Аватар автора

app2top_gamedev_breaking

games

8110 Подписчиков
189 Сообщений
610 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыapp2top_gamedev_breaking

Информация об авторе

Категория: games

Последние сообщения автора

Аватар
Главное из отчета Embracer Group: выручка упала почти на треть, а Killing Floor 3 немного не оправдала ожиданий Шведский холдинг Embracer Group, который в скором времени переименуется в Fellowship Entertainment, опубликовал отчет за апрель-июнь 2025-го. Часть ключевых показателей оказалась ниже, чем в прошлом году. Квартальная выручка Embracer Group упала на 31%, составив 3,35 млрд шведских крон 351 млн долларов . Сильнее всего уменьшилась выручка от мобильных игр — на 63% до 520 млн шведских крон 54,45 млн долларов . Выручка от игр для консолей и ПК упала на 38% до 1,64 млрд шведских крон 171,8 млн долларов . В частности, выручка от новинок просела на 43% до 83 млн шведских крон 8,7 млн долларов , а выручка от игр из бэк-каталога — на 36% до 1,06 млрд шведских крон 111,6 млн долларов . В то же время выручка Embracer Group от неигровых развлечений и услуг выросла на 41% и достигла 1,19 млрд шведских крон 124,9 млн долларов . Холдинг в 4,5 раза сократил чистые убытки. Они снизились до 410 млн шведских крон 42,9 млн долларов . В этом квартале Kingdom Come: Deliverance II менее эффективно привлекала новых геймеров, поскольку на рынке появилось несколько конкурирующих игр. Но Embracer Group надеется, что с помощью выпуска DLC получится исправить ситуацию. Killing Floor 3, вышедшая уже после завершения квартала, стартовала немного хуже ожиданий Embracer Group. Тем не менее холдинг назвал дебют игры «достаточно уверенным» и считает, что шутер проявит себя в долгосрочной перспективе. За квартал мобильные игры Embracer Group собрали 152 млн загрузок, что на 78 млн меньше по сравнению с 2024 годом. Их общее MAU и DAU составило 123 млн -41% и 11 млн -59% человек соответственно. #Embracer_Group #Killing_Floor_3
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Аудитория Grounded 2 превысила 3 млн человек за две недели Об этом достижении Grounded 2 рассказал в социальных сетях Аарон Гринберг Aaron Greenberg , вице-президент по маркетингу в Xbox. Важно: речь идет о всех ознакомившихся с тайтлом игроках, в том числе о подписчиках Game Pass. Сколько человек именно купили сурвайвл про уменьшившихся детей — официально неизвестно. Ранее основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo Саймон Карлесс Simon Carless подсчитал, что за дебютные три дня Grounded 2 только в Steam продалась тиражом в 595,8 тысяч копий. Ее валовую выручку за это время эксперт оценил в 15,6 млн долларов. Grounded 2 доступна на ПК и консолях Xbox Series. Она вышла в формате раннего доступа 29 июля. #Grounded_2 #Obsidian_Entertainment #Eidos_Montréal
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Более 2,7 млн пользователей Steam добавили Battlefield 6 в вишлисты — Alinea Analytics Геймеры очень ждут новую часть Battlefield, следует из данных аналитической компании Alinea Analytics. По ее подсчетам, Battlefield 6 только в Steam собрала свыше 2,7 млн вишлистов, — это поставило шутер на седьмое место в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр на платформе. Аналитики выделили несколько всплесков вишлистов Battlefield 6: 24 июля Electronic Arts показала первый полноценный трейлер Battlefield 6, после которого игроки начали массово добавлять шутер в списки желаемого. Через неделю на счету Steam-версии тайтла было 754 тысячи вишлистов. 31 июля состоялась презентация мультиплеера. Всего за сутки число вишлистов Battlefield 6 в Steam выросло до 1,23 млн. На момент начала предварительного доступа к бета-тесту 7 августа Battlefield 6 могла похвастать уже 2,2 млн вишлистов в Steam. За следующие несколько дней их стало на полмиллиона больше. Кроме того, многие геймеры решили не дожидаться релиза, который состоится через два месяца, и оформили предзаказ на Battlefield 6. Как пишет Alinea Analytics, шутер уже предзаказали 605 тысяч пользователей Steam. В результате валовая выручка Battlefield 6 в магазине Valve составила 35 млн долларов. Завтра, 14 августа, стартует следующий этап открытого бета-теста Battlefield 6. По всей видимости, после него можно ожидать нового скачка вишлистов. #Steam #Electronic_Arts #Alinea_Analytics #Battlefield_6
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Исследование: в 2025 году американцы потратят на игры в среднем по 325 долларов, европейцы — в 2,6 раз меньше Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него. Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат. Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%. В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов. Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека. Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно. В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх. Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене. #Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Исследование: продавцы игровых читов в Северной Америке и Европе зарабатывают до 73,2 млн долларов в год Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно. К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах. Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок. Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным. #читы #Северная_Америка #Европа
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Продажи Control превысили 5 млн копий В рамках полугодового отчета Remedy Entertainment также поделилась свежими данными о продажах Control. Она похвасталась, что за все время игру купили более 5 млн раз. Компания рассказала, что этой вехи Control достигла где-то в течение второго квартала 2025-го, то есть, в апреле-июне. Но когда конкретно — не уточнила. Обратите внимание, что это именно продажи Control. Благодаря подпискам PS Plus и Game Pass и бесплатным раздачам в Epic Games Store в нее сыграли гораздо больше человек. Известно, что в августе 2024-го общая аудитория Control превышала 19 млн человек. Control вышла 27 августа 2019-го на ПК, PlayStation и Xbox. Сейчас Remedy трудится над сиквелом, который уже находится на этапе полноценной разработки. #Remedy #Control
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Полугодовой отчет Remedy: доходы растут, несмотря на слабый запуск FBC: Firebreak Кооперативный шутер FBC: Firebreak — издательский дебют Remedy Entertainment — разочаровал как профессиональных критиков, так и геймеров. В отчете за первое полугодие 2025-го финская компания признала его неудачный запуск. Однако она отметила, что прохладный прием тайтла не помешал нарастить выручку. Remedy сообщила, что за полгода заработала 30,3 млн евро. По сравнению с январем-июнем 2024-го ее выручка подскочила на 43,4%. 12,16 млн евро из этой суммы — роялти от продаж игр Remedy. Рост сразу на 343%. 18,14 млн евро составили комиссионные за разработку, что на 1,36% меньше, чем годом ранее. В основном это деньги за работу над Control 2 на 50% финансирует Annapurna Picture и ремейком дилогии Max Payne финансирует Rockstar Games . По итогам полугодия Remedy получила операционную прибыль в размере 0,8 млн евро. В прошлом году она сообщала об убытках в 5,3 млн евро. Remedy напомнила, что к концу июня в FBC: Firebreak сыграли более миллиона человек на всех платформах. Тем не менее с коммерческой точки зрения игра плохо себя показала. Значительную часть денег компания получила не за счет непосредственно продаж шутера, а благодаря сделкам с Microsoft и Sony, позволившим разместить FBC: Firebreak в подписках. Несмотря на все, Remedy настроена оптимистично и верит, что обновления помогут исправить ситуацию. Control и игры серии Alan Wake продолжили стабильно продаваться. По состоянию на 30 июня в штате Remedy насчитывалось 385 человек — на 6,6% больше, чем год назад. #Remedy #FBC_Firebreak
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Бывший глава PlayStation Studios отреагировал фейспалмом на решение Sony уйти от аппаратной-ориентированной модели бизнеса Внезапное заявление. Соответствующая реакция. На созвоне с инвесторами, который прошел в рамках публикации квартального отчета, вице-президент Sony Садахико Хаякава Sadahiko Hayakawa заявил: «Мы отходим от аппаратно-ориентированной модели бизнеса в пользу платформенной с акцентом на комьюнити и вовлеченность». Это произошло на фоне достижения PlayStation 5 отметки в 80 млн проданных устройств на 2 млн меньше, чем было у PlayStation 4 за аналогичный срок . Шон Лейдон Shawn Layden , более девяти лет возглавлявший PlayStation Studios — с 2010 по 2019 годы — отреагировал на это однозначно: гифкой, на которой Кратос делает фейспалм. #Sony
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идет «не совсем гладко». По словам финансового директора Лин Тао Lin Tao , негативное восприятие стратегии Sony возникло во многом из-за провала Concord и переноса Marathon. Однако компания старается смотреть на ситуацию под другим углом. Тао отметила, что за пять лет у PlayStation появились собственные успешные игры-сервисы. Компания относит к ним Helldivers 2, серию MLB The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2. По словам Тао, они стабильно приносят деньги каждый квартал. В первом квартале на игры-сервисы в целом пришлось порядка 40% выручки собственных игр PlayStation. А в рамках целого года их доля составляет 20–30%. «Конечно, мы признаем, что у нас есть еще много проблем. Поэтому нам следует извлечь уроки из ошибок и обеспечить более гладкий запуск новых игр-сервисов с минимальным количеством издержек», — резюмировала Тао. Отдельно Sony подчеркнула, что по-прежнему планирует выпустить Marathon в текущим финансовом году заканчивается 31 марта 2026 года . Точную дату релиза сообщат осенью после внесения дополнительных изменений в игру. «Если запуск вдруг будет отменен, нам придется пересмотреть стоимость актива Bungie. Однако на данный момент такого сценария не предполагается», — подчеркнула Тао, добавив, что сейчас Bungie все больше интегрируется в структуру PlayStation Studios. #Sony #PlayStation #Marathon #Bungie
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Онлайн открытой беты Battlefield 6 превысил 300 тысяч человек спустя всего пару часов 7 августа стартовал предварительный доступ к открытой бете Battlefield 6. Интерес к грядущему шутеру — впечатляющий. Доступ к бете открылся в 11:00 по московскому времени. Сейчас в нее могут сыграть только те, кто присоединился к программе Battlefield Labs, оформил подписку EA Play Pro, смотрел определенных стримеров или выполнил ряд других условий. Согласно данным SteamDB, меньше чем за два часа онлайн беты Battlefield 6 в Steam превысил 300 тысяч одновременных пользователей CCU . На момент написания новости он достиг 307 030 CCU и продолжает расти. Основные этапы бета-теста Battlefield 6 пройдут 9–10 августа и 14–17 августа. В эти дни шутер могут опробовать все желающие, а, значит, можно ожидать еще более впечатляющих показателей. Сейчас Battlefield 6 занимает 9-е место по количеству вишлистов в Steam среди невышедших игр. По итогам прошлой недели шутер также занял 3-е место в чарте самых кассовых продуктов в Steam — благодаря предзаказам. #Battlefield_6 #Electronic_Arts #Steam
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →