Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Apple представила игровой хаб для своих устройств — Apple Games Вчера Apple провела презентацию для разработчиков WWDC 2025. Среди прочего корпорация показала новую площадку для игр под названием Apple Games. По сути, Apple Games будет выполнять роль хаба. В нем станут отображаются все игры, которые пользователь скачивал из App Store и пробовал в Apple Arcade, каталог остальных доступных игр, полученные достижения и проходящие в играх ивенты. Также геймеры увидят персонализированные рекомендации. В Apple Games немало внимания уделят социальным функциям. Например, одна из вкладок будет посвящена совместным играм и соревнованиям с друзьями. Корпорация упомянула, что при желании разработчики смогут добавлять в игры специальные испытания для пользователей Apple Games. Apple начнет предустанавливать Apple Games на iPhone, iPad и Mac этой осенью, когда выйдут следующие версии операционных систем для устройств. #Apple #Apple_Games
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Исследование: в 2024 году дальневосточные игровые студии заработали в 20 раз больше, чем тремя годами ранее Разработчики игр наращивают выручку быстрее всех остальных представителей креативной индустрии Дальневосточного федерального округа. К такому выводу пришли исследователи из «Восточного центра государственного планирования» он же «Востокгосплан» . По оценкам «Востокгосплана», в прошлом году общая выручка игровых студий на Дальнем Востоке составила 6,7 млн рублей. Это сразу на 1978,6% больше, чем в 2021 году. Тем не менее заработанная разработчиками сумма — капля в море по сравнению с выручкой всей дальневосточной креативной индустрии. Та по итогам 2024-го составила 55,5 млрд рублей. В результате игровые студии сгенерировали только 0,01% совокупного дохода. Напомним, что, согласно приказу Минэкономразвития РФ, к сегментам этой индустрии помимо игр относятся в целом программное обеспечение, кино, мода, архитектура, народные промыслы и еще 10 видов творческой деятельности. Сколько выручили конкретные игровые студии — в отчете «Востокгосплана» не говорится. #Россия #Дальний_Восток #Востокгосплан
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Обновленная Deltarune в 12 раз превзошла Undertale по онлайну в Steam Создатель Undertale Тоби Фокс Toby Fox и его команда наконец добавили в Deltarune третью и четвертую главы, после чего отправили игру в релиз. Хотя RPG стала платной, она вызвала огромный ажиотаж. Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии обновленной Deltarune добрался до отметки в 133 930 человек. Он оказался на 31 тысячу человек больше, чем в свое время у бесплатной демоверсии игры, состоящей из первых двух глав. Что до Undertale, то она еще сильнее уступила новинке по онлайну — в ней на пике одновременно находился только 11 071 пользователь Steam. С оценками у Deltarune в Steam тоже все отлично. Игра получила 8 тысяч отзывов, из которых 98% — одобрительные. В результате у нее сформировался «крайне положительный» рейтинг. По данным Steam Scout, 73,4% отзывов на Deltarune написаны на английском языке. Вторыми по объему стали отзывы на русском 7,8% . Замкнули тройку отзывы на испанском 5% . Напомним, первая глава Deltarune вышла почти семь лет назад — в октябре 2018-го, а вторая глава — в сентябре 2021-го. Сейчас Фокс трудится над следующими главами, которые будут появляться в игре в виде бесплатных обновлений. Сыграть в обновленную Deltarune можно на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на двух поколениях Nintendo Switch. #Deltarune #Тоби_Фокси
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
ВЦИОМ: четверть опрошенных россиян верит, что отечественная консоль будет не хуже PlayStation и Xbox Всероссийский центр изучения общественного мнения ВЦИОМ провел среди жителей России ежегодный опрос на тему видеоигр. В частности, он спросил у респондентов об их отношении к создаваемой в стране игровой консоли. Всего в опросе поучаствовали 1604 россиянина в возрасте от 18 лет. Главные выводы из исследования: только 27% опрошенных были в курсе, что в России решили сделать отечественную консоль. Остальные узнали о проекте из опроса; 57% россиян заявили, что одобряют эту идею. Но только 8% полагают, что отечественная консоль значительно превзойдет по характеристикам приставки Sony и Microsoft. Еще 3% верят, что она будет чуть-чуть лучше PlayStation и Xbox, а 14% — что она будет примерно такой же; 26% опрошенных уверены, что отечественная консоль сильно уступит PlayStation и Xbox. Скептичнее всего настроены те россияне, которые сами играют в игры; 68% опрошенных, у которых уже есть какая-либо консоль, готовы обдумать покупку отечественного устройства, если у того будет большой каталог поддерживаемых игр. Другие важные факторы — характеристики не хуже, чем у PlayStation и Xbox 66% , совместимость с популярными игровыми сервисами вроде Steam 59% и стоимость ниже, чем у зарубежных консолей 53% ; в целом среди опрошенных ВЦИОМ россиян только 44% играют в игры. Еще 33% раньше играли, но перестали. В основном игры забросили из-за потери интереса к ним и отсутствия времени; на консолях играют 27% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Чаще всего — на PlayStation 24% ; самыми популярными платформами в России остались ПК 82% и смартфоны 63% . #Россия
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 со встроенным MetaHuman Creator Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах. Ниже — несколько ключевых нововведений. Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender. Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений. Улучшена аппаратная трассировка лучей Hardware Ray Tracing и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination. Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов. Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей. Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров. Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine. #Unreal_Engine #Epic_Games
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Elden Ring Nightreign купили более 3,5 млн раз Количество проданных копий Elden Ring Nightreign превысило 3,5 млн копий, сообщает FromSoftware. До этой отметки игра добралась через четыре дня после релиза: он состоялся 30 мая. Разработчики не поделились разбивкой продаж по платформам. Однако ранее аналитик Саймон Карлесс Simon Carless из GameDiscoverCo заявлял, что к концу мая на Steam пришлось 852,5 тысяч проданных копий Elden Ring Nightreign. По его оценкам, в результате одна только эта версия игры заработала 30,9 млн долларов. Сейчас FromSoftware занимается улучшением тайтла. Например, она все-таки решила добавить запрашиваемый многими режим для двух игроков: сейчас проходить Elden Ring Nightreign можно либо втроем, либо в одиночку. А в будущем компания собирается выпустить дополнение. Elden Ring Nightreign доступна на ПК, PlayStation и Xbox. #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 млн копий FromSoftware объявила о стартовом достижении Elden Ring Nightreign. К концу первых релизных суток кооперативная новинка разошлась тиражом в 2 млн копий по всему миру. Как продажи игры распределились между версиями для ПК, PlayStation и Xbox — неизвестно. Отметим, что Elden Ring Nightreign только в Steam смогла привлечь 313 тысяч одновременных игроков, став второй по популярности игрой FromSoftware на площадке сразу после оригинальной Elden Ring. На выходных ее онлайн может достичь новых высот. Elden Ring в свое время стала огромным хитом. Достоверно неизвестно, сколько раз ее купили прямо на старте в феврале 2022-го, но спустя две с половиной недели после релиза продажи игры превышали уже 12 млн копий. Месяц назад разработчики объявили, что количество проданных копий Elden Ring достигло 30 млн. #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Elden Ring Nightreign обошла по онлайну в Steam все игры серии Dark Souls, вместе взятые В ночь на 30 мая на ПК и консолях состоялся релиз Elden Ring Nightreign — кооперативного спин-оффа Elden Ring. В Steam игра оказалась очень популярна. Ее онлайн на площадке Valve уже через несколько часов достиг отметки в 313 593 человека. Согласно данным сервиса SteamDB, новинка FromSoftware смогла привлечь больше одновременных игроков в Steam, чем вся серия Dark Souls. Однако до результатов оригинальной Elden Ring ей далеко. Напомним, в той на пике находилось свыше 953 тысяч пользователей Steam. Тем не менее не все игроки довольны Elden Ring Nightreign. На момент написания новости у тайтла «смешанный» рейтинг в Steam — положительными являются только 67% из 6,3 тысяч отзывов. Чаще всего Elden Ring Nightreign критикуют за не очень хорошо реализованный кооператив, неудобное управление, репетативность и плохой баланс. Также многие недовольны оптимизацией. Из достоинств выделяют ускорившийся темп игры и появление новых интересных боссов. Сейчас две трети отзывов на Steam-версию Elden Ring Nightreign написаны на английском языке. Далее идут отзывы на упрощенном китайском 9,7% и русском языках 4,7% . Ранее аналитики Alinea Analytics подсчитали, что Elden Ring Nightreign подошла к релизу с 2,5 млн вишлистов в Steam. Это делало ее самой желаемой игрой на платформе, теперь же соответствующее звание передалось Hollow Knight: Silksong. #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Apple впервые купила студию разработки игр В состав корпорации Apple впервые в истории вошла игровая студия. Ей стала канадская RAC7, состоящая из двух человек. Изначально о сделке сообщил портал Digital Trends. Представитель Apple в комментарии СМИ подтвердил факт покупки, но обошелся без подробностей, поэтому ни сумма, ни полные условия неизвестны. По словам представителя Apple, корпорация намерена помочь RAC7 с развитием ее главного хита — мобильной игры Sneaky Sasquatch о снежном человеке. Вышедший в 2019 году тайтл стал одним из первых эксклюзивов сервиса Apple Arcade и быстро добился популярности. В прошлом году глава Apple Arcade Алекс Рофман Alex Rofman отмечал, что хотя с релиза Sneaky Sasquatch прошли годы, игра все еще пользуется большим спросом. Покупка RAC7 вряд ли означает, что теперь Apple начнет приобретать другие игровые команды. В Apple указали, что сделка с разработчиками Sneaky Sasquatch является для корпорации по-своему уникальной. Тем не менее Apple продолжит сотрудничать со сторонними студиями для создания игр для Apple Arcade. #Apple #RAC7
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Take-Two хочет привлечь свыше миллиарда долларов с помощью новых акций Компания Take-Two Interactive объявила о планах выпустить 4,75 млн новых акций. Она собирается заработать на их продаже 1,04 млрд долларов. Одновременно с выпуском новых акций Take-Two Interactive предоставит своим андеррайтерам 30-дневный опцион на покупку еще до 712,5 тысяч ее акций. Если они в полном объеме воспользуются возможностью, то в общей сложности Take-Two Interactive привлечет 1,19 млрд долларов — это сумма уже после вычета всех расходов. В сообщении для инвесторов Take-Two Interactive пояснила, что потратит полученные деньги на «общие корпоративные цели». К ним относятся, например, погашение долгов и покупка других компаний. Какими-либо еще подробностями она не поделилась. Как заметил Bloomberg, инвесторы Take-Two Interactive без энтузиазма встретили такие планы. После анонса стоимость уже находящихся на бирже акций компании упала на 4,43% до 226,98 долларов за штуку. Не исключено, что в ближайшее время они подешевеют еще сильнее, поскольку сама Take-Two Interactive намерена просить за каждую новую акцию по 225 долларов. Напомним, на прошлой неделе Take-Two Interactive рассказала, что по итогам апреля 2024-го - марта 2025-го ее чистые убытки составили 4,48 млрд долларов. В этом финансовом году она надеется показать лучшие результаты. Тем не менее из-за переноса релиза GTA VI на 26 мая 2026-го они будут не настолько выдающимися, какими могли бы быть. #Take_Two
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →