13 ноября, 06:11

AdHoc анонсировала финал сезона Dispatch и возможное продолжение

Пьер Шорет сооснователь AdHoc заявил что у них теперь не остаётся выбора кроме как всерьёз задуматься о втором сезоне Dispatch Тем не менее сейчас никаких работ над продолжением не ведётся и в ближайшее время команда сфокусирована лишь на проекте по вселенной Critical Role Но судя по всему успех Dispatch уже влияет на изначальные планы и приоритеты студии
hypewave
hypewave
Пьер Шорет сооснователь AdHoc заявил что у них теперь не остаётся выбора кроме как всерьёз задуматься о втором сезоне Dispatch Тем не менее сейчас никаких работ над продолжением не ведётся и в ближайшее время команда сфокусирована лишь на проекте по вселенной Critical Role Но судя по всему успех Dispatch уже влияет на изначальные планы и приоритеты студии
Rozetked Live
Rozetked Live
Скорее всего Dispatch получит продолжение AdHoc выпустила тизер 7 8 эпизодов Dispatch и назвала их финалом сезона разработчики впервые назвали восемь эпизодов Dispatch сезоном В сети предположили что компания работает над продолжением и уже ждут анонса второго сезона Аарон Пол озвучивший главного героя тоже выразил надежду на развитие истории Финальные эпизоды выйдут 12 ноября С момента релиза в середине октября Dispatch разошлась тиражом в 1 млн копий а также набрала 96 положительных отзывов в Steam Rozetked Plus
Rozetked
Rozetked
Вышли финальные эпизоды Dispatch Теперь игрокам доступны все восемь эпизодов интерактивной адвенчуры в ней нужно взять на себя роль диспетчера агентства супергероев Разработчики называют это финалом сезона так что вероятно Dispatch получит продолжение Игра доступна на ПК и PS5 в российском Steam игра стоит 1100 рублей С октября AdHoc продала более 1 млн копий Dispatch а в Steam игра набрала 97 положительных отзывов Rozetked Подписаться
Авторы Dispatch изначально делали новую Splinter Cell и почти обанкротились при создании Dispatch Джейсон Шрайер выпустил новую сосиску где раскрыл одну интересную тайну вокруг создания студии AdHoc и Dispatch В начале 2017 года Ник Херман Деннис Ленарт и Пьер Шоретте ушли из Telltale и попробовали устроиться в Ubisoft Так им поручили работу над секретным проектом которым была новая Splinter Cell Они были очень воодушевлены работой над ней и хотели рассказать отличную историю для фанатов но спустя пару месяцев к ним пришло руководство Оно попросило сделать игру сервис так как руководство тогда было одержимо такими проектами и команда начала пытаться придать этому какой то смысл с разными прототипами К сожалению для Splinter Cell ничего не сложилось а Ubisoft просто потеряла интерес к Splinter Cell ведь тогда нашла новый гиперфикс под видом Call of Duty Таким образом родился XDefiant судьба которого всем нам известна К счастью для ребят у них был запасной вариант под названием The Wolf Among Us 2 Они пошли основывать студию AdHoc и работать над сценарием TWAU2 Они сделали 800 страничный сценарий вместе с прототипами и кат сценами Но у AdHoc и Telltale возникли разногласия поскольку Telltale использовала их как наёмных работников без права на решающее слово По итогу они ушли с разработки The Wolf Among Us 2 и потратили ещё несколько месяцев на разработку ещё одной игры но и с ней ничего не вышло В четвёртый раз им пришлось начать сначала и так родилась Dispatch Изначально AdHoc хотела сделать сериал с живыми актёрами но пандемия помешала этому в марте 2020 и студия решила переделать эту идею под анимационную игру Проблемы здесь не закончились поскольку они пытались найти издателя для игры AdHoc смогла получить финансирование от одной компании но спустя год студию бросили у разбитого корыта Все считали что вкладываться в такие проекты невыгодно Им пришлось снова пытаться выживать теряя свою веру Их спасла Линда Ламонтань которая работала у них как кастинг директор Она связала ребят с Аароном Полом и Джеффри Райтом которым понравился сценарий и идея игры Проблема с финансированием оставалась и они отчаянно попробовали показать игру на The Game Awards 2024 где игру представил Аарон Пол и Лора Бейли а трейлер выстрелил Тем временем за кулисами вся команда была в панике бегая на фоне в поисках инвесторов Ситуация дошла до того что основатели студии не получали никакую зарплату полгода а другим 30 сотрудникам приходилось платить из своего кармана Все средства почти иссякли и они были близки к тому чтобы подписать сделку которая закрыла бы студию Внезапно Critical Role вступилась и спасла AdHoc финансируя финальный этап разработки Dispatch Мы просто делали дерьмо которое по нашему мнению было хорошим и мы его финансировали и теперь мы сами видим эти ёбаные деньги рассказал Ник Херман
hypewave
hypewave
Авторы Dispatch изначально делали новую Splinter Cell и почти обанкротились при создании Dispatch Джейсон Шрайер выпустил новую сосиску где раскрыл одну интересную тайну вокруг создания студии AdHoc и Dispatch В начале 2017 года Ник Херман Деннис Ленарт и Пьер Шоретте ушли из Telltale и попробовали устроиться в Ubisoft Так им поручили работу над секретным проектом которым была новая Splinter Cell Они были очень воодушевлены работой над ней и хотели рассказать отличную историю для фанатов но спустя пару месяцев к ним пришло руководство Оно попросило сделать игру сервис так как руководство тогда было одержимо такими проектами и команда начала пытаться придать этому какой то смысл с разными прототипами К сожалению для Splinter Cell ничего не сложилось а Ubisoft просто потеряла интерес к Splinter Cell ведь тогда нашла новый гиперфикс под видом Call of Duty Таким образом родился XDefiant судьба которого всем нам известна К счастью для ребят у них был запасной вариант под названием The Wolf Among Us 2 Они пошли основывать студию AdHoc и работать над сценарием TWAU2 Они сделали 800 страничный сценарий вместе с прототипами и кат сценами Но у AdHoc и Telltale возникли разногласия поскольку Telltale использовала их как наёмных работников без права на решающее слово По итогу они ушли с разработки The Wolf Among Us 2 и потратили ещё несколько месяцев на разработку ещё одной игры но и с ней ничего не вышло В четвёртый раз им пришлось начать сначала и так родилась Dispatch Изначально AdHoc хотела сделать сериал с живыми актёрами но пандемия помешала этому в марте 2020 и студия решила переделать эту идею под анимационную игру Проблемы здесь не закончились поскольку они пытались найти издателя для игры AdHoc смогла получить финансирование от одной компании но спустя год студию бросили у разбитого корыта Все считали что вкладываться в такие проекты невыгодно Им пришлось снова пытаться выживать теряя свою веру Их спасла Линда Ламонтань которая работала у них как кастинг директор Она связала ребят с Аароном Полом и Джеффри Райтом которым понравился сценарий и идея игры Проблема с финансированием оставалась и они отчаянно попробовали показать игру на The Game Awards 2024 где игру представил Аарон Пол и Лора Бейли а трейлер выстрелил Тем временем за кулисами вся команда была в панике бегая на фоне в поисках инвесторов Ситуация дошла до того что основатели студии не получали никакую зарплату полгода а другим 30 сотрудникам приходилось платить из своего кармана Все средства почти иссякли и они были близки к тому чтобы подписать сделку которая закрыла бы студию Внезапно Critical Role вступилась и спасла AdHoc финансируя финальный этап разработки Dispatch Мы просто делали дерьмо которое по нашему мнению было хорошим и мы его финансировали и теперь мы сами видим эти ёбаные деньги рассказал Ник Херман
Loading indicator gif
Создатели Dispatch не исключают что у игры может появиться продолжение По крайней мере разработчики обещают задуматься о нем особенно после успеха первого сезона Об этом в недавнем интервью заявил Пьер Шоретт один из основателей студии AdHoc в ответ на вопрос о дальнейших планах компании У нас уже есть анонсированный проект который мы делаем вместе с Critical Role Но я думаю что теперь нам точно придется подумать о втором сезоне Dispatch А ведь еще три недели назад это было под большим вопросом Видимо если у Dispatch и появится продолжение то уже после того как команда закончит с игрой в фэнтезийной вселенной Экзандрии Но все шансы на новый сезон явно есть К слову последние эпизоды первого сезона выйдут уже в эту среду 12 ноября Кинопоиск Игры
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
Создатели Dispatch не исключают что у игры может появиться продолжение По крайней мере разработчики обещают задуматься о нем особенно после успеха первого сезона Об этом в недавнем интервью заявил Пьер Шоретт один из основателей студии AdHoc в ответ на вопрос о дальнейших планах компании У нас уже есть анонсированный проект который мы делаем вместе с Critical Role Но я думаю что теперь нам точно придется подумать о втором сезоне Dispatch А ведь еще три недели назад это было под большим вопросом Видимо если у Dispatch и появится продолжение то уже после того как команда закончит с игрой в фэнтезийной вселенной Экзандрии Но все шансы на новый сезон явно есть К слову последние эпизоды первого сезона выйдут уже в эту среду 12 ноября Кинопоиск Игры
AdHoc показала тизер последних двух эпизодов Dispatch и назвала их финалом сезона В студии подтвердили что должны как минимум подумать о продолжении и Аарон Пол уже выразил готовность вернуться к роли Роберта   dtf ru games 4146544
DTF
DTF
AdHoc показала тизер последних двух эпизодов Dispatch и назвала их финалом сезона В студии подтвердили что должны как минимум подумать о продолжении и Аарон Пол уже выразил готовность вернуться к роли Роберта dtf ru games 4146544
AdHoc выпустила финальные эпизоды Dispatch интерактивного мультсериала о супергерое Роберте Меха мэне Робертсоне и подчинённой ему команде бывших злодеев В заключительных главах игроков ждёт сражение со злодеем Пологом и его приспешниками   dtf ru games 4150081
DTF
DTF
AdHoc выпустила финальные эпизоды Dispatch интерактивного мультсериала о супергерое Роберте Меха мэне Робертсоне и подчинённой ему команде бывших злодеев В заключительных главах игроков ждёт сражение со злодеем Пологом и его приспешниками dtf ru games 4150081
App2Top - про геймдев раньше всех
App2Top - про геймдев раньше всех
Авторы Dispatch рассчитывают за три месяца выполнить трехлетний план продаж Интерактивный мультсериал Dispatch от ветеранов Telltale продается гораздо быстрее чем прогнозировали его авторы Об этом сооснователи AdHoc Studio Ник Херман Nick Herman и Майкл Чунг Michael Choung рассказали в интервью порталу Gamesindustry Разработчики заявили что при текущем темпе продаж Dispatch уже по итогам первых трех месяцев сможет разойтись тиражом которого изначально от нее ждали только через три года Причем когда прогноз составляли он считался оптимистичным Впрочем никаких цифр Херман и Чунг не раскрыли они не поделились ни текущими продажами игры ни прогнозируемыми В начале ноября AdHoc Studio сообщала что за первые 10 дней с момента релиза состоявшегося 22 октября Dispatch купили более 1 млн раз По данным аналитиков из Alinea Analytics к 11 ноября тираж игры достиг отметки в 1 5 млн копий при выручке в 30 млн долларов но насколько близки к реальности их оценки неясно Добавим что вчера 12 ноября вышли заключительные эпизоды Dispatch Благодаря ажиотажу вокруг них игра значительно обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam теперь он составляет 220 060 человек Dispatch доступна на ПК и PlayStation 5 Dispatch AdHoc Studio
Ubisoft пыталась возродить Splinter Cell в 2017 году Дизайнеры The Wolf Among Us Ник Херман Деннис Ленарт и Пьер Шоретт после ухода из Telltale устроились в Ubisoft где взялись за новую игру о Сэме Фишере   Я был в восторге от возможности поучаствовать в этом проекте и возродить франшизу которая давно была в подвешенном состоянии Мы думали что сможем рассказать отличную историю и её полюбят фанаты сказал Ник Херман сооснователь AdHoc Первые полгода работа кипела команда была уверена что создаст нечто выдающееся Однако вскоре Ubisoft начала менять планы подстраивая Splinter Cell под тренды игр сервисов Проект превратился в xDefiant и был закрыт через год а разработчики ушли и основали новую студию AdHoc выпустившую Dispatch GreatGamer Подписаться Игры SplinterCell xDefiant
GreatGamer — гид для гиков
GreatGamer — гид для гиков
Ubisoft пыталась возродить Splinter Cell в 2017 году Дизайнеры The Wolf Among Us Ник Херман Деннис Ленарт и Пьер Шоретт после ухода из Telltale устроились в Ubisoft где взялись за новую игру о Сэме Фишере Я был в восторге от возможности поучаствовать в этом проекте и возродить франшизу которая давно была в подвешенном состоянии Мы думали что сможем рассказать отличную историю и её полюбят фанаты сказал Ник Херман сооснователь AdHoc Первые полгода работа кипела команда была уверена что создаст нечто выдающееся Однако вскоре Ubisoft начала менять планы подстраивая Splinter Cell под тренды игр сервисов Проект превратился в xDefiant и был закрыт через год а разработчики ушли и основали новую студию AdHoc выпустившую Dispatch GreatGamer Подписаться Игры SplinterCell xDefiant
Dispatch оказалась настолько успешной что продажи которых разработчики ждали через три года после релиза игра может достичь уже через три месяца В студии AdHoc не уточняют что за цифры были у них в прогнозах но планку они себе задавали как некий недостижимый результат Но все оказалось куда лучше заявил творческий директор Ник Герман Мы не сомневались в том что игра людям понравится Но того насколько это будет большой успех мы точно никак не ожидали Разработчик отметил что игре помог даже эпизодический формат насчет которого в студии сомневались Хотя не каждая эпизодическая игра становится хитом Dispatch помогли восторженные отзывы фанатов которые обсуждали новые серии каждую неделю привлекая внимание Общепринятым мнением было что нам стоит выпустить все и сразу Но как видно вышло совсем наоборот И мы ведь не придумывали ничего нового Эпизодический формат отлично работает для ТВ сериалов уже последние лет 70 Кто знает может Dispatch окажется и среди номинантов на The Game Awards в этом году Список которых к слову объявят уже сегодня вечером Кинопоиск Игры
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
Dispatch оказалась настолько успешной что продажи которых разработчики ждали через три года после релиза игра может достичь уже через три месяца В студии AdHoc не уточняют что за цифры были у них в прогнозах но планку они себе задавали как некий недостижимый результат Но все оказалось куда лучше заявил творческий директор Ник Герман Мы не сомневались в том что игра людям понравится Но того насколько это будет большой успех мы точно никак не ожидали Разработчик отметил что игре помог даже эпизодический формат насчет которого в студии сомневались Хотя не каждая эпизодическая игра становится хитом Dispatch помогли восторженные отзывы фанатов которые обсуждали новые серии каждую неделю привлекая внимание Общепринятым мнением было что нам стоит выпустить все и сразу Но как видно вышло совсем наоборот И мы ведь не придумывали ничего нового Эпизодический формат отлично работает для ТВ сериалов уже последние лет 70 Кто знает может Dispatch окажется и среди номинантов на The Game Awards в этом году Список которых к слову объявят уже сегодня вечером Кинопоиск Игры
Loading indicator gif