26 декабря, 17:39
Nintendo делится подробностями разработки Metroid Prime 4 и смены команды



iXBT.games. Короче
Nintendo раскрыла детали разработки и философию дизайна Metroid Prime 4 Nintendo поделилась подробностями разработки Metroid Prime 4 Beyond в интервью с командой разработчиков опубликованном Famitsu Обсуждены причины смены команды разработки ключевые концепты игры и решения по геймплею и сюжету


DTF
Разработчики Metroid 4 Beyond рассказали о причинах отказа от полноценного открытого мира с их слов он не сочетался бы с концепцией игры Также команда вспомнила что сначала фанаты хотели увидеть большую локацию на фоне релиза The Legend of Zelda Breath of the Wild но потом настроения изменились dtf ru games 4559396


hypewave
СЛУХ Retro Studios заставили делать Metroid Prime 4 на основе отменённой версии игры от Bandai Namco Как выяснил блогер Kiwi Talkz Nintendo поручила студии доделать и исправить уже проблемную игру которую до этого делали 2 года Вместо создания своей игры с нуля они просто совмещали кучу разных концепций подходы западного и восточного геймдева собирая из этого хорошую игру Как минимум подобное может объяснить сильный тональный диссонанс и попытки игры усидеть на нескольких стульях При этом мы можем увидеть Metroid Prime 5 с полностью оригинальными наработками от Retro Studios поскольку в студии наконец то выстроился рабочий процесс и команда готова продолжать серию Всё зависит от успеха продаж четвёртой части которая пока что неплохо себя показывает в eShop в разных регионах обгоняя в некоторых из них даже Pokemon Legends Z A


Про гейм-дизайн | Манжеты ГД
Разработчики Metroid Prime 4 Beyond объяснили почему отказались от полноценного открытого мира несмотря на его первоначальное присутствие в концепции Изначально вдохновившись успехом The Legend of Zelda Breath of the Wild команда рассматривала такую структуру в ответ на запросы части аудитории Однако в процессе создания стало понятно что свободное исследование огромных пространств противоречит сути Metroid геймплею основанному на постепенном открытии новых областей благодаря полученным способностям и нелинейному но плотному исследованию Некоторые элементы такие как пустыня выступающая в роли хаба и мотоцикл для перемещения по ней перекочевали из ранней версии разработки от Bandai Namco Эти идеи сохранились так как Nintendo не могла позволить себе второй полный перезапуск проекта В итоге студия Retro Studios сосредоточилась на создании более компактного но насыщенного и взаимосвязанного мира стремясь сохранить характерную для серии напряженную атмосферу и вдумчивый темп
Похожие новости












+5



+1
![Аватар Телеграм канала: TechGPT [🅽 🅴 🆆 🆂] 🤖](https://content.tek.fm/2972f683-eab7-4e0a-9c08-d11cb3f2e57d.jpg)



Сиквел Lies of P получил зеленый свет на полноценную разработку
Игры
22 часа назад

Кацухиро Харада запускает новую студию VS Studio под эгидой SNK
Игры
6 часов назад


Xbox анонсирует проекты Positron и Saluki для цифровизации игр и адаптации к китайскому рынку
Игры
38 минут назад



Некоторые депутаты Госдумы могут не переизбраться в девятый созыв
Политика
3 часа назад


+5
GTA VI получила рейтинг Mature 17 от ESRB, намекающий на релиз в 2026 году
Игры
1 день назад


+1
Китаец создает короткометражный фильм с помощью ИИ, сравниваемый с 'Любовь, смерть и роботы'
Общество
2 часа назад![Аватар Телеграм канала: TechGPT [🅽 🅴 🆆 🆂] 🤖](https://content.tek.fm/2972f683-eab7-4e0a-9c08-d11cb3f2e57d.jpg)

