4 апреля, 15:11

Nvidia представляет нейросжатие текстур NTC для снижения потребления видеопамяти

Редакционное саммари

На выставке GDC 2026 компания NVIDIA представила новую технологию Neural Texture Compression (NTC), которая значительно снижает потребление видеопамяти. В ходе демонстрации было показано, что с помощью NTC можно отрендерить сцену, используя всего 970 МБ памяти вместо 6,5 ГБ, что делает эту технологию весьма перспективной для разработчиков игр и приложений. Технология NTC основана на алгоритмах нейронного рендеринга и использует возможности DLSS 5, что позволяет эффективно сжимать текстуры без потери качества изображения. По словам представителей компании, это решение не требует мощного оборудования, что делает его доступным для пользователей с менее производительными ПК. Важно отметить, что для работы NTC не нужен нейрослоп фильтр, что упрощает интеграцию технологии в существующие проекты. Ожидается, что релиз NTC состоится осенью 2026 года. Данная технология может оказать значительное влияние на игровой рынок, так как позволит разработчикам создавать более качественные графические решения, не требуя от пользователей высоких системных требований. Это может расширить аудиторию игр, сделав их доступными для владельцев менее мощных устройств, и, в конечном итоге, привести к росту интереса к видеоиграм и улучшению пользовательского опыта.
NVIDIA показала работу технологии Neural Texture Compression снизив потребление VRAM с 6 5 ГБ до 970 МБ Компания NVIDIA провела презентацию в рамках GDC 2026 посвященную будущему нейронного рендеринга И среди прочего фирма продемонстрировала крайне перспективную технологию Neural Texture Compression позволяющую выполнять сжатие текстур при помощи специально обученных нейросетей
DNS_Club
DNS_Club
NVIDIA показала работу технологии Neural Texture Compression снизив потребление VRAM с 6 5 ГБ до 970 МБ Компания NVIDIA провела презентацию в рамках GDC 2026 посвященную будущему нейронного рендеринга И среди прочего фирма продемонстрировала крайне перспективную технологию Neural Texture Compression позволяющую выполнять сжатие текстур при помощи специально обученных нейросетей
Nvidia снижает потребление памяти с помощью нейросжатия текстур Nvidia представила новую технологию нейросжатия текстур NTC которая позволяет эффективно уменьшить использование видеопамяти почти в семь раз В демонстрации NTC удалось отрендерить сцену используя всего 970 Мб вместо 6 5 Гб без потери качества изображения Технология функционирует на основе DLSS 5 и не требует мощного оборудования Релиз запланирован на осень DeepTechNET Канал про тренды из мира IT технологий нейросетей и бизнеса
Нейросети & Технологии | DeepTech
Нейросети & Технологии | DeepTech
Nvidia снижает потребление памяти с помощью нейросжатия текстур Nvidia представила новую технологию нейросжатия текстур NTC которая позволяет эффективно уменьшить использование видеопамяти почти в семь раз В демонстрации NTC удалось отрендерить сцену используя всего 970 Мб вместо 6 5 Гб без потери качества изображения Технология функционирует на основе DLSS 5 и не требует мощного оборудования Релиз запланирован на осень DeepTechNET Канал про тренды из мира IT технологий нейросетей и бизнеса
NVIDIA научилась снижать потребление видеопамяти почти в 7 раз Компания представила технологию Neural Texture Compression которая использует мощности тензорных ядер видеокарт RTX для сжатия текстур без заметной потери в качестве Демонстрация совсем крошечная но показывает снижение потребления видеопамяти почти в 7 раз с 6 5 ГБ до 950 МБ Мой Компьютер
Мой Компьютер
Мой Компьютер
NVIDIA научилась снижать потребление видеопамяти почти в 7 раз Компания представила технологию Neural Texture Compression которая использует мощности тензорных ядер видеокарт RTX для сжатия текстур без заметной потери в качестве Демонстрация совсем крошечная но показывает снижение потребления видеопамяти почти в 7 раз с 6 5 ГБ до 950 МБ Мой Компьютер
Intel анонсировала ИИ сжатие текстур для экономии видеопамяти и места на диске Intel показала обновлённую версию Texture Set Neural Compression технологии с ИИ для сжатия текстур Она уменьшает объём текстур до 18 раз с минимальной потерей качества экономя VRAM память и место на диске
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Intel анонсировала ИИ сжатие текстур для экономии видеопамяти и места на диске Intel показала обновлённую версию Texture Set Neural Compression технологии с ИИ для сжатия текстур Она уменьшает объём текстур до 18 раз с минимальной потерей качества экономя VRAM память и место на диске
Не только Nvidia умеет сжимать текстуры Intel раскрыла новые детали Texture Set Neural Compression и идея здесь та же что у NVIDIA резко ужать тяжёлые наборы текстур за счёт маленькой нейросети прямо в рендеринге Intel называет эту технологию TSNC Texture Set Neural Compression и она рассчитана на сжатие сразу целых PBR наборов текстур а не отдельных карт по старым схемам В одном из вариантов компания заявляет уменьшение объёма текстур примерно в 9 раз а в более агрессивном режиме до 18 раз Смысл подхода в том что часть данных хранится в компактном виде а нужная детализация восстанавливается уже на GPU во время работы сцены Intel продвигает TSNC через DirectX 12 Cooperative Vectors это способ задействовать матричные блоки GPU для таких нейросетевых задач Технологию уже показали в виде открытого демо и примера кода то есть это не просто слайд с обещаниями а рабочий sample для разработчиков Если такие методы дойдут до релизных игр без сильной просадки по производительности спор о нехватке VRAM в будущем может зазвучать совсем иначе Нейросжатие текстур это имба или выглядит только на бумажке все красиво Жмите обсудим Наши каналы Intеl Тeхнoлoгии
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
Не только Nvidia умеет сжимать текстуры Intel раскрыла новые детали Texture Set Neural Compression и идея здесь та же что у NVIDIA резко ужать тяжёлые наборы текстур за счёт маленькой нейросети прямо в рендеринге Intel называет эту технологию TSNC Texture Set Neural Compression и она рассчитана на сжатие сразу целых PBR наборов текстур а не отдельных карт по старым схемам В одном из вариантов компания заявляет уменьшение объёма текстур примерно в 9 раз а в более агрессивном режиме до 18 раз Смысл подхода в том что часть данных хранится в компактном виде а нужная детализация восстанавливается уже на GPU во время работы сцены Intel продвигает TSNC через DirectX 12 Cooperative Vectors это способ задействовать матричные блоки GPU для таких нейросетевых задач Технологию уже показали в виде открытого демо и примера кода то есть это не просто слайд с обещаниями а рабочий sample для разработчиков Если такие методы дойдут до релизных игр без сильной просадки по производительности спор о нехватке VRAM в будущем может зазвучать совсем иначе Нейросжатие текстур это имба или выглядит только на бумажке все красиво Жмите обсудим Наши каналы Intеl Тeхнoлoгии
Loading indicator gif
Для владельцев слабых ПК Nvidia показали технологию нейросжатия текстур NTC снижает потребление видеопамяти почти в 7 раз На демо NTC позволила отрендерить сцену с 970 Мб памяти вместо 6 5 Гб при обычной отрисовке Качество картинки при этом не меняется Для работы технологии не нужно много места и мощное железо Все работает на базе DLSS 5 но без обязательного нейрослоп фильтра Релиз ожидается осенью
NN
NN
Для владельцев слабых ПК Nvidia показали технологию нейросжатия текстур NTC снижает потребление видеопамяти почти в 7 раз На демо NTC позволила отрендерить сцену с 970 Мб памяти вместо 6 5 Гб при обычной отрисовке Качество картинки при этом не меняется Для работы технологии не нужно много места и мощное железо Все работает на базе DLSS 5 но без обязательного нейрослоп фильтра Релиз ожидается осенью
Nvidia сжала 6 5 Гб текстур до 970 Мб Компания представила технологию Neural Texture Compression NTC Она снижает потребление VRAM на 85 без потери качества картинки Нейросеть занимается только оптимизацией текстур Потенциально это может сильно уменьшить вес игр и патчей а детализированная графика станет доступна видеокартам с небольшим объёмом памяти rozetked me news 45322
Rozetked
Rozetked
Nvidia сжала 6 5 Гб текстур до 970 Мб Компания представила технологию Neural Texture Compression NTC Она снижает потребление VRAM на 85 без потери качества картинки Нейросеть занимается только оптимизацией текстур Потенциально это может сильно уменьшить вес игр и патчей а детализированная графика станет доступна видеокартам с небольшим объёмом памяти rozetked me news 45322
Intel показала свою технологию нейронного сжатия текстур TSNC снижающую размер наборов текстур до 18 раз Недавно NVIDIA показала работу технологии своей фирменной Neural Texture Compression позволяющей выполнять сжатие текстур при помощи специально обученных нейросетей и снижать требования к объему видеопамяти графического адаптера
DNS_Club
DNS_Club
Intel показала свою технологию нейронного сжатия текстур TSNC снижающую размер наборов текстур до 18 раз Недавно NVIDIA показала работу технологии своей фирменной Neural Texture Compression позволяющей выполнять сжатие текстур при помощи специально обученных нейросетей и снижать требования к объему видеопамяти графического адаптера
Для владельцев слабых ПК Nvidia показали технологию нейросжатия текстур NTC снижает потребление видеопамяти почти в 7 раз На демо NTC позволила отрендерить сцену с 970 Мб памяти вместо 6 5 Гб при обычной отрисовке Качество картинки при этом не меняется Для работы технологии не нужно много места и мощное железо Все работает на базе DLSS 5 но без обязательного нейрослоп фильтра Релиз ожидается осенью Дипфейкер Наш бот для дипфейков Новый бот
Дипфейкер: нейросети, IT, технологии
Дипфейкер: нейросети, IT, технологии
Для владельцев слабых ПК Nvidia показали технологию нейросжатия текстур NTC снижает потребление видеопамяти почти в 7 раз На демо NTC позволила отрендерить сцену с 970 Мб памяти вместо 6 5 Гб при обычной отрисовке Качество картинки при этом не меняется Для работы технологии не нужно много места и мощное железо Все работает на базе DLSS 5 но без обязательного нейрослоп фильтра Релиз ожидается осенью Дипфейкер Наш бот для дипфейков Новый бот
Благодаря ИИ NVIDIA сжимает видеопамять в играх до 7 раз без потери качества NVIDIA представила Neural Texture Compression NTC технологию на базе нейросетей которая радикально снижает потребление видеопамяти в играх без потери качества изображения   render ru ru news post 27989
RENDER.RU
RENDER.RU
Благодаря ИИ NVIDIA сжимает видеопамять в играх до 7 раз без потери качества NVIDIA представила Neural Texture Compression NTC технологию на базе нейросетей которая радикально снижает потребление видеопамяти в играх без потери качества изображения render ru ru news post 27989
Loading indicator gif