Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Число аккаунтов VK Play за год увеличилось почти на 30%. Однако MAU упал на 1,7 млн Вчера, 20 марта, корпорация VK опубликовала итоговый отчет за 2024 года. Согласно ему, у нее большие проблемы — отчетный период она закончила в минусе и с большим долгом. Плюс ее игровое подразделение теряет аудиторию. Ключевые цифры из отчета VK за прошлый год: выручка — 147,6 млрд рублей; показатель скорректированной EBITDA — минус 4,9 млрд рублей; чистый убыток — 94,9 млрд рублей; чистый долг — 174 млрд рублей. Но нас, конечно, в первую очередь интересует состояние игрового подразделения — VK Play. К сожалению, подробной детализации по нему нет. Он входит в сегмент «Экосистемные сервисы и прочие направления», за которым также числятся «Облака Mail», RuStore, умные устройства и «иные экосистемные сервисы». Сегмент, несмотря на выручку в 24,6 млрд, закончил в минусе: его скорректированная EBITDA — минус 1,8 млрд рублей. По опубликованным данным можно сделать вывод, что конкретно у платформы VK Play дела также идут не очень хорошо. Пускай за прошлый год он на треть нарастил в аккаунтах, но при этом потерял в месячной аудитории. На конец 2024 года в VK Play было зарегистрировано 49,4 млн аккаунтов, а средняя месячная аудитория проекта за четвертый квартал 2024 года составила 14,7 млн пользователей. Для сравнения, на конец 2023 года в VK Play было зарегистрировано 38,5 млн аккаунтов, но средняя месячная аудитория проекта за четвертый квартал 2023 года была на уровне в 16,4 млн пользователей. #VK #VK_Play
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Assassin’s Creed Shadows привлекла миллион игроков в день релиза Ubisoft поделилась первыми результатами Assassin’s Creed Shadows. Меньше чем за сутки после релиза в нее сыграло свыше миллиона человек. Об этом компания сообщила в социальных сетях, поблагодарив игроков за поддержку. При этом Ubisoft не сообщила, как аудитория распределилась по платформам PlayStation 5, Xbox Series X S и ПК . Важно: Assassin’s Creed Shadows также доступна по подписке Ubisoft+, которая стоит 18 долларов в месяц. Поэтому неизвестно, сколько из миллиона человек купили саму игру. В свое время Ubisoft назвала запуск Assassin’s Creed Valhalla лучшим в истории франшизы. Компания не раскрывала конкретных цифр, лишь отметив, что игра продалась рекордным по меркам серии тиражом за первую неделю после релиза 10 ноября 2020 года. SuperData оценила цифровые продажи тайтла в 1,7 млн копий по итогам ноября на 50% больше стартовых показателей Odyssey . Valhalla также стала первой игрой в серии с выручкой свыше миллиарда долларов. Пока Ubisoft не называет запуск Shadows рекордным, но публичный анонс статистики по количеству игроков указывает на то, что компания довольна релизом. #Assassins_Creed_Shadows #Ubisoft
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2 — значительно ниже большинства эксклюзивов Sony Гендиректор Housemarque Илари Куиттинен Ilari Kuittinen поделился первыми деталями о новой игре студии, шутере с роглайт-элементами Saros. В интервью финскому изданию Helsingin Sanomat Куиттинен заявил, что бюджет Saros сопоставим с Alan Wake 2. Сама Remedy не раскрывала расходы на Alan Wake 2. Однако финские аналитики оценили общий бюджет игры в 70 млн евро, из которых 50 млн евро ушли непосредственно на разработку. В итоге Alan Wake 2 полностью отбила расходы на производство и маркетинг после достижения отметки в 2 млн проданных копий. Если взять за основу цифру в 70 млн евро, бюджет Saros значительно ниже большинства AAA-проектов от внутренних студий Sony. Например, The Last of Us Part II стоила 220 млн долларов, а Marvel’s Spider-Man 2 и вовсе обошлась компании в 315 млн долларов. Раздутые бюджеты этих тайтлов связаны в том числе с расположением студий — обе команды базируются в Калифорнии, одном из самых дорогих штатов в США. По словам Куиттинена, создание Saros стало возможным именно благодаря Sony, которая купила Housemarque в 2021 году после релиза Returnal. Студии удалось получить дополнительное финансирование и доступ к внутренним ресурсам PlayStation. Релиза Saros запланирован на 2026 год. #Housemarque #Sony #Saros #PlayStation
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Что релиз Assassin’s Creed Shadows значит для Ubisoft: стартовые метрики и потенциальные продажи После двух переносов состоялся глобальный релиз Assassin’s Creed Shadows. Игра знаменует не только возвращение серии, но и отказ Ubisoft от целого ряда привычных для нее практик.
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Теперь разработчики могут встраивать Discord в свои игры Команда Discord объявила о выпуске Discord Social SDK. С его помощью разработчики могут интегрировать часть функций чат-сервиса прямо в игры. Например, Discord Social SDK позволяет добавить в игры кроссплатформенный чат как текстовый, так и голосовой и списки друзей из Discord. Также он дает возможность связать внутриигровые чаты с каналами на серверах игр в Discord и многое другое. Компания подчеркнула — геймеры смогут пользоваться встроенным в игры Discord, даже если у них нет учетной записи в чат-сервисе. Известно, что встроить Discord в свои игры уже собираются Tencent, 1047 Games, Scopely, Theorycraft Games, Facepunch Studios, Mainframe Industries, Elodie Games и некоторые другие разработчики. В частности он появится в играх Rust, MARVEL Strike Force, Pax Dei, Delta Force, Seekers of Skyveil и SUPERVIVE. Сейчас Discord Social SDK совместим с играми на Unreal Engine, Unity и C++. Пока он работает только на компьютерах с Windows 11 или macOS, но команда Discord обещает в ближайшее время добавить поддержку консолей и мобильных устройств. #Discord
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Казахстанский офис Fntastic подал в суд на новостной сайт «Якутия.инфо». Разработчикам не понравилось, что журналисты назвали The Day Before «скамом» У Fntastic — талант генерировать скандальные поводы. Этот случай не исключение. Как сообщают наши коллеги с «Якутия.инфо», расположенная в Казахстане компания «Фнтастик» обратилась в Арбитражный суд Якутии с иском к их редакции. По мнению представителей игровой компании, в двух публикациях, посвященных игре The Day Before, журналисты «Якутия.инфо» нанесли удар по деловой репутации Fntastic. По мнению разработчиков, «сведениями, затрагивающие аспекты деловой репутации», стали: обвинение в «заимствовании механик из других игр»; использование по отношению к игре слова «скам». После получения иска редакция «Якутия.инфо» сначала пошла разработчикам навстречу. В публикациях слово «скам» было изменено на «конфуз», а фраза про копирование механик заменена на точную цитату с iXBT Games. В последней «говорилось о том, как американские блогеры обнаружили [в The Day Before] множество заимствований из других игр». Это не удовлетворило Fntastic. Если верить журналистам, компания заявила, что будет готова в досудебном порядке урегулировать конфликт только в том случае, если публикации будут сняты, а редакция принесет команде извинения. «Якутия.инфо» сообщает, что расценила подобное предложение, как «давление на свободу слова» и решила встретиться с юристами компании в суде. В публикации наших якутских коллег также отмечается, что: ранее Fntastic пользовалась поддержкой властей Якутии и Парка высоких технологий в Якутске; в 2024 году Fntastic вошла в реестр добросовестных и социально ответственных предприятий Казахстана. От себя отметим, что «Якутия.инфо» регулярно освещает новости, касающиеся Fntastic, прибегая к громким заголовком в духе «Скандальные якутские игроделы пытаются обелить репутацию». Само медиа посвящено новостям Республики Саха. #Fntastic #The_Day_Before
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
СМИ: Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов Источники Bloomberg поделились свежими деталями о будущем Ubisoft. По их сведениям, французский издатель хочет открыть новую компанию и передать ей часть ключевых франшиз, в том числе Assassin s Creed. Ожидается, что эта компания будет оцениваться на рынке дороже даже самой Ubisoft. Согласно Bloomberg, на данный момент рыночная стоимость Ubisoft составляет 1,7 млрд евро — это на 32% меньше, чем год назад. Как пишет Bloomberg, сейчас Ubisoft ищет инвесторов, готовых купить миноритарную долю в новой компании. Она связалась с Tencent и рядом инвестиционных фондов, попросив их оставить предварительные заявки до конца месяца. Источники Bloomberg подчеркнули — окончательное решение о создании новой компании пока не принято, и планы Ubisoft могут измениться. Представитель Ubisoft не стал комментировать Bloomberg информацию источников, напомнив только, что издатель начал обдумывать реорганизацию еще в январе. Bloomberg не в первый раз сообщает о планах Ubisoft выделить часть ключевых франшиз в другую компанию. Два месяца назад он писал, что владельцами новой компании могут стать семья Гиймо — основатели Ubisoft — вместе с Tencent. #Ubisoft
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Акционер Ubisoft готов подать в суд на компанию из-за сокрытия информации от инвесторов Ubisoft многое не рассказывает своим инвесторам, уверен генеральный директор AJ Investments — инвестиционного фонда, владеющего менее 1% акций компании. В частности, она якобы скрывает информацию о стратегически важных решениях. В своем заявлении Юрай Крупа Juraj Krupa сослался на две публикации в СМИ. В январе источники газеты Les Echos сообщили, что Ubisoft заключила сделку с саудовской Savvy Games Group по выпуску DLC для Assassin s Creed Mirage. В феврале портал MergerMarket заявил, что Ubisoft приступила к переговорам с Microsoft, Electronic Arts и еще рядом компаний насчет продажи некоторых ее франшиз. По словам Крупы, инвесторы Ubisoft ничего не знали об этом. Он убежден, что компания должна была их предупредить, а не замалчивать факты. Здесь стоит оговориться: неизвестно, насколько достоверны статьи Les Echos и MergerMarket, поскольку их сведения взяты из неофициальных каналов. Акционер напомнил, что Ubisoft находится в плачевном финансовом положении. Он уже критиковал руководство Ubisoft в сентябре 2024-го и по-прежнему считает, что оно должно провести радикальные изменения в бизнесе. Теперь Крупа собирается провести пикет напротив парижского офиса Ubisoft и призывает других акционеров присоединиться к нему. Планируемая дата пикета — 28 мая. Как указал Крупа, он дает Unisoft время на разработку плана по улучшению ситуации в компании. Если его удовлетворят предлагаемые изменения, пикет будет отменен. Также Крупа заявил, что «готов подать в суд на компанию за введение инвесторов в заблуждение». Представитель Ubisoft в комментарии IGN сказал, что компания еще три месяца назад сообщила о намерении провести реорганизацию. Она проинформирует инвесторов как только примет какое-либо конкретное решение. #Ubisoft #AJ_Investments
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Scopely действительно покупает игровой бизнес авторов Pokémon GO. Сумма сделки — 3,5 млрд долларов Подтвердились слухи о решении компании Niantic продать игровое подразделение. Авторы Pokémon GO заключили сделку со Scopely — разработчиком MONOPOLY GO!. Scopely объявила, что согласна купить подразделение за 3,5 млрд долларов. Обе стороны уже подписали соглашение и теперь ждут разрешения антимонопольного регулятора. По условиям сделки портфолио Scopely пополнится такими играми, как Pokémon GO, Pikmin Bloom и Monster Hunter Now, а также приложениями Campfire и Wayfarer. Возглавлять игровую команду Niantic и дальше будут ее текущие руководители Кей Кавай Kei Kawai и Эд Ву Ed Wu . Scopely рассчитывает, что покупка позитивно скажется на ее бизнесе. Она указала, что только в 2024 году игры Niantic суммарно заработали более миллиарда долларов, а их общая ежемесячно активная аудитория MAU достигла 30 млн человек. Niantic сосредоточится на развитии технологий в области дополненной реальности. Она уже сообщила о запуске новой дочерней компании под названием Niantic Spatial, которая будет заниматься «Большой геопространственной моделью» на базе ИИ. В свою «дочку» Niantic инвестировала 250 млн долларов, а еще 50 млн долларов Niantic Spatial получила от Scopely. Напомним, в конце прошлого года Scopely заявила о планах заключить хотя бы одну «мегасделку» в 2025 году. С покупкой игрового подразделения Niantic она сдержала свое обещание. Сама Scopely с 2023-го принадлежит Savvy Games Group — дочерней компании Суверенного фонда Саудовской Аравии Public Investment Fund. #Scopely #Niantic
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
LEGO начнет сама разрабатывать видеоигры Корпорация LEGO хочет самостоятельно делать видеоигры. Об этом ее генеральный директор Нильс Кристиансен Niels Christiansen рассказал в интервью Financial Times. «Мы можем с уверенностью сказать, что способны предлагать детям всех возрастов как цифровые, так и физические игры под брендом LEGO. Самостоятельная разработка видеоигр — это то, над чем мы сейчас работаем», — заявил Кристиансен. Неясно, продолжит ли LEGO сотрудничать со сторонними разработчиками или прекратит отношения с ними. Значительную часть игр по ее лицензии сделала TT Games, но создавали их и студии вроде Visual Concepts, Light Brick Studio и Gameloft. Также в 2022 году LEGO заключила партнерство с Epic Games, благодаря чему в Fortnite появился тематический LEGO-режим. В прошлом у LEGO уже была своя видеоигровая команда. В 1996 году корпорация открыла LEGO Media, которую позже переименовала в LEGO Interactive. Однако та не разрабатывала игры, а лишь издавала их. В 2004 году подразделение расформировали. В последние годы бизнес LEGO показывает устойчивый рост. Как пишет Financial Times, с 2019-го выручка корпорации выросла вдвое, достигнув 74 млрд датских крон 10,1 млрд долларов . При этом LEGO чувствует, что ей становится все сложнее конкурировать за внимание детей. Желание удержать аудиторию и подталкивает ее к экспериментам. #LEGO
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →