Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Онлайн Call of Duty превысил 300 тысяч человек в Steam впервые с декабря 2022 года — благодаря релизу Black Ops 6 Black Ops 6 успешно стартовала в Steam, несмотря на одновременный релиз в Game Pass. По данным сервиса SteamDB, пиковый онлайн главного приложения Call of Duty HQ достиг отметки в 306 460 человек за первый уикенд после релиза новой части серии. Стоит отметить, что точно подсчитать количество одновременных игроков в Black Ops 6 невозможно. Дело в том, что с 2022 года каждая новая игра франшизы привязана к приложению-хабу Call of Duty HQ. Сейчас в него входят не только Modern Warfare II и III, но и фритуплейная Warzone. Однако Black Ops 6 вызвала сильный интерес со стороны пользователей. Для сравнения, перед релизом средний онлайн хаба не превышал 70-80 тысяч человек. Также BO6 установила новый рекорд по количеству одновременных игроков в Steam среди всех премиальных Call of Duty. На релизе Modern Warfare II пик составил 263 тысячи человек, а на запуске MWIII — 190 тысяч. По этому показателю Black Ops 6 уступает лишь Warzone 2.0, которая привлекла свыше 491 тысячи одновременных игроков в ноябре 2022-го. В декабре того же года онлайн превысил 307 тысяч во время бесплатного уикенда , после чего ни разу не приближался к этой отметке. Сейчас у Black Ops 6 более 3700 отзывов в Steam, из которых 63% — положительные. Это значительно лучше результатов двух предыдущих игр: у MWII и MWIII отзывы в основном отрицательные — 20% и 31% соответственно. #Call_of_Duty #Activision_Blizzard #Call_of_Duty_Black_Ops_6
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Российские студенты представили первый в мире симулятор оленеводства Yakut Группа энтузиастов из трех российских университетов работает над созданием симулятора оленеводства с элементами выживания под названием Yakut «Якут» . Визуально игра напоминает известный сурвайвл The Long Dark, но выполнена с видом сверху. По словам разработчиков, Yakut — образовательный проект, который погружает геймеров в мир оленеводства и показывает, каково это — выживать на Крайнем Севере, сталкиваясь с его трудностями и изучая тонкости разведения оленей. Основатель проекта Влад Паньшин отметил: «В игровой индустрии не хватает игр про оленеводов. Наша цель — показать быт кочевников XVIII–XIX веков и их трудности выживания. Жизнь в тундре расставляет все по местам: не будет оленей — не будет и человека». Проект был отмечен на российском конкурсе «Начни игру». Руководитель конкурса подчеркнула высокий интерес к таким играм, добавив, что оригинальный сеттинг и иммерсивный опыт кочевника могут привлечь пользователей. Кроме того, Yakut удачно вписывается в тенденцию популяризации культур российских национальных меньшинств. В текущей версии Yakut игроки должны ухаживать за оленями и своим персонажем, собирая ресурсы и отслеживая показатели вроде здоровья. В будущем разработчики планируют добавить в игру элементы социальной жизни и культурного наследия кочевников. Релиз Yakut запланирован на конец 2025-го. Симулятор должен выйти на отечественной площадке VK Play и в Steam. #Россия #Yakut
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
В России начался добровольный эксперимент по маркировке видеоигр Инициативная группа начала добровольную маркировку игрового контента в тестовом порядке. В нее вошли Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ , Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games, VK Play и RuStore. Маркировка будет тестироваться на отечественных площадках VK Play и RuStore. Минэкономики РФ предварительно одобрило семь дескрипторов критериев для системы маркировки, которые были предложены АПРИОРИ. Они предупреждают о наличии в играх сцен жестокости, страха, секса, а также о присутствии нецензурной лексики, наркотиков, алкоголя с курением и внутриигровых покупок. Участники эксперимента будут самостоятельно отмечать свою продукцию соответствующими знаками на физических копиях игр и в цифровом контенте. При этом в нем могут принять участие все желающие: разработчикам достаточно скачать нужные изображения дескриптов и маркировать ими информацию на сайтах и в играх на свое усмотрение. По словам представителей АПРИОРИ, этот подход позволит разработчикам снизить риск юридических претензий и помочь пользователям избежать нежелательного контента. Более того, эта инициатива стала «первым шагом в саморегулировании объединенной игровой индустрии», — сообщает Александр Михеев, руководитель VK Play. Эксперимент продлится полгода, по результатам которого в проект могут быть внесены правки. Сейчас маркировка видеоигр является добровольной, но, как сообщают источники «Коммерсанта», к 2026 году может стать обязательной. Параллельно с инициативой АПРИОРИ, Организация развития видеоигровой индустрии РВИ готовит свой проект «Зеленой маркировки». Она собирается использовать категории «сделано в России», «киберспортивная дисциплина» и «образовательный контент». Запуск этой системы планируется на второй квартал 2025 года. В АПРИОРИ назвали эту инициативу РВИ избыточной. #Россия #АПРИОРИ
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Prince of Persia: The Lost Crown разошелся тиражом «примерно в один миллион копий» На это игре потребовалось девять месяцев. При этом Ubisoft ожидала, что проект станет крупнейшей метроидванией на рынке и за короткое время будет куплена миллионы раз. Об этом сообщает Insider Gaming. Также изданию стало известно, на какие именно проекты перевели команду Prince of Persia: The Lost Crown после роспуска: большую часть команды на Beyond Good and Evil 2; десяток сотрудников на Project Ovr, новую Ghost Recon; еще десяток на Project Steambot, он же Rayman Remake. Как мы сегодня уже писали, команда до последнего отстаивала перед руководством проект и очень хотела взяться за продолжение. «Питч игры состоялся в 2020 году. У нее был довольно четкий пайплайн — роскошь, на которую большинство команд Ubisoft не могут рассчитывать», — цитирует разработчика Insider Gaming. #Ubisoft #The_Lost_Crown
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Apple работает над новым игровым хабом для iOS «Яблочная» компания не забывает про игровую индустрию. Она готовит к релизу новое приложение, которое сочетает в себе функционал App Store и Game Center. Об этом в качестве эксклюзива и со ссылкой на надежные источники, знакомые с ситуацией, сообщает издание 9to5Mac. О новом сервисе к настоящему моменту известно следующее: приложение не станет заменой Game Center, но оно интегрирует пользовательский профиль из него; в приложении будет несколько вкладок, включая «Играй сейчас», игры пользователя, друзья и какие-то еще; еще в приложении можно будет найти лидерборды, страницу с достижениями и вызовами; в новом сервисе будут продвигаться игры с App Store и Apple Arcade; также Apple планирует подсвечивать в хабе внутриигровые ивенты и информацию о важных обновлениях; сейчас компания экспериментирует с интеграцией нового приложения с FaceTime и iMessage; в дополнение к этому Apple планирует позволить разработчикам мини-игр воспользоваться функционалом App Clips. По всей видимости, Apple с помощью нового сервиса, если он дойдет до релиза, хочет исправить катастрофическую ситуацию с видимостью и находимостью, давно сложившуюся на iOS. #Apple #iOS
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Команда Prince of Persia: The Lost Crown распущена. Ubisoft была недовольна продажами игры Ubisoft распустила команду, которая работала над Prince of Persia: The Lost Crown. Сотрудников перевели на другие проекты. Об этом сообщил французский журналист Готье Андре Gauthier Andres , сославшись на собеседников из команды. Решение было принято спустя несколько недель после релиза игры, который пришелся на январь нынешнего года. Однако сами разработчики только весной узнали, что после завершения работы над DLC их команду расформируют. Несколько ключевых сотрудников команды пыталось убедить руководство запустить в работу сиквел. Им в этом было отказано. После этого команда настаивала на выпуске для игры двух дополнений. Одно из них им выпустить позволили, но второе «завернули». Причина роспуска команды проста. Несмотря на теплый прием со стороны прессы и игроков, продажи Prince of Persia: The Lost Crown не оправдали надежд компании. Руководство Ubisoft посчитало более разумным перевести сотрудников на проекты с большим коммерческим потенциалом. При этом сами участники команды, по словам Готье, называли работу над игрой — «одним из лучших продакшенов в жизни». Сотрудники надеялись, что команда будет чем-то вроде рехаба для специалистов, выгоревших при работе над Beyond Good & Evil 2. Последняя, как и Prince of Persia: The Lost Crown, разрабатывалась в стенах Ubisoft Montpellier. Конкретно эту студию в прошлом году проверяли правоохранительные органы на предмет соблюдения трудового законодательства. Дело в том, что в 2022 году десятки сотрудников студии заболели после выгорания при работе над Beyond Good & Evil 2. Для некоторых из них разработка The Lost Crown, в рамках которой были иначе выстроены процессы, стала отдушиной. #Ubisoft #Ubisoft_Montpellier #The_Lost_Crown
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Netflix закрыла студию, которая должна была разрабатывать ААА-тайтлы До недавнего времени у Netflix в Южной Калифорнии была игровая студия, которая носила рабочее название Team Blue. Теперь ее нет. Стриминг-сервис принял решение ее закрыть. Об этом со ссылкой на свои источники, — рассказал Стивен Тотило Stephen Totilo , сейчас развивающий собственный ресурс Game File, а до этого возглавлявший Axios и Kotaku. С его же слов, Team Blue занималась разработкой чего-то масштабного и очень дорогого. Команда работала над проектом, в который можно было играть с различных устройств, а не только с мобайла. Для работы над игрой последние два года привлекали очень опытных специалистов: Чако Сонни Chacko Sonny — в разработке с 1993 года, продюсировал оригинальные MechWarrior 2 и Star Wars: Battlefront 2, выстраивал продакшн в Activision и Sony Santa Monica, до 2021 года отвечал за Overwatch в Blizzard; Джозефа Статена Joseph Staten — в разработке с 1998 года, начинал как продукт-менеджер на Myth II: Soulblighter и дизайнер Oni, затем более 15 лет работал на разных позициях над серией Halo, шесть лет отвечал за глобальный паблишинг Xbox Games Studios; Рафаэля Грассетти Rafael Grassetti — работал над синематиками к Warhammer 40000 Dawn of War II, The Witcher 2 и Assassins Creed III. До Netflix девять лет работал в Santa Monica Studio, которую покинул в должности арт-директора студии. Что пошло не так — неясно. Тотило пишет, что указанные специалисты больше в Netflix не работают, хотя на LinkedIn они пока в штате числятся. #Netflix
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Bloober Team: «У нас были откровенно плохие игры раньше, но теперь мы эволюционировали» В интервью GameSpot студия Bloober Team рассказала о том, что ремейк Silent Hill 2 позволил ей «найти свою нишу» в жанре хорроров и позволил расти дальше. Она намерена доказать, что способна создавать собственные высококачественные игры с оригинальными идеями. При этом в студии признают, что работа над Silent Hill 2 велась в условиях жесткого давления со стороны общественности — никто не верил в успех игры от разработчика, не имеющего в портфолио ни одного survival horror проекта. «Дорога была нелегкой, но мы справились. Мы сделали невозможное возможным, несмотря на всю ненависть в интернете. Это удивительный момент для компании», – отметил сорежиссер студии Войцех Пейко Wojciech Piejko . Bloober Team также не исключает возможности создания ремейков других частей Silent Hill или абсолютно новых игр по франшизе. «Мы всегда открыты для предложений», — прокомментировал Пейко для IGN. По его словам, на данном этапе Bloober Team не собирается ограничиваться ремейками. Команда, воодушевленная удачным релизом обновленной версии Silent Hill 2, уверена, что сможет повторить этот успех уже в предстоящем амбициозном проекте — Cronos: The New Dawn. #Bloober_Team
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Ремейк Silent Hill 2 разошелся тиражом в миллион копий за первые три дня после релиза Издатель Konami сообщил о первых результатах продаж ремейка Silent Hill 2. Игра преодолела отметку в 1 млн проданных копий за первые три дня с момента выхода: ее релиз состоялся 8 октября. Игра выпущена как временный эксклюзив для PlayStation 5 на год, а также доступна на PC через Steam. Распределение продаж по платформам не уточняется. Для сравнения, оригинальная Silent Hill 2, выпущенная в 2001 году, достигла отметки в 1 миллион копий только спустя месяц. Хороший старт продаж подтверждается статистикой. На неделе с 8 по 15 октября хоррор вошел в Топ-5 платных игр Steam и занял 7 место среди всех игр магазина. Сейчас у ремейка Silent Hill 2 «крайне положительный» рейтинг в Steam. Критики тоже высоко оценили игру, — на Metacritic у нее 86 баллов из 100. По данным SteamDB, пиковый онлайн достиг 23,6 тысячи игроков в первые сутки. Это второй результат студии Bloober Team и третий среди проектов, выпущенных Konami. #Silent_Hill_2 #Konami #Bloober_Team
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 превысило 4,5 млн Focus Entertainment и Saber Interactive объявили о новом достижении Warhammer 40,000: Space Marine 2. В экшен сыграли более 4,5 млн человек всего за месяц после официального релиза. Он состоялся 9 сентября. Игра доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но подробности о распределении продаж по платформам не раскрываются. Напомним, что на следующие сутки после выхода число игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн. В Saber Interactive ожидают, что в будущем аудитория может превысить 25 млн человек. #Focus_Entertainment #Saber_Interactive #Space_Marine_2
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →