные игры на «полезные» и «вредоносные». Оценивать она предлагает по «ценностным ориентирам» и информационной повестке, которую транслируют игровые продукты. Также она предложила отслеживать покупки внутриигровых предметов. Откроем госпоже Рукавишниковой секрет: игры выбирают не за месседж, а за сюжет, атмосферу и интересную механику. И чем больше чиновники будут запрещать то, к чему люди привыкли, тем активнее люди будут запреты обходить, и тем выше будет недоверие к власти. Хотя, может, это и есть ее план? Riddle
Банки, деньги, два офшора
Банки, деньги, два офшора
В России игры поделят на «полезные» и «вредоносные», заявили в Совфеде. Сенатор Ирина Рукавишникова отметила, что нововведения не отразятся на стоимости игр, но теперь разработчикам придётся делать чёткое описание для своих продуктов и маркировать их не только с точки зрения возрастных ограничений, но и полезности.
Банкофф • Финансы
Банкофф • Финансы
В Совфеде предложили поделить видеоигры на «полезные» и «вредоносные». С таким предложением выступила сенатор Ирина Рукавишникова. По её словам, оценке подвергнутся «ценностные ориентиры» и продвижение «определённой повестки». Новая маркировка не должна сказаться на цене игр, но их разработчикам придётся более подробно описывать свои проекты.
В России введут возрастную маркировку компьютерных игр, а также будут классифицировать их с точки зрения полезности.   Об этом в интервью «Парламентской газете» заявила зампред комитета Совфеда по конституционному законодательству и государственному строительству Ирина Рукавишникова.  «Согласно статистике, количество пользователей, играющих в видеоигры, неуклонно увеличивается, а наиболее активные потребители игрового контента — дети и подростки. Но игры — это в том числе инструмент информационного воздействия, посредством которого формируется мировоззрение и ценностные ориентиры, продвигается определенная повестка. Не нужно забывать, что большинство игровых продуктов создают зарубежные разработчики под контролем крупных западных корпораций. Предлагаемые ими нарративы могут нести деструктивный характер, и мы не можем не обращать на это внимание. Кроме того, важно совершенствовать механизмы предотвращения рисков, возникающих при использовании видеоигр», - заявила она.
Байкал-Daily. Новости Бурятии
Байкал-Daily. Новости Бурятии
В России введут возрастную маркировку компьютерных игр, а также будут классифицировать их с точки зрения полезности. Об этом в интервью «Парламентской газете» заявила зампред комитета Совфеда по конституционному законодательству и государственному строительству Ирина Рукавишникова. «Согласно статистике, количество пользователей, играющих в видеоигры, неуклонно увеличивается, а наиболее активные потребители игрового контента — дети и подростки. Но игры — это в том числе инструмент информационного воздействия, посредством которого формируется мировоззрение и ценностные ориентиры, продвигается определенная повестка. Не нужно забывать, что большинство игровых продуктов создают зарубежные разработчики под контролем крупных западных корпораций. Предлагаемые ими нарративы могут нести деструктивный характер, и мы не можем не обращать на это внимание. Кроме того, важно совершенствовать механизмы предотвращения рисков, возникающих при использовании видеоигр», - заявила она.
Компьютерные игры - любимый досуг пятой части россиян, подсчитал ВЦИОМ.   Объем этого рынка в России оценивается в 150-170 миллиардов рублей в год. И это без учета торговли внутриигровыми предметами, цена которых может доходить до миллионов рублей.  Игроки платят реальные деньги за виртуальные продукты, и кто-то на этом зарабатывает. До онлайн-игр добрались и мошенники, под предлогом продажи виртуальных монет или атрибутики для персонажей выманивающие у юных игроков данные банковских карт их родителей. При этом игровой рынок в России до сих пор законодательно не регулируется.  Какие предложения готовит рабочая группа по вопросам совершенствования законодательства в сфере инфобизнеса, "Парламентской газете" рассказала первый зампред Комитета Совфеда по конституционному законодательству и государственному строительству, председатель Совета Ростовского реготделения Ассоциации юристов России Ирина Рукавишникова:  Дополнительные требования к маркировке видеоигр на их стоимость не повлияют. Что касается вопроса, зачем это нужно, то видеоигры - уже неотъемлемый элемент массовой культуры, который оказывает значительное влияние на образ мышления и поведение людей. Согласно статистике, количество пользователей, играющих в видеоигры, неуклонно увеличивается, а наиболее активные потребители игрового контента - дети и подростки. Но игры - это в том числе инструмент информационного воздействия, посредством которого формируется мировоззрение и ценностные ориентиры, продвигается определенная повестка. Не нужно забывать, что большинство игровых продуктов создают зарубежные разработчики под контролем крупных западных корпораций. Предлагаемые ими нарративы могут нести деструктивный характер, и мы не можем не обращать на это внимание. Кроме того, важно совершенствовать механизмы предотвращения рисков, возникающих при использовании видеоигр. Прежде всего носящих вредоносный характер и устанавливаемых из сомнительных источников.    Подробнее: на сайте АЮР
Ассоциация юристов России
Ассоциация юристов России
Компьютерные игры - любимый досуг пятой части россиян, подсчитал ВЦИОМ. Объем этого рынка в России оценивается в 150-170 миллиардов рублей в год. И это без учета торговли внутриигровыми предметами, цена которых может доходить до миллионов рублей. Игроки платят реальные деньги за виртуальные продукты, и кто-то на этом зарабатывает. До онлайн-игр добрались и мошенники, под предлогом продажи виртуальных монет или атрибутики для персонажей выманивающие у юных игроков данные банковских карт их родителей. При этом игровой рынок в России до сих пор законодательно не регулируется. Какие предложения готовит рабочая группа по вопросам совершенствования законодательства в сфере инфобизнеса, "Парламентской газете" рассказала первый зампред Комитета Совфеда по конституционному законодательству и государственному строительству, председатель Совета Ростовского реготделения Ассоциации юристов России Ирина Рукавишникова: Дополнительные требования к маркировке видеоигр на их стоимость не повлияют. Что касается вопроса, зачем это нужно, то видеоигры - уже неотъемлемый элемент массовой культуры, который оказывает значительное влияние на образ мышления и поведение людей. Согласно статистике, количество пользователей, играющих в видеоигры, неуклонно увеличивается, а наиболее активные потребители игрового контента - дети и подростки. Но игры - это в том числе инструмент информационного воздействия, посредством которого формируется мировоззрение и ценностные ориентиры, продвигается определенная повестка. Не нужно забывать, что большинство игровых продуктов создают зарубежные разработчики под контролем крупных западных корпораций. Предлагаемые ими нарративы могут нести деструктивный характер, и мы не можем не обращать на это внимание. Кроме того, важно совершенствовать механизмы предотвращения рисков, возникающих при использовании видеоигр. Прежде всего носящих вредоносный характер и устанавливаемых из сомнительных источников. Подробнее: на сайте АЮР
Что сейчас происходит в мире криптовалюты. Узнать
Tokengram.ru
Tokengram.ru
Что сейчас происходит в мире криптовалюты. Узнать
В Совфеде предложили поделить видеоигры на «полезные» и «вредные». По словам сенаторов, оценивать будут по критерию «ценностные ориентиры».  Так и запишем: сражаться с поляками в «Смуте» — полезно, играть не за россиян в «Фифе» — вредно
СМИ Россия не Москва
СМИ Россия не Москва
В Совфеде предложили поделить видеоигры на «полезные» и «вредные». По словам сенаторов, оценивать будут по критерию «ценностные ориентиры». Так и запишем: сражаться с поляками в «Смуте» — полезно, играть не за россиян в «Фифе» — вредно
ИГРАЕМ В ПОЛЕЗНОЕ! В Совфеде заявили, что будут маркировать полезные игры  Видеоигры – уже не только элемент массовой культуры, который оказывает влияние на образ мышления и поведение людей. Но и инструмент информационного воздействия, посредством которого продвигается определенная повестка. Поэтому важно поддерживать отечественных разработчиков и внедрять четкие критерии полезности игр    — хорошая идея, чтобы дети не играли во что попало   — ах#  решение, теперь и игры регулировать будут   — ЧТО ОНИ ЕЩЕ БЛ#ТЬ МАРКИРУЮТ???  Игры и Патчи  ‍
Игры и Патчи 🏴‍☠️
Игры и Патчи 🏴‍☠️
ИГРАЕМ В ПОЛЕЗНОЕ! В Совфеде заявили, что будут маркировать полезные игры Видеоигры – уже не только элемент массовой культуры, который оказывает влияние на образ мышления и поведение людей. Но и инструмент информационного воздействия, посредством которого продвигается определенная повестка. Поэтому важно поддерживать отечественных разработчиков и внедрять четкие критерии полезности игр — хорошая идея, чтобы дети не играли во что попало — ах# решение, теперь и игры регулировать будут — ЧТО ОНИ ЕЩЕ БЛ#ТЬ МАРКИРУЮТ??? Игры и Патчи ‍
В Совфеде предложили поделить игры на «полезные» и «вредоносные»  Выступившая с этой инициативой сенатор Рукавишникова намекнула, что оценивать будут «ценностные ориентиры» и информационное воздействие, через которое западные издатели «формируют определённое мировоззрение» и продвигают «определённую повестку».  Айтишник   Подписаться
Айтишник | Апи | Технологии
Айтишник | Апи | Технологии
В Совфеде предложили поделить игры на «полезные» и «вредоносные» Выступившая с этой инициативой сенатор Рукавишникова намекнула, что оценивать будут «ценностные ориентиры» и информационное воздействие, через которое западные издатели «формируют определённое мировоззрение» и продвигают «определённую повестку». Айтишник Подписаться