26 декабря, 17:39

Nintendo делится подробностями разработки Metroid Prime 4 и смены команды

Nintendo раскрыла детали разработки и философию дизайна Metroid Prime 4 Nintendo поделилась подробностями разработки Metroid Prime 4 Beyond в интервью с командой разработчиков опубликованном Famitsu Обсуждены причины смены команды разработки ключевые концепты игры и решения по геймплею и сюжету
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Nintendo раскрыла детали разработки и философию дизайна Metroid Prime 4 Nintendo поделилась подробностями разработки Metroid Prime 4 Beyond в интервью с командой разработчиков опубликованном Famitsu Обсуждены причины смены команды разработки ключевые концепты игры и решения по геймплею и сюжету
Разработчики Metroid 4 Beyond рассказали о причинах отказа от полноценного открытого мира с их слов он не сочетался бы с концепцией игры Также команда вспомнила что сначала фанаты хотели увидеть большую локацию на фоне релиза The Legend of Zelda Breath of the Wild но потом настроения изменились   dtf ru games 4559396
DTF
DTF
Разработчики Metroid 4 Beyond рассказали о причинах отказа от полноценного открытого мира с их слов он не сочетался бы с концепцией игры Также команда вспомнила что сначала фанаты хотели увидеть большую локацию на фоне релиза The Legend of Zelda Breath of the Wild но потом настроения изменились dtf ru games 4559396
СЛУХ Retro Studios заставили делать Metroid Prime 4 на основе отменённой версии игры от Bandai Namco Как выяснил блогер Kiwi Talkz Nintendo поручила студии доделать и исправить уже проблемную игру которую до этого делали 2 года Вместо создания своей игры с нуля они просто совмещали кучу разных концепций подходы западного и восточного геймдева собирая из этого хорошую игру Как минимум подобное может объяснить сильный тональный диссонанс и попытки игры усидеть на нескольких стульях При этом мы можем увидеть Metroid Prime 5 с полностью оригинальными наработками от Retro Studios поскольку в студии наконец то выстроился рабочий процесс и команда готова продолжать серию Всё зависит от успеха продаж четвёртой части которая пока что неплохо себя показывает в eShop в разных регионах обгоняя в некоторых из них даже Pokemon Legends Z A
hypewave
hypewave
СЛУХ Retro Studios заставили делать Metroid Prime 4 на основе отменённой версии игры от Bandai Namco Как выяснил блогер Kiwi Talkz Nintendo поручила студии доделать и исправить уже проблемную игру которую до этого делали 2 года Вместо создания своей игры с нуля они просто совмещали кучу разных концепций подходы западного и восточного геймдева собирая из этого хорошую игру Как минимум подобное может объяснить сильный тональный диссонанс и попытки игры усидеть на нескольких стульях При этом мы можем увидеть Metroid Prime 5 с полностью оригинальными наработками от Retro Studios поскольку в студии наконец то выстроился рабочий процесс и команда готова продолжать серию Всё зависит от успеха продаж четвёртой части которая пока что неплохо себя показывает в eShop в разных регионах обгоняя в некоторых из них даже Pokemon Legends Z A
Разработчики Metroid Prime 4 Beyond объяснили почему отказались от полноценного открытого мира несмотря на его первоначальное присутствие в концепции Изначально вдохновившись успехом The Legend of Zelda Breath of the Wild команда рассматривала такую структуру в ответ на запросы части аудитории Однако в процессе создания стало понятно что свободное исследование огромных пространств противоречит сути Metroid геймплею основанному на постепенном открытии новых областей благодаря полученным способностям и нелинейному но плотному исследованию Некоторые элементы такие как пустыня выступающая в роли хаба и мотоцикл для перемещения по ней перекочевали из ранней версии разработки от Bandai Namco Эти идеи сохранились так как Nintendo не могла позволить себе второй полный перезапуск проекта В итоге студия Retro Studios сосредоточилась на создании более компактного но насыщенного и взаимосвязанного мира стремясь сохранить характерную для серии напряженную атмосферу и вдумчивый темп
Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Разработчики Metroid Prime 4 Beyond объяснили почему отказались от полноценного открытого мира несмотря на его первоначальное присутствие в концепции Изначально вдохновившись успехом The Legend of Zelda Breath of the Wild команда рассматривала такую структуру в ответ на запросы части аудитории Однако в процессе создания стало понятно что свободное исследование огромных пространств противоречит сути Metroid геймплею основанному на постепенном открытии новых областей благодаря полученным способностям и нелинейному но плотному исследованию Некоторые элементы такие как пустыня выступающая в роли хаба и мотоцикл для перемещения по ней перекочевали из ранней версии разработки от Bandai Namco Эти идеи сохранились так как Nintendo не могла позволить себе второй полный перезапуск проекта В итоге студия Retro Studios сосредоточилась на создании более компактного но насыщенного и взаимосвязанного мира стремясь сохранить характерную для серии напряженную атмосферу и вдумчивый темп