Аватар автора

prbyyar

business

9823 Подписчиков
71 Сообщений
108 Показано сообщений
Не указана Дата добавления
ГлавнаяАвторыprbyyar

Информация об авторе

Категория: business

Последние сообщения автора

Аватар
Ростелеком запустил новый проект Игры Ростелеком включающий лаунчер и игровой маркетплейс Главная цель проекта создать безопасную среду для всех участников отечественной индустрии видеоигр Из интервью Ъ вице президента по продуктам массового сегмента Ростелекома Ирины Лебедевой На текущий момент на нашей игровой витрине представлено более 5 тыс товаров Планируем также внедрить в Игры Ростелеком систему знакомую пользователям по другим популярным маркетплейсам один товар смогут предлагать сразу несколько продавцов прошедших модерацию Таким образом у клиента появляется возможность идти в новые игры делая это безопасно но по комфортной для него цене Что касается эксклюзивного контента то уже сегодня вы можете найти его на Игры Ростелеком Мы стали единственной российской платформой где можно оформить официальный предзаказ на игру PIONER долгожданную новинку от студии GFA Games Условия для входа на лаунчер Игры Ростелеком весьма демократичные Кроме того для начинающих разработчиков мы предлагаем специальные условия При этом Ростелеком не считает VK Play своим конкурентом так как индустрия видеоигр активно развивается и потребности аудитории могут закрыть только несколько игроков ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Черноголовка победила Колу Подавляющее большинство россиян 72 выбирают традиционные вкусы газированных напитков таких как Тархун Дюшес Буратино и Байкал Еще 60 остаются верны международной классике Cola Fanta и Sprite следует из попавшего мне в руки исследования Realweb Sidorin Lab и Tiburon Research В топе брендов с самым высоким уровнем знания оказались Черноголовка 84 Coca Cola 78 Добрый Cola 77 Pepsi 74 и Fanta 73 При этом реклама Черноголовки оказалась наиболее запоминающейся 35 опрошенных вспомнили ее в первую очередь отмечают аналитики Ещё из интересного молодые респонденты в возрасте 18 35 чаще делают выбор в пользу газировки вместо алкоголя 73 против 61 у старшей возрастной категории 35 55 А вы что пьёте ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
А вот и революция подъехала Roblox начинает проверять возраст пользователей чтобы ограничить общение между несовершеннолетними и взрослыми КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ Проверка возраста будет через оценку по лицу Facial Age Estimation или через верификацию документа Сейчас это делается добровольно с декабря проверка станет обязательной в Австралии Новой Зеландии и Нидерландах а по всему миру запустится с января Почему среди пионеров Австралия подробно писал вот здесь После проверки пользователи распределяются по возрастным группам 9 лет 9 12 13 15 16 17 18 20 21 Общение будет ограничиваться пользователь увидит чат с пользователями своей или близкой возрастной группы Например 12 летний не сможет болтать с 16 Для самых младших 9 лет чат по умолчанию будет вообще отключён если нет согласия родителя С начала следующего года возрастная проверка потребуется и для доступа к ссылкам на соцсети в профилях игроков Roblox подчёркивают что изображения видео используемые для оценки возраста обрабатываются сторонним партнёром и удаляются сразу после обработки Понятно что это ответ на регуляторное давление и требования общественников но сами Roblox позиционируют себя в качестве первых в онлайн играх платформах кто вводит обязательную проверку возраста перед доступом в чат Что является индустриальным прецедентом и может задать новый стандарт для конкурентов ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
КАЖЕТСЯ НАЧАЛОСЬ Южнокорейский игровой издатель Krafton громко объявил о переходе в режим AI first с крупными инвестициями в ИИ агентов и GPU кластер а через несколько недель после этого запустил программу добровольных увольнений для своих сотрудников Krafton крупная южнокорейская игровая холдинговая компания и издатель известная такими IP как PUBG PUBG Mobile TERA и Subnautica Считается одним из заметных игроков на глобальном рынке игр особенно благодаря своей мобильной и PC франшизе PUBG Краткая хронология победы кремниевых над кожаными в отдельно взятой корейской компании В конце октября Krafton анонсировал стратегию AI first и планы по инвестициям в ИИ около 88 млн с 2026 года 4 ноября компания сообщила о рекордной квартальной прибыли в размере 717 млн 12 ноября внутри компании запустили программу добровольного ухода выходное пособие варьируется от 6 месячной зарплаты для сотрудников со стажем менее года до 36 месячной зарплаты для тех кто отдал корпорации более 11 лет При этом набор новых сотрудников заморожен за исключением спецов по ИИ и команд занимающихся разработкой оригинальных IP Пытался сделать какой нибудь неочевидный вывод но как то особо не поумничаешь Ну то есть понятно что это одна из первых кадрово технологических революций новой волны простите с очевидными рисками в виде возможного провала в креативности ухода опытных сотрудников диких опасений со стороны всех оставшихся и т д Но вот что получится в итоге да Бог его знает Не удивлюсь если через год будет как в анекдоте Ящик водки и всех обратно А может и ровно наоборот без диплома промпт инженера ты нафиг никому не будешь нужен ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Пароль minecraft вошёл в топ 100 самых популярных в мире Для составления топа влиятельный портал о кибербезопасности Comparitech проанализировал 2 млрд учётных записей утёкших за 2025 год Слово minecraft использовалось как пароль 70 тыс раз ещё 20 тыс раз оно писалось с большой буквы Это конечно меньше чем лидер топа в виде 123456 7 6 млн но в итоге Minecraft стал единственным представителем игрового мира в подборке Самая популярная игра в мире по косвенным признакам получается Пароль Minecraft Отзыв lol123456 43 место топа 153 тыс использований ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Правительство Австралии запретило детям до 16 лет доступ к форуму Reddit и стриминговой платформе Kick тесно аффилирована с онлайн казино Эти сервисы присоединились к ранее запрещённым для юных пользователей Facebook Snapchat Instagram X YouTube и TikTok Далее запрет может быть распространён на Roblox Discord Steam и Sora от OpenAI Обо всём этом на пресс конференции объявили министр связи Австралии Аника Уэллс и комиссар по вопросам электронной безопасности Джули Инман Грант Компании были заблаговременно уведомлены о том что они подпадают под запрет который вступит в силу через 35 дней и что они должны принять меры по запрету контента для лиц младше 16 лет иначе им грозят штрафы в размере до 49 5 млн долларов Ответственность ложится на сами платформы которые должны самостоятельно оценить подпадают ли они под запрет с помощью инструмента оценки разработанного правительством Платформы обязаны сами каждый день задумываться о том будут ли они подпадать под действие закона Если они до сегодняшнего дня не задумывались об этом то это их личное дело Правительство пока не включило в запрет Roblox потому что основной целью платформы являются игры а не чат или социальные сети но она на грани попадания в список запрещёнки Правительство будет следить за номинантами на запрет если те начнут внедрять сервисы которые больше похожи на функционал социальных сетей чем онлайн игр то они будут запрещены для детей Это динамический список и он постоянно будет меняться Правительство будет отслеживать миграционные потоки пользователей переходящих с запрещённых платформ на те которые пока не попали под запрет чтобы вовремя дополнять список Ожидается что платформы сами будут сообщать правительству о любом значительном притоке пользователей Правительство признаёт что дети открыто обсуждают в социальных сетях способы обойти запрет но дети есть дети и многие подобные попытки скорее всего будут пресечены благодаря технологическим изменениям предусмотренным законодательством Принадлежат Meta признанной в России экстремистской и запрещённой организации ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Как бы я хотел прокомментировать для Ъ новость о том что в 2025 продажи консолей в деньгах сократились на 12 до 20 млрд руб а в штуках выросли на 4 и при этом 20 продаж в денежном выражении пришлось на портативные консоли Вы знаете я всю жизнь был ПК боярином четвёртая PS Pro несколько лет пылится под кроватью зато в семье аж две Steam Deck Как мне пришлось прокомментировать для Ъ эту новость Сокращение рынка в денежном выражении при росте продаж в штуках указывает на продолжающееся снижение среднего чека Потребители двигаются в сторону более доступных решений как за счёт промо так и из за роста доли параллельного импорта Высокобюджетные модели растут медленнее чем массовые а рынок становится более чувствительным к цене Денег тратится меньше устройств покупается больше Успех устройств без ярко выраженного бренда объясняется сочетанием цены и доступности При санкционных ограничениях на популярных платформах и высокой стоимости топовых консолей часть аудитории выбирает бюджетные альтернативы часто в 2 3 раза дешевле Такие устройства стали входной точкой для семей с подростками и для тех кто рассматривает консоль не как статусный гаджет а как простой доступ к играм когда достаточно чтобы просто работало В ближайшие 2 3 года рынок будет развиваться поступательно могу спрогнозировать рост в штуках около 3 5 ежегодно при этом выручка будет увеличиваться медленнее в пределах 1 2 в год Структура продолжит меняться доля портативных форматов в денежном объеме может вырасти ещё больше При этом массовый сегмент и устройства без бренда удержат высокие показатели продаж в количестве но будут и дальше давить на средний чек Хорошая динамика портативных консолей отражает изменение сценариев потребления игра всё чаще воспринимается как личное развлечение а не семейное времяпровождение Удобство Steam Deck и Nintendo Switch доступность параллельного импорта и рост популярности мобильного гейминга создают дополнительный импульс Люди хотят играть в пути на даче на кровати там где им удобно без привязки к экрану и месту в доме ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Немецкая компания Böcker Maschinenwerke подъёмник которой использовали при ограблении Лувра опубликовала рекламный пост с этой самой нашумевшей моделью С прекрасной подписью Böcker мой путь наверх Когда нужно сделать все быстро И ещё более шикарной припиской внизу спасибо Володе за перевод в комментариях Подъёмник перенесёт до 400 килограммов ваших сокровищ со скоростью 43 метра в минуту Думаю теперь от заказов отбоя не будет ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Бывший руководитель My Games и VK Play Василий Магурян и основатель корпорации ITG Дмитрий Гачко запустили видеоигровое издательство Zavod Games Инвестиции в проект на данном этапе они оценивают в 100 млн руб это собственные средства партнёров которые они намерены направить на приобретение лицензий маркетинг и усиление команды Руководителем Zavod Games стал экс директор департамента издания игр Astrum Entertainment Антон Стасенко Первым проектом издательства станет локализация MMO Myth of Empires Завоевания китайской студии Angela Game Её релиз в России и странах СНГ запланирован на 2026 г По запросу Zavod Games студия Angela Game также готовит новое DLC для этой игры в славянском сеттинге Zavod Games планирует ежегодно выпускать несколько проектов разного масштаба как флагманских так и нишевых отметили партнёры При этом издательство по их словам планирует делать ставку именно на зарубежные многопользовательские игры с сильной PvP составляющей Публикую расширенную версию своего комментария для Ведомостей на эту животрепещущую тему 100 млн в игровом бизнесе это очень небольшая сумма которой хватит условно на год работы крайне компактной команды с минимумом вложений в маркетинг То есть её стоит рассматривать как некий минимальный взнос а далее проект очевидно будет привлекать дополнительные инвестиции Поэтому говорить об окупаемости пока преждевременно Магурян один из самых опытных и главное успешных игровых менеджеров в России Поэтому с коммерческой составляющей у проекта всё должно быть в порядке У MMO как жанра сохраняется отличный коммерческий потенциал и при грамотном маркетинге они способны генерировать хорошие показатели Оригинальная Myth of Empires вышла в прошлом году и собрала неоднозначные отзывы как игроков так и профильных экспертов Тем не менее у неё хорошие показатели онлайна так что игра пусть и не в высшей лиге но с претензией на неё Думаю это хороший крепкий вариант в условиях разумно ограниченного бюджета ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →
Аватар
Российские стримеры и блогеры зарабатывают до 30 млрд рублей в год на рекламе нелегальных казино выяснили Известия А оплата за один эфир доходит до 3 млн 30 МИЛЛИАРДОВ КАРЛ 30 МИЛЛИАРДОВ ЯР о PR
Открыть в Telegram → Открыть новость на сайте →