10 апреля, 15:20

Phantom Blade Zero: Разработчики завершают создание игры без использования ИИ

Редакционное саммари

Разработчики игры Phantom Blade Zero, студия S Game, объявили о завершении финальных этапов разработки своего проекта, который запланирован к выходу 8 сентября на платформах ПК и PS5. В процессе создания игры команда отказалась от использования технологий искусственного интеллекта, чтобы сохранить оригинальный художественный замысел. Решение не применять нейросетевые технологии было принято после критики со стороны пользователей, которые выразили недовольство по поводу внедрения DLSS 5. Глава студии Лян Цивэй подчеркнул, что каждый элемент игры был создан вручную настоящими художниками. Он отметил, что использование ИИ могло бы исказить творческий процесс, и команда стремится к созданию уникального продукта, который отражает их видение. В игре используются модели персонажей, основанные на внешности реальных актёров, а озвучка проработана на нескольких языках. Кроме того, оружие было создано с учётом реальных китайских образцов, что добавляет игре аутентичности. Отказ от технологий ИИ и акцент на ручной работе могут оказать значительное влияние на восприятие Phantom Blade Zero. Студия S Game стремится создать проект, который будет не просто коммерческим продуктом, а произведением искусства, отражающим культурные и исторические аспекты. Это решение может привлечь внимание игроков, ценящих индивидуальность и оригинальность в видеоиграх, и повысить интерес к проекту в преддверии его релиза.
DTF
Авторы Phantom Blade Zero рассказали что уже достигли финальных этапов разработки и в процессе не использовали ИИ чтобы не исказить художественный замысел Релиз экшена намечен на сентябрь для ПК и PS5 dtf ru games 4978670
Мой Компьютер
Начало отмены DLSS 5 авторы Phantom Blade Zero отказались от нейрослопного апскейлера Nvidia Ранее студия S GAME одной из первых заявила что внедрит поддержку DLSS 5 свой приключенческий экшен Phantom Blade Zero Однако после массовой критики этого апскейлера со стороны пользователей глава студии Лян Цивэй решил изменить планы Каждый элемент контента в нашей игре создан руками настоящих художников Мы не будем использовать визуальные технологии на основе искусственного интеллекта которые могли бы изменить первоначальный творческий замысел наших художников Мой Компьютер
VA-PC
Phantom Blade Zero отказалась от DLSS 5 после массовой критики Ранее студия одной из первых обещала поддержку нового апскейлера Nvidia Следи за новостями VA PC Наш менеджер для связи
hypewave
Разработчики Phantom Blade Zero не используют ИИ для создания контента в своём слешере Китайская команда из S Game заявила что вышла на финальные этапы разработки игры и выкладывается до предела человеческих возможностей без использования нейросетей Разработчики знают о возможностях этой технологии но каждый элемент игры был создан руками настоящих художников И они не собираются нарушать творческий замысел Модели персонажей сканировались на основе внешности реальных актёров озвучка была тщательно проработана на разных языках а оружие создавалось на базе реальных китайских образцов с учётом их веса Технику боя демонстрировали настоящие мастера боевых искусств эти и многие другие детали были реализованы людьми на основе их реального опыта S Game стремится создать слешер которым будет гордиться сама а не просто выпустить очередной продукт Напомним что Phantom Blade Zero выйдет 8 сентября на PC и PS5
iXBT.games. Короче
Все делали своими руками авторы Phantom Blade Zero заверили что не использовали ИИ при работе над игрой Уся экшен вышел на финальную стадию разработки