App2Top - про геймдев раньше всех
28.11.2024 08:30
Илон Маск собирается открыть свою ИИ-студию, чтобы «вернуть играм прежнее величие» Илон Маск Elon Musk , основатель SpaceX и Tesla, хочет расширить свой бизнес-портфель новым стартапом. На этот раз за счет создания собственной игровой студии на базе его ИИ-проекта — xAI. В своем аккаунте на платформе X Маск заявил: «Слишком много игровых студий принадлежат огромным корпорациям. xAI собирается запустить студию для разработки игр с генеративным ИИ, чтобы сделать игры великими вновь!» Эта идея возникла в ответ на пост создателя мемной криптовалюты Dogecoin с ником Shibetoshi Nakamoto. Тот, в свою очередь, посетовал, что индустрия уже не та, что раньше, — «разработчики игр и игровая журналистика слишком поддерживают идеологическую чепуху». По его словам, геймеры всегда недолюбливали жадные корпорации и навязываемые ими идеи. Судя по словам Маска, если его студия действительно будет создана, она станет площадкой для творческой свободы команды, без ограничений и давления со стороны бездушных компаний-гигантов. Однако пока что его заявление остается лишь словами — никаких официальных подтверждений или деталей в аккаунте xAI, как и в других источниках, представлено не было. Отметим, стартап xAI был запущен в 2023 году. Среди первых разработок компании — чат-бот Grok с искусственным интеллектом. Этот конкурент ChatGPT был также интегрирован в платформу X для премиум-подписчиков. #Илон_Маск #x_AI
App2Top - про геймдев раньше всех
28.11.2024 07:33
No Man s Sky добилась «очень положительного» рейтинга в Steam через восемь лет после релиза Исправлять репутацию долго и сложно. Это могут подтвердить разработчики космического экшена No Man s Sky. Их игре понадобилось восемь лет, чтобы получить 80% положительных отзывов в Steam. No Man s Sky вышла в августе 2016-го, и ее релиз омрачился множеством технических и других проблем. Например, на старте игра страдала от плохой производительности, вылетов и зависаний при загрузке, кроме того, в ней не было обещанного мультиплеера. За первые пару дней пользователи Steam оставили свыше 10 тысяч негативных отзывов. В результате, сперва рейтинг No Man s Sky на площадке Valve опустился до «смешанного», а со временем обвалился и до «в основном отрицательного». Данные SteamDB показывают, что No Man s Sky получала в Steam больше негативных, чем положительных отзывов вплоть до января 2017-го. Тем не менее студия Hello Games не опустила руки. Она стала активно развивать No Man s Sky, регулярно выпуская патчи с исправлением ошибок и новым контентом. Постепенно ей удалось выправить ситуацию и завоевать признательность аудитории. «Черт возьми, ребята, это случилось. Все обзоры: очень положительные. Спасибо, спасибо, спасибо! Вы не представляете, что это значит для нас», — написал глава Hello Games Шон Мюррей Sean Murray в социальной сети X. Следующий рубеж в Steam — «крайне положительный» рейтинг. Для этого No Man s Sky надо набрать не менее 95% хвалебных отзывов. #No_Mans_Sky #Hello_Games #Steam
App2Top - про геймдев раньше всех
27.11.2024 12:59
Загрузки «Смуты» и ее образовательных DLC преодолели рубеж в миллион Российская студия Cyberia Nova раскрыла показатели «Смуты». Она объявила, что к сегодняшнему дню проект собрал миллион загрузок. Эта цифра включает как продажи «Смуты», так и загрузки бесплатных дополнений из образовательного режима «Смутное время», которые распространяются отдельно от игры. В студии не уточнили, как распределилась аудитория, поэтому неизвестно, сколько человек купили «Смуту», а сколько скачали дополнения. Отмечается только, что количество загрузок дополнений было «очень значимым». Взятие миллионной планки позволило разработчикам достичь одного из главных KPI Института развития интернета ИРИ , частично на финансы которого делали «Смуту». Напомним, в 2022 и 2023 годах организация в виде грантов выделила на разработку игры суммарно 490 млн рублей. Кроме того, в июле 2024-го СМИ сообщили, что ИРИ предоставил Cyberia Nova еще один грант — размером в 100 млн рублей — для создания новых образовательных дополнений. Сейчас Cyberia Nova обдумывает разработку продолжения «Смуты» и дальнейшее расширение режима «Смутное время». «Смута» вышла 4 апреля 2024-го эксклюзивно в VK Play. Сейчас в ее режиме «Смутное время» доступно четыре дополнения: с историей Белого города в Москве, самой Москвы, Нижнего Новгорода и Ярославля. #Смута #Cyberia_Nova
App2Top - про геймдев раньше всех
27.11.2024 09:44
Студия бывшего сценариста Mass Effect объявила о приостановке работы Еще одна студия ветеранов BioWare столкнулась с проблемами. Вслед за закрытием Humanoid Origin стало известно, что канадская Worlds Untold решила на время остановить работу. Worlds Untold сообщила, что вынуждена взять паузу для поиска нового партнера, который поможет «воплотить ее видение в жизнь». Значит ли это, что студия выходит из состава китайского гиганта NetEase, дочерней компаний которого она является, или просто ищет дополнительного инвестора — не уточняется. В своем заявлении Worlds Untold подчеркнула, что не прощается с игроками. Она надеется в будущем возобновить работу, но пока неизвестно, когда это произойдет. Несмотря на обещание, как минимум часть сотрудников Worlds Untold решила уволиться. Напомним, Worlds Untold открылась чуть более года назад. Ее основал Мак Уолтерс Mac Walters — прежде он был одним из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect, нарративным директором Anthem и руководителем производства Dragon Age: The Veilguard, во время его службы в BioWare еще носившей название Dragon Age: Dreadwolf. Worlds Untold трудилась над приключенческим экшеном AAA-уровня по оригинальной IP, события которого разворачиваются в недалеком будущем. #Worlds_Untold
App2Top - про геймдев раньше всех
27.11.2024 08:47
Глава PlayStation Indies Сюхей Йосида уходит из Sony после 31 года в компании Сюхей Йосида Shuhei Yoshida , один из ветеранов Sony, объявил о своем уходе из корпорации. В январе 2025-го он покинет пост главы подразделения PlayStation Indies и отправится на заслуженный отдых. Йосида посвятил Sony целых 31 год. Его карьерный путь в корпорации начался в 1993 году, когда он стал частью команды, стоявшей у истоков оригинальной консоли PlayStation. Сначала он был первым и единственным сотрудником, не связанным с технической стороной разработки. Тогда, занимая должность менеджера по работе с клиентами, Йосида общался с японскими издателями и разработчиками, чтобы убедить их выпускать свои игры для перспективной консоли, только выходящей на рынок. Позже, в 2008 году, он стал президентом Worldwide Studios, где на протяжении десятилетия курировал разработку эксклюзивов от собственных студий PlayStation, включая Naughty Dog, Santa Monica Studio, Guerrilla Games и прочих. В 2019 году Йосида передал свой пост Герману Хульсту Hermen Hulst , а сам возглавил программу поддержки инди-разработчиков — PlayStation Indies. Он назвал свою последнюю должность «работой мечты». В интервью для подкаста PlayStation Йосида отметил, что уходит с легким сердцем, ведь он верит в процветание корпорации под управлением молодых специалистов. «PlayStation в надежных руках, и я искренне рад за ее будущее», — добавил он. Впрочем, в своих социальных сетях Йосида намекнул, что «хотел бы остаться в игровой индустрии», но уже в новой роли. #Sony #Play_Station
App2Top - про геймдев раньше всех
26.11.2024 14:30
Balatro заработала 3 млн долларов на мобильных устройствах Карточной игре Balatro удалось добиться успеха и на смартфонах. Как заметил глава по контенту сервиса AppMagic Андрей Зубов, за два месяца с момента релиза мобильная версия проекта получила 3 млн долларов чистой выручки. Цифра не учитывает доход Balatro в подписке Apple Arcade. С ним сумма была бы еще больше. Обратите внимание, что Balatro — платная игра. В сторах она продается за 9,99 долларов, а бесплатно доступна только для подписчиков Apple Arcade. Согласно данным AppMagic, выручка Balatro разделилась между Google Play и App Store примерно поровну. В сторе Google игра заработала 1,7 млн долларов, а в сторе Apple — 1,36 млн долларов. Что касается ключевых рынков, то они следующие: США 52,9% , Великобритания 6,5% и Канада 6,2% . Пик суточной выручки мобильной Balatro пришелся на 29 сентября. Тогда игра за день получила «чистыми» 139,7 тысяч долларов. Затем ее доходы просели. Например, через неделю 6 октября Balatro выручила уже 79 тысяч долларов, а к началу ноября ее суточный доход опустился до 20 тысяч долларов. Ситуация резко изменилась 17 ноября, когда Balatro вновь начала активно зарабатывать. Возможно, это связано с ее номинацией в пяти категориях на премии The Game Awards 2024, включая «Игру года». Напомним, Balatro вышла на мобильных устройствах спустя полгода после релиза на консолях и PC. По состоянию на 7 августа 2024-го продажи игры на «больших» платформах превышали 2 млн копий. #AppMagic #Balatro #LocalThunk
App2Top - про геймдев раньше всех
26.11.2024 13:25
В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine Сегодня стартовал открытый бета-тест отечественного игрового движка Nau Engine. Это open source проект с лицензией 3-Clause BSD, которая позволяет разработчикам свободно распоряжаться исходным кодом Nau Engine. При публичном распространении проектов под этой лицензией они обязаны сохранить дисклеймер об авторских правах и отказе от ответственности за возможные проблемы с ПО. Представители Nau Engine подчеркивают, что участники геймдев-комьюнити могут: адаптировать базовую версию Nau Engine под свои задачи, вплоть до создания собственного игрового движка на его основе; использовать встроенные фичи Nau Engine как в коммерческих, так и в некоммерческих проектах; разрабатывать игры с помощью имеющихся инструментов; расширять возможности движка и добавлять новые функции, которых изначально не было; применять движок в исследовательских целях. Вместе с движком разработчики выпустили Language-agnostic system — инструмент для работы со скриптами на разных языках в рамках одного проекта. Это значит, что теперь можно писать код не только на C++ и C#, на базе которых построен Nau Engine. По словам команды, система «может работать как внешняя библиотека для самого движка, и как отдельный законченный продукт, готовый к использованию в IT-сфере, в том числе за пределами разработки видеоигр». Полноценный релиз движка запланирован на конец 2025-го. #Nau_Engine
App2Top - про геймдев раньше всех
26.11.2024 11:28
Activision заявила, что последняя Call of Duty показала лучшую вовлеченность за всю историю серии По трем ключевым показателям за период в 30 дней Call of Duty: Black Ops 6 продемонстрировала наилучший результат среди всех когда-либо выходивших под этим именем тайтлов. Такой оценкой вчера поделилась PR-служба игрового холдинга Activision Blizzard, которым с недавних пор владеет Microsoft. Согласно официальной странице серии на платформе X, игра показала рекордные стартовые показатели: по числу игроков; по наигранным часам; по проведенным матчам. При этом никаких концертных цифр компания не предоставила. Напомним, ранее генеральный директор Microsoft Сатья Наделла Satya Nadella сообщил, что Call of Duty: Black Ops 6 обеспечила рекордный приток новых подписчиков Game Pass в день своего релиза. Кроме того, за первые выходные продажи Call of Duty на PlayStation и в Steam выросли на 60% в сравнении с прошлогодней Modern Warfare III. #Call_of_Duty_Black_Ops_6 #Microsoft #Activision_Blizzard
App2Top - про геймдев раньше всех
26.11.2024 06:48
Студия Кейси Хадсона закрылась — она не успела выпустить ни одной игры В 2021 году Кейси Хадсон Casey Hudson , бывший генеральный менеджер BioWare и продюсер первых частей Mass Effect, объявил об открытии собственной студии — Humanoid Origin. Стало известно, что спустя три года она прекратила существование. Причиной закрытия студии стала «неожиданная нехватка финансирования» на фоне проблем в игровой индустрии. Humanoid Origin работала над оригинальной научно-фантастической AAA-игрой для нескольких платформ с упором на повествование и интересных персонажей. Полноценного анонса проекта так и не случилось. Студия успела показать публике только концепт-арты. В прощальном письме Humanoid Origin рассказала, что ее команда «добилась невероятного прогресса» и доказала, что «можно делать потрясающую работу, поддерживая культуру веселья и творчества». Сейчас студия помогает сотрудникам найти новую работу. Согласно ее аккаунту в LinkedIn, на момент закрытия в Humanoid Origin работало более 70 человек. #Humanoid_Origin
App2Top - про геймдев раньше всех
25.11.2024 12:41
Слух: Sony разрабатывает портативную консоль с поддержкой игр для PlayStation 5 По данным Bloomberg, Sony собирается вернуться на рынок портативных устройств с новой, пока неанонсированной консолью, которая способна запускать игры для PlayStation 5. Компания находится на начальных стадиях разработки этого проекта. Источники издания отмечают, что Sony планирует создать конкурента будущему преемнику Nintendo Switch, а также портативной версии Xbox, разрабатываемой Microsoft. Новое устройство может стать логичным развитием идей, заложенных в PlayStation Portal, выпущенном в 2023 году. Bloomberg утверждает, что изначально Sony хотела сделать именно Portal полноценной автономной консолью, наподобие Steam Deck от Valve. Впрочем, скорого релиза консоли ждать не стоит: если она и выйдет, то, по словам инсайдеров, не раньше чем через несколько лет. Более того, проект находится на стадии обсуждения, и Sony может вовсе отказаться от его реализации. Sony воздержалась от комментариев по поводу слухов. #Sony