16 апреля, 11:06

Ёко Таро предпочитает Stellar Blade NieR: Automata

PlayGround.ru
Ёко Таро считает Stellar Blade лучшей игрой, чем NieR: Automata Многообещающий экшен Stellar Blade с привлекательной главной героиней от корейских разработчиков с самого анонса вызывал много положительных ассоциаций с NieR: Automata. Сами авторы игры, разработчики из студии Shift Up, признавались, что серия NieR во многом... ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ
Zavtracast
Японский IGN взял интервью одновременно у Йоко Таро и геймдиректора Stellar Blade Кима Хён Тэ. В нём оба признались, что вдохновлялись аниме «Евангелион» при работе над своими играми. При этом Йоко Таро заявил, что Stellar Blade лучше Nier Automata. Ему нравится некстгеновая графика и дизайн персонажей в корейской игре. Таро считает, что Stellar Blade в целом технологичнее любой японской игры.
WELOVEGAMES
«Гораздо лучше NieR: Automata» – создатель NieR лестно отозвался о Stellar Blade. В интервью IGN создатель NieR Йоко Таро рассказал, что является давним поклонником творчества Кима Хён Тэ, геймдиректора Stellar Blade и бывшего арт-директора Blade & Soul. Йоко Таро назвал Stellar Blade потрясающей игрой. По его мнению, она гораздо лучше NieR: Automata. Игроки смогут оценить Stellar Blade 26 апреля, когда она выйдет на PS5.
Навигатор игрового мира
Выходящий на следующей неделе приключенческий боевик Stellar Blade многие сравнивают с NieR: Automata. И потому что жанр близкий, и потому что в обеих играх на главных ролях фигуристые особы женского пола. Однако создатель NieR Ёко Таро считает, что Stellar Blade лучше его игры. Во-первых, графика там гораздо круче, а во-вторых, героиня получилась еще привлекательнее, чем андроидша 2B. Также Таро отметил, что геймплей у них разный, поскольку он, например, испытал большие трудности в корейской игре уже с первым же боссом. По его словам, они разрабатывали Automata для поклонников творчества Square Enix, которые не очень сильны в экшенах. Поэтому боевая система была упрощена. Stellar Blade в этом смысле хардкорнее и сложнее. НИМ
PlayGround.ru
Автор NieR: Automata рассказал, чем вдохновлялся во время разработки и как пытался отойти от "западных стандартов" Эксцентричный геймдизайнер Ёко Таро весьма неожиданно дал развернутое интервью для журналистов с IGN. В разговоре с журналистами разработчик признался, что созданный им же слэшер NieR: Automata во многом уступает более яркой Stellar Blade. Тем не... ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ
VG/Двач
Креативный директор серии Nier считает, что Stellar Blade превосходит Nier Automata В ходе совместного интервью двух разработчиков, Йоко Таро высоко оценил дизайн персонажей Stellar Blade и хорошую графику нового проекта. Оба автора признались, что источником вдохновения игр стало аниме «Евангелион».
КБ. Игры
Во время совместном интервью с автором Stellar Blade Кимом Хён Тэ геймдизайнер Йоко Таро заявил, что проект корейцев намного лучше, чем NieR:Automata, за разработку которой он и отвечал. Также Таро отметил хорошую графику и потрясающий дизайн персонажей в Stellar Blade.
DTF
Геймдизайнер Stellar Blade не считает, что игра получилась очень сложной. Он лично тестировал экшен, чтобы сделать его доступным для геймеров с разными навыками. В Stellar Blade также будет режим истории, которым точно воспользуется коллега разработчика — геймдизайнер NieR: Automata Ёко Таро.