6 апреля, 20:35

Intel XeSS 1.3 превосходит AMD FSR 2.2 и приближается к DLSS 3.7 в независимом сравнении

Intel XeSS 1.3 превосходит AMD FSR 2.2 и приближается к DLSS 3.7 в независимом сравнении
DNS_Club
DNS_Club
Intel выпустила XeSS 1.3 с новыми профилями — качество и производительность улучшились Intel выпустила новую версию XeSS — технологии масштабирования, основанной на машинном обучении. Обновленный алгоритм выдает больше производительности и более качественную картинку. Фирменная технология масштабирования изображения в играх XeSS обновилась до версии 1. Читать далее
PlayGround.ru
PlayGround.ru
Intel выпустила апскейлер XeSS 1.3, повышающий FPS во всех пресетах и значительно уменьшающий ореолы В среду Intel выпустила улучшение производительности XeSS 1.3, которое работает с дискретными графическими процессорами Intel Arc "Alchemist" и iGPU Intel Arc, используемыми в процессорах Core Ultra "Meteor Lake". Новая технология суперсэмплинга вносит несколько внутренних улучшений... ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ
DNS_Club
DNS_Club
Intel XeSS 1.3 превосходит AMD FSR 2.2 и приближается к DLSS 3.7 в первом независимом сравнении 5 апреля Intel выпустила новую версию технологии XeSS под номером 1.3 с улучшенными алгоритмами масштабирования изображения. Журналисты портала Wccftech обнаружили, что в сети уже успели появиться первые сравнения обновленной технологии Intel с последними ревизиями апскейлеров NVIDIA и AMD. Читать далее
PRO Hi-Tech
PRO Hi-Tech
Ранее не попадавший в наше поле зрения канал S2Games Bench сделал тест сравнение новенькой XeSS 1.3 против DLSS 3.7 и FSR 2.2 в Horizon Forbidden West. Из трех технологий, FSR 2.2 показала себя хуже всего, однако у AMD уже есть FSR 3.1. Ждем ее внедрения в игры. Как думаете, стоит сделать наш собственный тест после этого?
Регард
Регард
Вышла новая версия Intel XeSS — 1.3: Что нового? Последняя версия XeSS повышает производительность по сравнению с предыдущей, но есть нюанс — Intel изменила масштабирование разрешения для всех профилей апскейлинга. Несмотря на их схожее название, по сути, Intel проводит сравнение между профилями с разным масштабированием «Ультракачество» изменилось с 1.3x на 1.5x, «Качество» c 1.5x на 1.7x, «Баланс» с 1.7x до 2.0x, а «Производительность» c 2.0x до 2.3x. Также Intel добавила два новых профиля: «Ультра Производительность» 3x и «Ультра Качество Плюс» 1.3x . Ещё был представлен конкурент NVIDIA DLAA под названием Native Anti-Aliasing, который применяет только ИИ сглаживание без апскейлинга Помимо этого интересного подлога, компания обновила алгоритм XeSS 1.3 новой моделью искусственного интеллекта, заявив об оптимизации за счёт дополнительного обучения. Эта модель якобы позволяет отображать более сложные с визуальной точки зрения элементы, лучше восстанавливать изображение, улучшать сглаживание, уменьшать гостинг и так далее. Разработчики могут приступать к интеграции XeSS 1.3 уже сейчас, поскольку SDK был выпущен сегодня. Исходный код то когда откроете? Обещали ещё до выхода 1.0