22 октября, 09:11
Starfield: Ожидания и Реальность в Космической RPG


iXBT.games. Короче
Создатель Starfield объяснил почему игра не стала новой Skyrim и Fallout На космическую RPG возлагались большие надежды но итоговый результат смог впечатлить далеко не всех игроков
Игры1 день назад


Чемп.PLAY
Дизайнер Starfield признал что игра не дотягивает до уровня Скайрима и Fallout Бывший сотрудник Bethesda Брюс Несмит работал над космической RPG многие годы и покинул команду примерно за 12 месяцев до релиза Разработчик понимает откуда у игры столько смешанных отзывов она попросту не смогла тягаться с прошлыми играми студии И дело здесь во многом из за процедурной генерации которая превратила планеты в однотипные небесные объекты Я считаю что Starfield хорошая игра Но я не думаю что она на уровне Fallout и Скайрима а точнее The Elder Scrolls Я большой фанат космоса и для Starfield я занимался всякими астрономическими деталями Однако когда планеты настолько похожи друг на друга ты больше не испытываешь радости от их посещения Здесь игра и начинает разваливаться Ещё мне не понравилось что в Starfield ты почти всегда сражаешься только с людьми хотя в космосе можно создать столько отличных противников Релиз Starfield состоялся 2 сентября 2023 года Как сообщают инсайдеры грядущей весной игра доберётся до PlayStation 5 вместе с большим апдейтом 2 0 перерабатывающим основные механики экшена Чемп Play
Игры10 часов назад

3DNews
Starfield была заявлена как Skyrim в космосе но не смогла достичь такой же популярности Бывший сотрудник Bethesda рассказал о недочётах помешавших игре стать великой Основные проблемы включают недостаток новаторских решений и яркой атмосферы starfield theelderscrollsvskyrim bethesdagamestudios bethesdasoftworks Подробнее
Игры1 день назад


Мой Компьютер
Ведущий дизайнер Skyrim объяснил почему Starfield не зашла Бывший дизайн директор Bethesda Брюс Несмит считает Starfield хорошей игрой и гордится работой своей и бывших коллег над ней однако это не проект калибра Fallout или Skyrim точнее The Elder Scrolls По его мнению главной проблемой Starfield был чересчур большой упор на процедурную генерацию Когда планеты начинают сливаться друг с другом а новая высадка перестаёт приносить радость для меня всё разваливается Мой Компьютер
Игры12 часов назад
Похожие новости



+2






+21



+3



+4



+5

Провал игры MindsEye: Лесли Бензис и Build a Rocket Boy сталкиваются с критикой и сокращениями
Игры
1 день назад




Эксперты Sony о технологических границах PlayStation
Игры
8 часов назад



Возвращение Vampire The Masquerade Bloodlines 2: от провала к культовому статусу
Игры
1 день назад




NASA рассматривает альтернативы SpaceX для лунной программы Artemis из-за задержек
Технологии
22 часа назад




Илон Маск о стоимости строительства города на Марсе: от 1 до 1000 трлн долларов
Технологии
4 часа назад




Развитие ИИ: Технологические барьеры и рыночные возможности
Наука
1 день назад


