App2Top - про геймдев раньше всех
13.03.2026 09:48
Через два года ПК игры обгонят по выручке игры для консолей аналитика Сегмент ПК игр в ближайшие годы будет активно расти с точки зрения как выручки так и аудитории Об этом и многом другом говорится в свежем отчете аналитической компании Newzoo В большом документе на 80 страниц аналитики подробно рассказали о ситуации не только в ПК сегменте но и в сегменте игр для консолей Мы собрали некоторые выводы По оценкам Newzoo в период с 2025 го по 2028 год выручка ПК сегмента будет увеличиваться в среднем на 6 6 в год В то же время выручка консольного сегмента будет расти немного медленнее на 4 4 в год В результате к 2028 году общая выручка консольных и ПК игр преодолеет рубеж в 103 7 млрд долларов Причем чуть больше половины суммы впервые за 13 лет придется именно на игры для ПК Для сравнения по итогам 2025 го оба сегмента заработали вместе только 88 3 млрд долларов Сейчас главным источником дохода ПК сегмента являются микротранзакции в 2025 году они сгенерировали 48 его выручки Тогда как на консолях половина выручки пришлась на продажи игр Примечательно что в прошлом году за две трети консольной выручки на шести ключевых рынках США Великобритания Германия Италия Испания и Франция были в ответе всего 20 игр Ожидается что по итогам 2026 го аудитория ПК игр составит 966 млн человек а к 2028 году она уже превысит миллиард человек В частности поблагодарить за это нужно будет Китай и другие азиатские страны В свою очередь аудитория консольных игр должна будет вырасти с 662 млн человек в 2026 году до 688 млн человек в 2028 году В 2025 году геймеры провели в играх для консолей и ПК на 1 меньше времени чем в 2024 году Почти половина наигранного времени 48 пришлась на ПК еще 34 на PlayStation а 18 на Xbox 54 всего наигранного за 2025 год времени пришлось на игры которым больше шести лет 33 на игры которым от года до пяти лет и 13 на новинки Пользователи ПК все больше играют в менее популярные тайтлы Если в 2023 году на игры за пределами топ 20 приходилось 33 плейтайма то в 2024 году уже 36 а в 2025 году 42 На консолях картина схожая Roblox Fortnite и Call of Duty самые популярные игровые IP с точки зрения плейтайма в 2025 году Newzoo
App2Top - про геймдев раньше всех
12.03.2026 13:34
Рейтинг PEGI обновят Играм с лутбоксами будут присваивать PEGI 16 а играм с неограниченными возможностями общения PEGI 18 Европейская организация Pan European Game Information PEGI собирается внести серьезные изменения в свою рейтинговую систему Начиная с июня она станет учитывать при определении возрастных ограничений игр четыре новых критерия Вот какие критерии появятся внутриигровые покупки Если в играх есть IAP или ограниченные по времени либо количеству предложения вроде боевых пропусков то они получат рейтинг PEGI 12 При этом разработчики смогут понизить рейтинг до PEGI 7 если добавят возможность отключить в настройках такие траты А вот блокчейн играм и играм с NFT автоматически присвоят PEGI 18 платные случайные предметы Игры с лутбоксами системами карточек гачей и прочими подобными элементами теперь будут обозначаться как PEGI 16 а игры в жанре социальное казино как PEGI 18 подталкивание к игре Под этот критерий попадают проекты которые вызывают привыкание и мотивируют регулярно заходить в них Например с помощью ежедневных заданий Им теперь начнут присваивать рейтинг PEGI 7 При этом если игры наказывают пользователей за долгое отсутствие замедляя прогрессию или оставляя без контента то рейтинг поднимут до PEGI 12 онлайн сообщество Игры в которых никак нельзя ограничивать общение пользователей в текстовых голосовых видео и других чатах получат рейтинг PEGI 18 Это произойдет если например разработчики не предусмотрели модерацию По словам генеральный директора PEGI Дирка Босманса Dirk Bosmans это одно из самых масштабных обновлений в истории рейтинговой системы Он признает что нововведения не понравятся многим игровым компаниям но считает что всем угодить невозможно Для игровой индустрии в целом это важный шаг вперед Он показывает законодателям с более радикальными взглядами на видеоигры что мы способны брать на себя ответственность сказал Босманс PEGI Европа
App2Top - про геймдев раньше всех
12.03.2026 10:41
Огромное давление и гонка за прибылью Джефф Каплан о причинах ухода из Blizzard В 2021 году из Blizzard Entertainment ушел Джефф Каплан Jeff Kaplan ветеран компании и глава разработки Overwatch Спустя пять лет после отставки он дал большое интервью подкастеру Лексу Фридману Lex Fridman в котором поделился воспоминаниями о своем увольнении Как признался Каплан во многом уйти его подтолкнули финансовые амбиции Blizzard в отношении Overwatch По его словам тревожные звоночки стали проглядываться в 2017 году когда компания решила запустить Overwatch League В то время Blizzard возлагала серьезные надежды на киберспортивную лигу и агрессивно ее продвигала в какой то момент менеджеры даже прогнозировали что Overwatch League может стать популярнее NFL Однако в конечном счете лига оказалась обузой Деньги которые могли потратить на развитие самой Overwatch уходили на выполнение обязательств перед киберспортивными спонсорами а отбить затраты получалось не всегда Если верить Каплану когда менеджеры Blizzard поняли что Overwatch League не принесет золотые горы они обратили пристальное внимание на монетизацию игры Как вспоминает разработчик на его команду усилили давление с требованием увеличить выручку Дошло даже до угроз массовыми увольнениями В итоге моя карьера в Blizzard разрушилась после вызова в кабинет финансового директора Он усадил меня назвал дату тогда это был 2020 год но затем ее сдвинули на 2021 год и сказал К этому времени Overwatch должна заработать удалено Каждый последующий год она должна приносить стабильный доход в размере удалено Если она столько не выручит мы уволим тысячу человек и это будет на твоей совести Это был худший момент за все время моей работы заявил Каплан Сейчас Каплан трудится в студии Kintsugiyama над мультиплеерным шутером The Legend of California события которого разворачиваются в Калифорнии во времена золотой лихорадки Ожидается что игра выйдет в раннем доступе на ПК уже в этом году Конкретные цифры не указаны из за соглашения о неразглашении Blizzard
App2Top - про геймдев раньше всех
12.03.2026 07:24
Аудитория ремейка Silent Hill 2 превысила 5 млн человек Konami объявила об этом в официальном аккаунте франшизы в X При подсчете аудитории Konami учитывала как тех игроков которые купили ремейк Silent Hill 2 так и пользователей PlayStation Plus в каталог подписки тайтл попал в октябре 2025 го Сколько сейчас составляют именно продажи ремейка не уточняется Известно что за неделю до его включения в состав подписки количество проданных копий превышало 2 5 млн С тех пор число должно было вырасти Напомним релиз ремейка Silent Hill 2 состоялся 8 октября 2024 го На старте игра была доступна только на ПК и PlayStation 5 но в конце ноября 2025 го она также добралась до консолей Xbox Series Konami Bloober Team Silent Hill 2
App2Top - про геймдев раньше всех
11.03.2026 13:39
Успех Pokémon Pokopia привел к росту стоимости акций Nintendo Как заметил Bloomberg за последние сутки акции японской компании подорожали на 10 5 Стоимость акций Nintendo подскочила после успешного релиза Pokémon Pokopia уютного симулятора жизни который вышел 5 марта эксклюзивно на Nintendo Switch 2 Сообщается что крупные американские ритейлеры уже полностью распродали свои запасы игры а ажиотаж вокруг нее привел к резкому росту продаж консолей Похожая ситуация наблюдается и в ряде других регионов Pokémon Pokopia оказалась темной лошадкой Она прошла мимо многих людей поэтому ее популярность стала приятным сюрпризом сказал в комментарии Bloomberg старший аналитик Toyo Securities Co Хидеки Ясуда Hideki Yasuda Сколько копий Pokémon Pokopia продано на сегодняшний день неизвестно Возможно тираж игры раскроют уже в ближайшее время но не исключено что подождать придется до мая когда Nintendo опубликует годовой финансовый отчет Текущий всплеск стоимости акций Nintendo помог компании немного компенсировать недавнее падение связанное в том числе с кризисом на рынке памяти Но даже так сейчас они торгуются на 30 дешевле чем на пике в ноябре прошлого года Nintendo Pokémon Pokopia
App2Top - про геймдев раньше всех
11.03.2026 12:28
В 2025 году почти 6 тысяч игр заработали свыше 100 тысяч долларов в Steam это рекорд Компания Valve выступила на конференции GDC 2026 с докладом в котором поделилась несколькими свежими цифрами по магазину Steam Всей презентации пока нет в открытом доступе но некоторые слайды опубликовал в социальных сетях журналист Game Developer Крис Керр Chris Kerr Valve рассказала что за прошлый год 5863 игры смогли выручить в Steam больше 100 тысяч долларов что стало лучшим результатом в истории магазина Для сравнения в 2024 году игр с таким доходом было порядка 5 тысяч в 2022 году порядка 4 тысяч а в 2020 году порядка 3 тысяч В 2025 году фичер Предложение дня в Steam получили 1 5 тысячи игр Причем у 69 из них прежде никогда не было этого фичера Всего за год игры по этой акции приобрели 8 2 млн человек на 125 больше чем в 2024 году Больше половины активной аудитории Steam играло как минимум на двух устройствах в 2025 году У 66 пользователей Steam английский не основной язык Напомним в 2024 году самым популярным языком на платформе был упрощенный китайский с долей в 33 7 Valve Steam
App2Top - про геймдев раньше всех
10.03.2026 10:07
Valve получила еще два иска из за лутбоксов и музыкальных прав В конце февраля на Valve подали в суд власти штата Нью Йорка по обвинению в пропаганде азартных игр Как теперь выяснилось на этом проблемы компании не закончились Она столкнулась с еще двумя исками В частности недавно коллективный иск к Valve направила юридическая фирма Hagens Berman действующая от имени игроков со всей территории США Она как и ранее власти Нью Йорка выступила с критикой лутбоксов в Counter Strike 2 Team Fortress 2 и Dota 2 Фирма сравнила лутбоксы с азартными играми и заявила что благодаря им Valve незаконно зарабатывает огромные суммы Valve создала тщательно продуманную систему лутбоксов для выкачивания денег из потребителей включая детей с помощью обманных психологических приемов характерных для казино говорится в документе Теперь Hagens Berman хочет чтобы суд запретил Valve заниматься гэмблингом и обязал ее возместить ущерб в тройном размере Что до второго иска то его подала британская организация PRS for Music которая представляет интересы музыкантов В отличие от других истцов она ополчилась не на лутбоксы а на музыку в играх из Steam Как утверждает PRS for Music сейчас в Steam можно найти много игр в которых звучат созданные ее членами произведения Среди них игры серий Forza Horizon EA Sports FC и GTA Вот только Valve не получила у PRS for Music лицензию на использование этой музыки и тем самым нарушила закон об авторских правах в Великобритании PRS for Music добавила что много лет пыталась договориться с Valve по поводу лицензий но безрезультатно Почему она вообще обсуждала это с владельцем Steam а не с разработчиками и издателями игр неясно Valve Steam
App2Top - про геймдев раньше всех
10.03.2026 06:54
Metal Gear Solid Δ Snake Eater продалась тиражом свыше 2 млн копий Konami объявила о крупной вехе продаж Metal Gear Solid Δ Snake Eater Стоит отметить что в своем заявлении Konami сделала важную оговорку Она уточнила что фактически игра достигла отметки в 2 млн проданных копий почти месяц назад 17 февраля Почему раскрыть эту цифру было решено только сейчас компания не сказала Напомним предыдущий рубеж в 1 млн копий Metal Gear Solid Δ Snake Eater преодолела в день релиза 28 августа 2025 го Metal Gear Solid Δ Snake Eater доступна на ПК PlayStation 5 и Xbox Series Konami Snake Eater
App2Top - про геймдев раньше всех
06.03.2026 05:29
Slay the Spire 2 в пять раз обогнала первую часть по онлайну в Steam Вечером 5 марта в раннем доступе Steam стартовала Slay the Spire 2 продолжение хитового карточного рогалика от студии Mega Crit Выход сиквела вызвал большой ажиотаж К моменту написания новости онлайн Slay the Spire 2 достиг отметки в 282 314 человек Он продолжает расти но уже сейчас значительно превосходит пиковые показатели оригинала в Steam версии первой Slay the Spire одновременно находились максимум 57 025 человек Учитывая что впереди выходные можно смело ожидать от новинки еще большего онлайна С оценками у Slay the Spire 2 тоже все хорошо Сейчас у нее Крайне положительный рейтинг в Steam в 96 из 4 2 тысяч отзывов игру похвалили Точная дата полноценного релиза Slay the Spire 2 пока неизвестна Ожидается что игра пробудет в раннем доступе один два года Slay the Spire 2 Mega Crit
App2Top - про геймдев раньше всех
05.03.2026 08:26
Авторы MindsEye снова провели увольнения Сколько сотрудников лишились работы неизвестно О новом раунде увольнений рассказал соруководитель Build a Rocket Boy Марк Герхард Mark Gerhard в LinkedIn аккаунте студии Он объяснил сокращения последствиями провала дебютного проекта команды шутера MindsEye вышедшего в июне 2025 го Напомним на старте игра получила холодный прием а ее суточный пиковый онлайн в Steam уже давно не достигает и 100 человек Топ менеджер признал что такое решение является жестоким и душераздирающим но оно необходимо для обеспечения долгосрочного будущего Build a Rocket Boy Уволенным сотрудникам студия пообещала помочь с поисками новой работы В своем заявлении Герхард заодно напомнил что последние несколько месяцев студия занималась расследованием преступной деятельности вокруг релиза MindsEye Он сообщил что Build a Rocket Boy нашла неопровержимые доказательства организации кампании по саботажу игры и корпоративного шпионажа Сейчас дело движется к суду Ранее Герхард неоднократно утверждал что MindsEye провалилась из за того что ее репутацию намеренно испортили В начале февраля портал Insider Gaming выяснил что руководство студии считает что за саботажем игры стоит очень крупная американская компания которая через посредников заплатила более 1 млн евро инфлюенсерам СМИ и отдельным сотрудникам Build a Rocket Boy В прошлый раз об увольнениях в Build a Rocket Boy сообщалось в конце июня Тогда тоже официально не было названо число пострадавших но СМИ предполагали что без работы могло остаться больше 100 человек Build a Rocket Boy