PlayGround.ru
Ёко Таро считает Stellar Blade лучшей игрой, чем NieR: Automata Многообещающий экшен Stellar Blade с привлекательной главной героиней от корейских разработчиков с самого анонса вызывал много положительных ассоциаций с NieR: Automata. Сами авторы игры, разработчики из студии Shift Up, признавались, что серия NieR во многом... ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ
Zavtracast
Японский IGN взял интервью одновременно у Йоко Таро и геймдиректора Stellar Blade Кима Хён Тэ. В нём оба признались, что вдохновлялись аниме «Евангелион» при работе над своими играми. При этом Йоко Таро заявил, что Stellar Blade лучше Nier Automata. Ему нравится некстгеновая графика и дизайн персонажей в корейской игре. Таро считает, что Stellar Blade в целом технологичнее любой японской игры.
WELOVEGAMES
«Гораздо лучше NieR: Automata» – создатель NieR лестно отозвался о Stellar Blade. В интервью IGN создатель NieR Йоко Таро рассказал, что является давним поклонником творчества Кима Хён Тэ, геймдиректора Stellar Blade и бывшего арт-директора Blade & Soul. Йоко Таро назвал Stellar Blade потрясающей игрой. По его мнению, она гораздо лучше NieR: Automata. Игроки смогут оценить Stellar Blade 26 апреля, когда она выйдет на PS5.
Навигатор игрового мира
Выходящий на следующей неделе приключенческий боевик Stellar Blade многие сравнивают с NieR: Automata. И потому что жанр близкий, и потому что в обеих играх на главных ролях фигуристые особы женского пола. Однако создатель NieR Ёко Таро считает, что Stellar Blade лучше его игры. Во-первых, графика там гораздо круче, а во-вторых, героиня получилась еще привлекательнее, чем андроидша 2B. Также Таро отметил, что геймплей у них разный, поскольку он, например, испытал большие трудности в корейской игре уже с первым же боссом. По его словам, они разрабатывали Automata для поклонников творчества Square Enix, которые не очень сильны в экшенах. Поэтому боевая система была упрощена. Stellar Blade в этом смысле хардкорнее и сложнее. НИМ
PlayGround.ru
Автор NieR: Automata рассказал, чем вдохновлялся во время разработки и как пытался отойти от "западных стандартов" Эксцентричный геймдизайнер Ёко Таро весьма неожиданно дал развернутое интервью для журналистов с IGN. В разговоре с журналистами разработчик признался, что созданный им же слэшер NieR: Automata во многом уступает более яркой Stellar Blade. Тем не... ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ
VG/Двач
Креативный директор серии Nier считает, что Stellar Blade превосходит Nier Automata В ходе совместного интервью двух разработчиков, Йоко Таро высоко оценил дизайн персонажей Stellar Blade и хорошую графику нового проекта. Оба автора признались, что источником вдохновения игр стало аниме «Евангелион».
DTF
Геймдизайнер Stellar Blade не считает, что игра получилась очень сложной. Он лично тестировал экшен, чтобы сделать его доступным для геймеров с разными навыками. В Stellar Blade также будет режим истории, которым точно воспользуется коллега разработчика — геймдизайнер NieR: Automata Ёко Таро.
Похожие новости +3 +3 +8
Warhorse Studios анонсировала новые RPG проекты по Властелину колец и Kingdom Come
Игры
20 часов назадГарри Крюгер запускает новую студию Cosmic Division для создания игр с акцентом на эмоциональный геймплей
Игры
16 часов назадСбер представил первое руководство по внедрению ИИ для повышения продуктивности в ИТ-компаниях
Общество
14 часов назадSony подтверждает приоритет одиночных игр для PlayStation
Игры
1 день назадCD Projekt улучшает процесс разработки игр, учитывая прошлые ошибки
Игры
1 день назадВыпущен трейлер и доступна вступительная часть Thick As Thieves от Уоррена Спектора
Игры
10 часов назад