24 сентября, 17:02

Игровые студии отказываются от найма сотрудников с инклюзивным опытом

Video is not supported
Пекарня
Пекарня
Разрабы боятся нанимать сотрудников сжв-паразитов, которые занимались внедрением повестки. Один из вредителей, который «трудился» на Sweet Baby Inc, рассказал, что игровые студии отказываются брать его на работу, когда узнают о его предыдущем опыте – они боятся разозлить геймеров появлением такого сотрудника в своей команде. Максимальное одобрение
Студии опасаются нанимать бывших сотрудников Sweet Baby из-за возможного негатива со стороны игроков   Казума Хашимото, бывший консультант компании Sweet Baby, столкнулся с трудностями в поиске работы в игровой индустрии из-за своей связи с этой студией. В своем рассказе он отметил, что работодатели опасаются негатива со стороны геймеров, если возьмут его на работу. Некоторые из них напрямую выражают опасение: «Над нами не будут издеваться за то, что мы тебя наняли?»  Хашимото ранее сотрудничал с такими компаниями, как Ubisoft, Square Enix и Insomniac Games, а сейчас пишет статьи для разных игровых изданий. Он отметил, что ситуация, в которой репутация перед игроками важнее, чем защита сотрудника, крайне разочаровывает.  "Отдел кадров буквально говорит: "Эй, а над нами не будут издеваться из-за того, что мы тебя наняли?". Это такой отстой. Работодатель или представитель заключающей с вами контракт компании будет больше переживать из-за своей репутации перед игроками, чем о защите своего сотрудника. Просто ужасно."  Особенно это стало проблемой после его работы с Assassin’s Creed Shadows, где он выступал консультантом и переводчиком. Хашимото подчеркнул, что консультанты не влияют на финальные решения в разработке игр — это задача руководителей и продюсеров.
ПРОgame
ПРОgame
Студии опасаются нанимать бывших сотрудников Sweet Baby из-за возможного негатива со стороны игроков Казума Хашимото, бывший консультант компании Sweet Baby, столкнулся с трудностями в поиске работы в игровой индустрии из-за своей связи с этой студией. В своем рассказе он отметил, что работодатели опасаются негатива со стороны геймеров, если возьмут его на работу. Некоторые из них напрямую выражают опасение: «Над нами не будут издеваться за то, что мы тебя наняли?» Хашимото ранее сотрудничал с такими компаниями, как Ubisoft, Square Enix и Insomniac Games, а сейчас пишет статьи для разных игровых изданий. Он отметил, что ситуация, в которой репутация перед игроками важнее, чем защита сотрудника, крайне разочаровывает. "Отдел кадров буквально говорит: "Эй, а над нами не будут издеваться из-за того, что мы тебя наняли?". Это такой отстой. Работодатель или представитель заключающей с вами контракт компании будет больше переживать из-за своей репутации перед игроками, чем о защите своего сотрудника. Просто ужасно." Особенно это стало проблемой после его работы с Assassin’s Creed Shadows, где он выступал консультантом и переводчиком. Хашимото подчеркнул, что консультанты не влияют на финальные решения в разработке игр — это задача руководителей и продюсеров.
Мысли вслух  Вчера некоторые СМИ сообщили, что западные разрабы боятся нанимать сотрудников, которые как-то были связаны со Sweet Baby Inc. Дело в хейте, который мигом прилетит в разработчиков со стороны геймеров.  Мол, из-за того, что консультационное агенство в последнее время выступало только в негативном свете, его очень не любят игроки. Однако... Это ведь подмена понятий.  Мы не любим не из-за того, какая у них идеология. Мы не любим из-за того, что они сделали с каноном некоторых игр  Alan Wake 2 , из-за того, как «преображают» внешность женских персонажей, модели которых выглядят совершенно по-другому  Spider-Man 2, Star Wars: Outlaws , из-за того, как активно и в лоб своё видение мира пытаются навязать нам, из-за того, как их соратники лгут и сыплют оскорблениями в адрес разрабов, которые решили не пользоваться услугами Sweet Baby  Black Myth: Wukong .  То есть из не любят не за то, какие они есть, а за то, что они сделали. Отсюда идёт общий тренд, который отмечают журналисты — индустрия в целом начинает сопротивляться культуре «перформативного активизма».  Sweet Baby Inc. называют всё это «шумом» и преуменьшают значимость проблемы. И вот админ думает, что это может привести к новым траблам, ведь если инклюзивность станет темой нонграта, активисты действительно смогут использовать этот тейк, как показатель гонения. Мол, посмотрите, нас принижают и обижают — вот доказательства.  Со временем это снова даст им сил и мы повторим всё вновь. Одновременно и активисты что-то делать не хотят, то есть о диалоге речи не идёт... И вот как быть — чёрт знает. Что думаете?
IGM
IGM
Мысли вслух Вчера некоторые СМИ сообщили, что западные разрабы боятся нанимать сотрудников, которые как-то были связаны со Sweet Baby Inc. Дело в хейте, который мигом прилетит в разработчиков со стороны геймеров. Мол, из-за того, что консультационное агенство в последнее время выступало только в негативном свете, его очень не любят игроки. Однако... Это ведь подмена понятий. Мы не любим не из-за того, какая у них идеология. Мы не любим из-за того, что они сделали с каноном некоторых игр Alan Wake 2 , из-за того, как «преображают» внешность женских персонажей, модели которых выглядят совершенно по-другому Spider-Man 2, Star Wars: Outlaws , из-за того, как активно и в лоб своё видение мира пытаются навязать нам, из-за того, как их соратники лгут и сыплют оскорблениями в адрес разрабов, которые решили не пользоваться услугами Sweet Baby Black Myth: Wukong . То есть из не любят не за то, какие они есть, а за то, что они сделали. Отсюда идёт общий тренд, который отмечают журналисты — индустрия в целом начинает сопротивляться культуре «перформативного активизма». Sweet Baby Inc. называют всё это «шумом» и преуменьшают значимость проблемы. И вот админ думает, что это может привести к новым траблам, ведь если инклюзивность станет темой нонграта, активисты действительно смогут использовать этот тейк, как показатель гонения. Мол, посмотрите, нас принижают и обижают — вот доказательства. Со временем это снова даст им сил и мы повторим всё вновь. Одновременно и активисты что-то делать не хотят, то есть о диалоге речи не идёт... И вот как быть — чёрт знает. Что думаете?
Умный помощник, который всегда под рукой
1chatgpt.ru
1chatgpt.ru
Умный помощник, который всегда под рукой
Студии не хотят нанимать на работу бывших сотрудников Sweet Baby, опаясясь негатива со стороны геймеров  Своей историей с поиском работы поделился Казума Хашимото, который не так давно критиковал западных геймеров из-за AC Shadows.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Студии не хотят нанимать на работу бывших сотрудников Sweet Baby, опаясясь негатива со стороны геймеров Своей историей с поиском работы поделился Казума Хашимото, который не так давно критиковал западных геймеров из-за AC Shadows.
Инклюзивность под ударом: студии отказываются нанимать бывших сотрудников Sweet Baby  В последние годы многие представители индустрии видеоигр всячески продвигали идеи инклюзивности и разнообразия. Но ситуация начинает меняться.   Студии всё чаще отказываются от работы с людьми, ранее связанными с инклюзивными инициативами, опасаясь негативной реакции со стороны геймеров.   Одним из ярких примеров этого тренда стал случай с бывшим консультантом Sweet Baby, Казумой Хашимото, который столкнулся с серьёзными трудностями в поиске работы.  Хашимото сотрудничал с Ubisoft, Square Enix и Insomniac Games. Сейчас он признаёт, что его связь с Sweet Baby, консалтинговой компанией, продвигавшей инклюзивные проекты в играх, стала его слабым местом. В недавнем заявлении он рассказал, что при попытке найти работу он часто слышит от работодателей следующее:  Эй, а над нами не будут издеваться из-за того, что мы тебя наняли?  Студии вполне естественно боятся волн критики от части игроков, выступающих против «их борьбы» и навязывания повестки в играх. И эта часть, как показало время, — подавляющее большинство игроков.   Хашимото также утверждает, что не принимал активного участия в разработке Assassin’s Creed Shadows, однако его имя ассоциируют с игрой из-за написанной им статьи  про того самого афросамурая Ясукэ .   Он уверяет, что консультанты просто дают рекомендации, но окончательные решения всегда остаются за руководством разработки.  Факт остаётся фактом — страх перед негативной реакцией игроков начинает диктовать новые правила игровой индустрии.    РЕСПАУН
РЕСПАУН
РЕСПАУН
Инклюзивность под ударом: студии отказываются нанимать бывших сотрудников Sweet Baby В последние годы многие представители индустрии видеоигр всячески продвигали идеи инклюзивности и разнообразия. Но ситуация начинает меняться. Студии всё чаще отказываются от работы с людьми, ранее связанными с инклюзивными инициативами, опасаясь негативной реакции со стороны геймеров. Одним из ярких примеров этого тренда стал случай с бывшим консультантом Sweet Baby, Казумой Хашимото, который столкнулся с серьёзными трудностями в поиске работы. Хашимото сотрудничал с Ubisoft, Square Enix и Insomniac Games. Сейчас он признаёт, что его связь с Sweet Baby, консалтинговой компанией, продвигавшей инклюзивные проекты в играх, стала его слабым местом. В недавнем заявлении он рассказал, что при попытке найти работу он часто слышит от работодателей следующее: Эй, а над нами не будут издеваться из-за того, что мы тебя наняли? Студии вполне естественно боятся волн критики от части игроков, выступающих против «их борьбы» и навязывания повестки в играх. И эта часть, как показало время, — подавляющее большинство игроков. Хашимото также утверждает, что не принимал активного участия в разработке Assassin’s Creed Shadows, однако его имя ассоциируют с игрой из-за написанной им статьи про того самого афросамурая Ясукэ . Он уверяет, что консультанты просто дают рекомендации, но окончательные решения всегда остаются за руководством разработки. Факт остаётся фактом — страх перед негативной реакцией игроков начинает диктовать новые правила игровой индустрии. РЕСПАУН
Video is not supported
4chan
4chan
Компании по разработке игр боятся нанимать сотрудников, которые занимались внедрением лгбт-повестки Один из вредителей, который «трудился» на Sweet Baby Inc, рассказал, что игровые студии отказываются брать его на работу, когда узнают о его предыдущем опыте – они боятся разозлить геймеров появлением такого сотрудника в своей команде. Поддерживаем
Из-за дурной репутации бывшим сотрудникам Sweet Baby Inc. тяжело найти работу  10 лет назад среди компаний, связанных с разработкой видеоигр, самая плохая репутация была у Electronic Arts. На тему «убийца игровых студий» были написаны сотни статей. Но времена меняются, и сейчас геймеры больше всего не любят Sweet Baby Inc., как минимум подпортившую впечатление о десятках потенциально неплохих игр «повесточкой». Игровая индустрия вроде как выздоравливает и отказывается от услуг скандальных консультантов. Более того, работа на Sweet Baby Inc. для сотрудников становится клеймом.  О сложном положении поведала Казума Хашимото — бывшая сотрудница Sweet Baby. Раньше она работала консультантом и помогала Ubisoft, Square Enix, Insomniac Games и другим компаниям-разработчикам по части инклюзивности и разнообразия. А сейчас пишет для Polygon, Siliconera и прочих изданий разные статьи. Казума жалуется, что ей очень тяжело найти работу в игровой индустрии из-за дурной славы бывшего работодателя. Разработчики опасаются гнева со стороны геймеров.  Работодатели буквально говорят: „Эй, нас будут подкалывать за то, что мы вас наняли“. Это действительно отстой. Вместо того чтобы сказать „мы защитим своего сотрудника“, работодатель, подписывающий с вами контракт, будет больше заботиться о репутации компании перед геймерами, чем о защите своих сотрудников. Это просто ужасно, — рассказывает Казума.  Также она добавила, что консультанты Sweet Baby Inc. ничего не решают. Они лишь дают рекомендации, а решения принимает глава разработки и руководство студии. Знаете ли, во «Властелине Колец» советник Червеуст тоже ничего не решал. Он всего-то давал рекомендации наместнику Теодену.  P. S. Вообще в большинстве источников о Казуме Хашимото говорят в мужском роде, а в части — в женском. Но на изображении в социальных Сетях по внешним признакам явно женщина. Так что знайте: это не наша недоработка, на женском роде решили остановиться для простоты восприятия.  #digitalrazor_news #SweetBabyInc
DIGITALRAZOR
DIGITALRAZOR
Из-за дурной репутации бывшим сотрудникам Sweet Baby Inc. тяжело найти работу 10 лет назад среди компаний, связанных с разработкой видеоигр, самая плохая репутация была у Electronic Arts. На тему «убийца игровых студий» были написаны сотни статей. Но времена меняются, и сейчас геймеры больше всего не любят Sweet Baby Inc., как минимум подпортившую впечатление о десятках потенциально неплохих игр «повесточкой». Игровая индустрия вроде как выздоравливает и отказывается от услуг скандальных консультантов. Более того, работа на Sweet Baby Inc. для сотрудников становится клеймом. О сложном положении поведала Казума Хашимото — бывшая сотрудница Sweet Baby. Раньше она работала консультантом и помогала Ubisoft, Square Enix, Insomniac Games и другим компаниям-разработчикам по части инклюзивности и разнообразия. А сейчас пишет для Polygon, Siliconera и прочих изданий разные статьи. Казума жалуется, что ей очень тяжело найти работу в игровой индустрии из-за дурной славы бывшего работодателя. Разработчики опасаются гнева со стороны геймеров. Работодатели буквально говорят: „Эй, нас будут подкалывать за то, что мы вас наняли“. Это действительно отстой. Вместо того чтобы сказать „мы защитим своего сотрудника“, работодатель, подписывающий с вами контракт, будет больше заботиться о репутации компании перед геймерами, чем о защите своих сотрудников. Это просто ужасно, — рассказывает Казума. Также она добавила, что консультанты Sweet Baby Inc. ничего не решают. Они лишь дают рекомендации, а решения принимает глава разработки и руководство студии. Знаете ли, во «Властелине Колец» советник Червеуст тоже ничего не решал. Он всего-то давал рекомендации наместнику Теодену. P. S. Вообще в большинстве источников о Казуме Хашимото говорят в мужском роде, а в части — в женском. Но на изображении в социальных Сетях по внешним признакам явно женщина. Так что знайте: это не наша недоработка, на женском роде решили остановиться для простоты восприятия. #digitalrazor_news #SweetBabyInc