15 апреля, 07:38
Российский рынок видеоигр достиг 200 млрд рублей, несмотря на неравномерный рост доходов студий
Редакционное саммари
В 2025 году российские игровые компании продемонстрировали разнообразные финансовые результаты, согласно отчетам, опубликованным газетой "Коммерсантъ". В то время как некоторые студии столкнулись с падением выручки, другие, наоборот, смогли добиться значительных успехов. Например, Astrum Entertainment и CarX Technologies показали снижение доходов, тогда как платформа Фогейм, наоборот, вышла на прибыль.
Анализируя результаты крупнейших игроков, можно отметить, что выручка Astrum Entertainment сократилась на 32% и составила 3,3 миллиарда рублей, несмотря на рост чистой прибыли одного из юридических лиц компании. CarX Technologies также зафиксировала снижение: выручка упала на 11,7% до 2 миллиардов рублей, а чистая прибыль уменьшилась на 30,4%. В то же время, Фогейм смогла увеличить свою выручку на 120%, достигнув 2,2 миллиарда рублей, и выйти на чистую прибыль в 352,3 миллиона рублей, что стало значительным улучшением по сравнению с предыдущим годом.
Согласно исследованию, российский рынок видеоигр достиг 200 миллиардов рублей, что указывает на восстановление после кризиса. Каждый третий взрослый россиянин играет в игры ежедневно, а индустрия все чаще ориентируется на эффективную монетизацию и удержание аудитории. В 2026 году ключевым фактором успеха станет не только финансовый результат, но и способность компаний понимать и удерживать интерес своих пользователей. Это подчеркивает важность адаптации к изменениям в предпочтениях игроков и конкурентной среде.


НАФИ: аналитика, исследования, прогнозы
Российский рынок видеоигр вернулся к докризисным показателям и по итогам 2025 года достиг 200 млрд рублей пишет Forbes Young По результатам исследования РВИ проведенного совместно с ИФСИ и НАФИ каждый третий взрослый россиянин играет ежедневно Как индустрия видеоигр начала 2026 год рынок растет не за счет новых игроков а за счет более эффективной монетизации уже занятого внимания инди студии и проекты среднего бюджета все чаще задают тренды и конкурируют с блокбастерами игроки все чаще выбирают сюжетные комфортные игры и знакомые механики запрос на ностальгию усиливается ИИ перестал быть фоновым инструментом и стал частью разработки и производства контента На российском рынке в отличие от мирового есть своя специфика ПК конкурирует напрямую с мобильными устройствами а консоли не так популярны В 2026 году главная валюта игровой индустрии не просто деньги а внимание Побеждают не самые громкие проекты а те кто лучше понимает свою аудиторию и умеет удерживать ее интерес обзор сми


Медиастанция
Результаты российских игровых компаний за 2025 год показывают что индустрия переходит в фазу дорогой конкуренции Затраты на поддержку сервисов и разработку выросли на треть а приток новой аудитории замедлился В этих условиях издатели решили изменить стратегию и доить уже имеющихся игроков вместо привлечения новых Повышение цен в онлайн магазинах и подписках вынужденная мера на фоне возросшей налоговой нагрузки что хорошо видно на примере Леста Игры заявляют представители компаний Несмотря на разношерстные отчеты отдельных студий от кратного роста прибыли у Astrum до падения у CarX рынок игры вроде чувствует себя уверенно аккумулируя около 380 млрд рублей ежегодно На российских капиталистических просторах ситуация без перемен mediastanciacom Медиастанция в MAX

Коммерсантъ
Доходы российских видеоигровых студий и издателей растут неравномерно узнал Ъ Среди крупнейших игроков по итогам 2025 года рекордный показатель у студии Леста Игры Мир кораблей Мир танков выручка выросла на 17 до 29 млрд руб Одно из юрлиц Astrum Entertainment ООО Аструм показало сокращение выручки за год на 32 до 3 3 млрд руб У одного из крупнейших российских разработчиков гоночных игр Кар Икс Технолоджис выручка сократилась на 11 7 и составила 2 млрд руб Аналитики говорят что в отдельных сегментах продажи достигли потолка и объясняют финансовые показатели усложнением экономики организаций и ростом конкуренции и стоимости разработки Сети меняются Мы следим Подписывайтесь

App2Top - про геймдев раньше всех
Сколько зарабатывают крупнейшие игровые компании в России данные за 2025 год Газета Коммерсантъ изучила финансовые отчеты крупных российских игровых компаний по итогам прошлого года Она выяснила размеры выручки и прибыли Astrum Entertainment CarX Technologies и Фогейма Отметим что Коммерсантъ также поделился данными по группе компаний Леста Игры но о них у нас уже есть отдельная публикация Astrum Entertainment 2025 год неоднозначно прошел для Astrum Entertainment У одного из юридических лиц компании ООО Аструм чистая прибыль выросла сразу в восемь раз по сравнению с 2024 годом достигнув 5 1 млрд рублей Тем не менее даже такой стремительный рост не спас его от падения выручки которая сократилась на 32 до 3 3 млрд рублей Зато другое юрлицо ООО Аструм Лаб показало рост по обоим показателям Его чистая прибыль увеличилась на 19 до 2 3 млрд рублей а выручка поднялась на 13 5 до 5 млрд рублей CarX Technologies Студия разработчик гоночных игр CarX Street и CarX Drift Racing Online в 2025 году заработала меньше чем годом ранее Согласно отчету ее выручка составила 2 млрд рублей это на 11 7 меньше в годовом выражении Чистая прибыль тоже уменьшилась на 30 4 до 878 7 млн рублей Фогейм В то же время у игровой платформы Фогейм все хорошо В 2025 году она смогла выйти в плюс и получить чистую прибыль в размере 352 3 млн рублей хотя в 2024 году сообщала о 222 млн рублей убытка Ощутимо выросла и выручка сразу на 120 до 2 2 млрд рублей Напомним с июля 2025 го Фогейм принадлежит издателю настольных игр Hobby World В заявлении Коммерсанту глава Hobby World Михаил Акулов пояснил что добиться роста доходов платформы помогло активное развитие текущих проектов и работа над удержанием кор аудитории Представители Astrum Entertainment и CarX Technologies не комментировали данные обнаруженные Коммерсантом App2Top про геймдев раньше всех Подписаться Astrum Entertainment CarX Technologies Фогейм Наши
Похожие новости



+2



+2



+5



+11



+10



+1

Крупные IT и игровые компании покидают Россию из-за ограничений
Политика
1 день назад


+2
Путин и Чемезов обсудили достижения Ростеха и новые разработки
Политика
13 часов назад


+2
Выручка топ-100 компаний онлайн-образования в России выросла на 10% в первом квартале 2026 года
Общество
14 часов назад


+5
Роскомнадзор подает иски к крупнейшим игровым студиям за отказ локализовать данные игроков
Игры
19 часов назад


+11
Российские букмекеры увеличили выручку до 1,8 трлн рублей в 2025 году
Экономика
20 часов назад


+10
Эксперты обсудили будущее секьюритизации и M&A на фоне регуляторных изменений
Экономика
1 день назад


+1