19 февраля, 00:05

Тодд Говард рассказал о разработке The Elder Scrolls VI на обновлённом движке

Тодд Говард рассказал о разработке The Elder Scrolls VI на обновлённом движке
Тодд Говард посидел на подкасте Kinda Funny и чуток разговорился По его словам The Elder Scrolls 6 создают на третьей версии Creation Engine который прокачали после Starfield Сама же TES VI будет более классической игрой Bethesda как Oblivion или Skyrim Starfield и Fallout 76 ушли от классической формулы с изучением мира Сам же Тодд и команда очень довольны сейчас игрой но мы знаем как относиться к словам именитых разработчиков
hypewave
hypewave
Тодд Говард посидел на подкасте Kinda Funny и чуток разговорился По его словам The Elder Scrolls 6 создают на третьей версии Creation Engine который прокачали после Starfield Сама же TES VI будет более классической игрой Bethesda как Oblivion или Skyrim Starfield и Fallout 76 ушли от классической формулы с изучением мира Сам же Тодд и команда очень довольны сейчас игрой но мы знаем как относиться к словам именитых разработчиков
Тодд Говард заявил что The Elder Scrolls VI будет классической игрой от Bethesda подобной Skyrim Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард дал интервью изданию Kinda Funny Games в рамках которого подчеркнул что The Elder Scrolls VI будет классической для компании игрой похожей на Skyrim и Fallout а не на Starfield Также руководитель подтвердил что проект будет базироваться на собственном движке Creation Engine 3
DNS_Club
DNS_Club
Тодд Говард заявил что The Elder Scrolls VI будет классической игрой от Bethesda подобной Skyrim Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард дал интервью изданию Kinda Funny Games в рамках которого подчеркнул что The Elder Scrolls VI будет классической для компании игрой похожей на Skyrim и Fallout а не на Starfield Также руководитель подтвердил что проект будет базироваться на собственном движке Creation Engine 3
Разработка The Elder Scrolls VI ведётся на движке Creation Engine 3 Об этом Тодд Говард в интервью YouTube каналу Kinda Funny Games Последние несколько лет мы занимались модернизацией Creation Engine 2 на котором разработан Starfiled Новый движок будет использоваться не только в TES VI По сути Fallout 76 и Starfield стали для нас творческими отступлениями Они отличаются от наших классических релизов тем как игрок исследует мир С TES VI мы возвращаемся к нашей формуле Сейчас игрой занимается большая часть студии но о примерном окне релиза говорить рано Говард также рассказал что в ближайшее время для Starfield готовится большое количество контента Мой Компьютер
Мой Компьютер
Мой Компьютер
Разработка The Elder Scrolls VI ведётся на движке Creation Engine 3 Об этом Тодд Говард в интервью YouTube каналу Kinda Funny Games Последние несколько лет мы занимались модернизацией Creation Engine 2 на котором разработан Starfiled Новый движок будет использоваться не только в TES VI По сути Fallout 76 и Starfield стали для нас творческими отступлениями Они отличаются от наших классических релизов тем как игрок исследует мир С TES VI мы возвращаемся к нашей формуле Сейчас игрой занимается большая часть студии но о примерном окне релиза говорить рано Говард также рассказал что в ближайшее время для Starfield готовится большое количество контента Мой Компьютер
Тодд Говард объявил что разработка The Elder Scrolls VI ведётся на обновлённом движке Creation Engine а сама игра вернётся к классической формуле RPG от Bethesda Творческий директор студии также поделился что в ближайшее время Starfield получит новый контент Ждать чего то крупного однако не стоит   dtf ru games 4794044
DTF
DTF
Тодд Говард объявил что разработка The Elder Scrolls VI ведётся на обновлённом движке Creation Engine а сама игра вернётся к классической формуле RPG от Bethesda Творческий директор студии также поделился что в ближайшее время Starfield получит новый контент Ждать чего то крупного однако не стоит dtf ru games 4794044
TES VI возвращается к классике Bethesda Тодд Говард раскрыл новые подробности Глава Bethesda Тодд Говард рассказал о The Elder Scrolls 6 в выпуске Kinda Funny Gamescast Игра станет возвращением к классическому стилю RPG студии после творческих отклонений с Fallout 76 и Starfield
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
TES VI возвращается к классике Bethesda Тодд Говард раскрыл новые подробности Глава Bethesda Тодд Говард рассказал о The Elder Scrolls 6 в выпуске Kinda Funny Gamescast Игра станет возвращением к классическому стилю RPG студии после творческих отклонений с Fallout 76 и Starfield
ОФИЦИАЛЬНО По словам Тодда Говарда The Elder Scrolls VI вернется к более классическому стилю игр студии Bethesda такому как был в The Elder Scrolls IV Oblivion и The Elder Scrolls V Skyrim Как сообщается новая игра серии будет работать на обновленном Creation Engine версии 3 который был значительно доработан со времен выхода Starfield Игры и подписки PlayShopGame bot Xbox PlayStation Игры GPX Подписывайся
GPX
GPX
ОФИЦИАЛЬНО По словам Тодда Говарда The Elder Scrolls VI вернется к более классическому стилю игр студии Bethesda такому как был в The Elder Scrolls IV Oblivion и The Elder Scrolls V Skyrim Как сообщается новая игра серии будет работать на обновленном Creation Engine версии 3 который был значительно доработан со времен выхода Starfield Игры и подписки PlayShopGame bot Xbox PlayStation Игры GPX Подписывайся
UPD При разработке The Elder Scrolls VI используется новый движок Creation Engine 3 представляющий собой эволюцию направленную на модернизацию рендеринга и устранение проблем с производительностью наблюдавшихся в предыдущих играх По словам Тодда Говарда приоритетной задачей является улучшение загрузки игрового мира и мгновенного повышения качества графики В отличие от Starfield движок был настроен на поддержку непрерывного исследования чтобы сократить количество экранов загрузки между внутренними и внешними локациями сохраняя при этом основное ДНК серии The Elder Scrolls Для обеспечения этого технического прорыва Bethesda обратилась за помощью к экспертам Microsoft команде Gears of War для интеграции передовых технологий освещения и физики в собственную архитектуру Решение сохранить собственный движок несмотря на многочисленные обновления призвано гарантировать полную интерактивность с объектами и прежде всего постоянную надежную поддержку модификаций что крайне важно для долговечности игры Игры и подписки PlayShopGame bot Xbox PlayStation Игры GPX Подписывайся
GPX
GPX
UPD При разработке The Elder Scrolls VI используется новый движок Creation Engine 3 представляющий собой эволюцию направленную на модернизацию рендеринга и устранение проблем с производительностью наблюдавшихся в предыдущих играх По словам Тодда Говарда приоритетной задачей является улучшение загрузки игрового мира и мгновенного повышения качества графики В отличие от Starfield движок был настроен на поддержку непрерывного исследования чтобы сократить количество экранов загрузки между внутренними и внешними локациями сохраняя при этом основное ДНК серии The Elder Scrolls Для обеспечения этого технического прорыва Bethesda обратилась за помощью к экспертам Microsoft команде Gears of War для интеграции передовых технологий освещения и физики в собственную архитектуру Решение сохранить собственный движок несмотря на многочисленные обновления призвано гарантировать полную интерактивность с объектами и прежде всего постоянную надежную поддержку модификаций что крайне важно для долговечности игры Игры и подписки PlayShopGame bot Xbox PlayStation Игры GPX Подписывайся