20 октября, 21:46

Провал игры MindsEye: Лесли Бензис и Build a Rocket Boy сталкиваются с критикой и сокращениями

Создатель GTA столкнулся с провалом MindsEye признали худшей игрой года Первый проект студии Build a Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса разработчика Grand Theft Auto вышел в июне и стал провалом Игроки и критики назвали MindsEye сломленной и самой неудачной игрой 2025 года На внутреннем собрании Бензис заявил что на запуск повлияли внутренние и внешние силы которые якобы пытались сорвать релиз и пообещал найти саботажников Сотрудники по данным BBC Newsbeat не поверили этим словам и назвали причинами провала хаотичное руководство и постоянные изменения в процессе разработки Бывшие работники рассказали о микроменеджменте переработках и внезапных решениях без объяснений По их словам любая найденная руководителем проблема оформлялась как задача Лесли и должна была выполняться в первую очередь Лесли никогда не знал какую игру хочет сделать Не было никакого чёткого направления рассказал один из бывших сотрудников студии Перед релизом в студии начался crunch обязательные сверхурочные до восьми часов в неделю без оплаты После выхода игры разработчики столкнулись с багами техническими ошибками и негативными отзывами Через месяц компания сократила от 250 до 300 сотрудников в основном из офиса в Эдинбурге Профсоюз IWGB подал жалобу и планирует судебные действия обвиняя руководство в неправильном обращении при увольнениях В заявлении Build a Rocket Boy признала ответственность за неудачный запуск отметив что версия игры не отражала тот опыт которого заслуживало сообщество Студия продолжает работу над обновлениями и новым контентом Гейминг championatgaming Подписывайся на Чемп Play
Чемп.PLAY
Чемп.PLAY
Создатель GTA столкнулся с провалом MindsEye признали худшей игрой года Первый проект студии Build a Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса разработчика Grand Theft Auto вышел в июне и стал провалом Игроки и критики назвали MindsEye сломленной и самой неудачной игрой 2025 года На внутреннем собрании Бензис заявил что на запуск повлияли внутренние и внешние силы которые якобы пытались сорвать релиз и пообещал найти саботажников Сотрудники по данным BBC Newsbeat не поверили этим словам и назвали причинами провала хаотичное руководство и постоянные изменения в процессе разработки Бывшие работники рассказали о микроменеджменте переработках и внезапных решениях без объяснений По их словам любая найденная руководителем проблема оформлялась как задача Лесли и должна была выполняться в первую очередь Лесли никогда не знал какую игру хочет сделать Не было никакого чёткого направления рассказал один из бывших сотрудников студии Перед релизом в студии начался crunch обязательные сверхурочные до восьми часов в неделю без оплаты После выхода игры разработчики столкнулись с багами техническими ошибками и негативными отзывами Через месяц компания сократила от 250 до 300 сотрудников в основном из офиса в Эдинбурге Профсоюз IWGB подал жалобу и планирует судебные действия обвиняя руководство в неправильном обращении при увольнениях В заявлении Build a Rocket Boy признала ответственность за неудачный запуск отметив что версия игры не отражала тот опыт которого заслуживало сообщество Студия продолжает работу над обновлениями и новым контентом Гейминг championatgaming Подписывайся на Чемп Play
Крах легенды GTA Как амбиции Лесли Бензиса уничтожили MindsEye расследование BBC В июле сотрудников Build a Rocket Boy собрали на общем собрании Их первая игра научно фантастическое приключение MindsEye провалилось Критики назвали её сырой глючной и худшей игрой 2025 года
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Крах легенды GTA Как амбиции Лесли Бензиса уничтожили MindsEye расследование BBC В июле сотрудников Build a Rocket Boy собрали на общем собрании Их первая игра научно фантастическое приключение MindsEye провалилось Критики назвали её сырой глючной и худшей игрой 2025 года
Главное за выходные 18 19 октября Мисменеджмент в Build a Rocket Boy отличные продажи Escape from Duckov и Absolum а также уверения Microsoft в том что следующему Xbox быть рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные  На страницах BBC вышло расследование ситуации вокруг релиза экшена MindsEye студии Build a Rocket Boy Напомним студия была основана в 2018 году Лесли Бензисом Leslie Benzies продюсером Grand Theft Auto III IV и V Что касается MindsEye то это один из самых крупных провалов года Создававшаяся командой из более 400 человек игра на старте продаж в июне получила низкие оценки и судя по онлайну и количеству рецензий в Steam низкие продажи Судя по опубликованной статье главной проблемой разработки был сам Бензис Как у руководителя у него не было четкой концепции будущей игры он постоянно вводил новый функционал игнорировал и высмеивал критику а также занимался микроменеджментом вплоть до выставления задач на тестеров  Одиночный изометрический эвакуационный шутер про сражения милитаристски настроенных уточек Escape from Duckov от китайской студии Team Soda новый Steam хит Игра разошлась тиражом в 500 тысяч копий всего за три дня продаж Об этом сообщили сами разработчики в своей событийной ленте Steam Онлайн игры в пике достиг на этих выходных 146 тысяч человек  В свете релиза портативных хендхелдов ROG Xbox Ally президент игрового подразделения Microsoft Сара Бонд Sarah Bond в интервью Variety заявила что компания не отказывается от планов разработки собственных устройств Мы работаем над устройством следующего поколения Протипируем занимаемся дизайном В этом свете в скором времени планируем анонсировать партнерство с AMD  Инновационный битемап рогалик Absolum от французской компании Dotemu показал отличные стартовые показатели Вышедший 10 октября проект за первую неделю продаж разошелся тиражом в 200 тысяч копий на всех платформах Издатель считает это большим успехом особенно на фоне что для Dotemu это первый проект созданный по собственному IP Ранее она запускала исключительно игры по сторонним франшизам Streets of Rage 4 Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder s Revenge Metal Slug Tactics и другие главное за выходные
App2Top - про геймдев раньше всех
App2Top - про геймдев раньше всех
Главное за выходные 18 19 октября Мисменеджмент в Build a Rocket Boy отличные продажи Escape from Duckov и Absolum а также уверения Microsoft в том что следующему Xbox быть рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные На страницах BBC вышло расследование ситуации вокруг релиза экшена MindsEye студии Build a Rocket Boy Напомним студия была основана в 2018 году Лесли Бензисом Leslie Benzies продюсером Grand Theft Auto III IV и V Что касается MindsEye то это один из самых крупных провалов года Создававшаяся командой из более 400 человек игра на старте продаж в июне получила низкие оценки и судя по онлайну и количеству рецензий в Steam низкие продажи Судя по опубликованной статье главной проблемой разработки был сам Бензис Как у руководителя у него не было четкой концепции будущей игры он постоянно вводил новый функционал игнорировал и высмеивал критику а также занимался микроменеджментом вплоть до выставления задач на тестеров Одиночный изометрический эвакуационный шутер про сражения милитаристски настроенных уточек Escape from Duckov от китайской студии Team Soda новый Steam хит Игра разошлась тиражом в 500 тысяч копий всего за три дня продаж Об этом сообщили сами разработчики в своей событийной ленте Steam Онлайн игры в пике достиг на этих выходных 146 тысяч человек В свете релиза портативных хендхелдов ROG Xbox Ally президент игрового подразделения Microsoft Сара Бонд Sarah Bond в интервью Variety заявила что компания не отказывается от планов разработки собственных устройств Мы работаем над устройством следующего поколения Протипируем занимаемся дизайном В этом свете в скором времени планируем анонсировать партнерство с AMD Инновационный битемап рогалик Absolum от французской компании Dotemu показал отличные стартовые показатели Вышедший 10 октября проект за первую неделю продаж разошелся тиражом в 200 тысяч копий на всех платформах Издатель считает это большим успехом особенно на фоне что для Dotemu это первый проект созданный по собственному IP Ранее она запускала исключительно игры по сторонним франшизам Streets of Rage 4 Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder s Revenge Metal Slug Tactics и другие главное за выходные
Появились новые подробности о катастрофичной разработке MindsEye Бывшие сотрудники студии были более чем рады рассказать BBC News о пакостях со стороны Build a Rocket Boy по отношению к ним Около 250 сотрудников были уволены в октябре в основном из главного офиса в Эдинбурге Лесли Бензис бывший продюсер GTA после релиза заявил что в компании будут выявлены саботажники С февраля по май разработчики работали в условиях неоплачиваемых переработок до 8 часов сверхурочно в неделю Людей пытавшихся поднять тревогу встречали смехом на собраниях Во время работы часто были резкие и хаотичные решения руководства которые никак не объяснялись Бензис лично вмешивался в мелочи замеченные им проблемы фиксировались как Leslie tickets от визуальных багов до требований удалить целые миссии Эти задачи имели высший приоритет независимо от текущей загрузки Постоянные правки приводили к тому что одни баги исправляли а другие возвращались обратно К запуску MindsEye разработчики были истощены и морально и физически 93 бывших и нынешних сотрудника подписали открытое письмо с обвинениями в адрес руководства В итоге профсоюз IWGB Независимый профсоюз Великобритании уже планирует судебное разбирательство против студии из за грубых нарушений при увольнениях
hypewave
hypewave
Появились новые подробности о катастрофичной разработке MindsEye Бывшие сотрудники студии были более чем рады рассказать BBC News о пакостях со стороны Build a Rocket Boy по отношению к ним Около 250 сотрудников были уволены в октябре в основном из главного офиса в Эдинбурге Лесли Бензис бывший продюсер GTA после релиза заявил что в компании будут выявлены саботажники С февраля по май разработчики работали в условиях неоплачиваемых переработок до 8 часов сверхурочно в неделю Людей пытавшихся поднять тревогу встречали смехом на собраниях Во время работы часто были резкие и хаотичные решения руководства которые никак не объяснялись Бензис лично вмешивался в мелочи замеченные им проблемы фиксировались как Leslie tickets от визуальных багов до требований удалить целые миссии Эти задачи имели высший приоритет независимо от текущей загрузки Постоянные правки приводили к тому что одни баги исправляли а другие возвращались обратно К запуску MindsEye разработчики были истощены и морально и физически 93 бывших и нынешних сотрудника подписали открытое письмо с обвинениями в адрес руководства В итоге профсоюз IWGB Независимый профсоюз Великобритании уже планирует судебное разбирательство против студии из за грубых нарушений при увольнениях
MindsEye от соавтора серии GTA называют худшей игрой 2025 года Журналист Том Ричардсон из BBC провёл расследование и определил причины из за которых проект не взлетел на основе интервью с бывшими сотрудниками студии По словам бывших работников студии глава компании Лесли Бензис так и не решил какую игру он хочет создать Такой стиль работы с самого начала отравлял проект и был предвестником грядущих проблем Сотрудники часто оказывались застигнутыми врасплох из за импульсивных решений высшего руководства принятых без должного объяснения Кроме того все жалобы и просьбы сотрудников игнорировались или высмеивались Перед релизом игры студия перешла в жесткий режим Многие сотрудники получили дополнительные восемь часов неоплачиваемой сверхурочной работы в неделю Люди просто чувствовали что от них требуют много отдавать компании не получая ничего взамен Отдел контроля качества пострадал особенно сильно а некоторые сотрудники испытывали физические и психологические трудности из за стресса и давления И это действительно выбивает тебя из колеи Ты действительно начинаешь замечать как падает боевой дух Тем не менее 10 июня сотрудники собрались в студии Barb в Эдинбурге чтобы отпраздновать запуск MindsEye Все пили шампанское веселились В то же время мне казалось что это последнее хорошее событие которое может произойти Празднование было недолгим Barb не дала рецензентам предварительные копии MindsEye но когда начали появляться первые впечатления от игры настроение испортилось Игроки купившие игру в день релиза столкнулись с плохой оптимизацией и сообщали о различных багах в том числе о парящих по воздуху пешеходах а в одном из мемов лицо персонажа начало плавиться из за графического сбоя Следующие две недели команда работала над горячими исправлениями небольшими целевыми обновлениями для решения основных проблем пока руководство не сообщило что им грозит увольнение По данным профсоюза IWGB в этом месяце от 250 до 300 сотрудников Barb лишились работы причем большинство из них работали в Эдинбурге В компании заявили что подошли к процессу сокращения с заботой и прозрачностью выполнили все свои обязательства и готовы учиться и развиваться на основе отзывов бывших сотрудников но уволенные сотрудники не согласны с этим заявлением и собираются подавать иск против студии по причине необоснованных увольнений Кинопоиск Игры
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
MindsEye от соавтора серии GTA называют худшей игрой 2025 года Журналист Том Ричардсон из BBC провёл расследование и определил причины из за которых проект не взлетел на основе интервью с бывшими сотрудниками студии По словам бывших работников студии глава компании Лесли Бензис так и не решил какую игру он хочет создать Такой стиль работы с самого начала отравлял проект и был предвестником грядущих проблем Сотрудники часто оказывались застигнутыми врасплох из за импульсивных решений высшего руководства принятых без должного объяснения Кроме того все жалобы и просьбы сотрудников игнорировались или высмеивались Перед релизом игры студия перешла в жесткий режим Многие сотрудники получили дополнительные восемь часов неоплачиваемой сверхурочной работы в неделю Люди просто чувствовали что от них требуют много отдавать компании не получая ничего взамен Отдел контроля качества пострадал особенно сильно а некоторые сотрудники испытывали физические и психологические трудности из за стресса и давления И это действительно выбивает тебя из колеи Ты действительно начинаешь замечать как падает боевой дух Тем не менее 10 июня сотрудники собрались в студии Barb в Эдинбурге чтобы отпраздновать запуск MindsEye Все пили шампанское веселились В то же время мне казалось что это последнее хорошее событие которое может произойти Празднование было недолгим Barb не дала рецензентам предварительные копии MindsEye но когда начали появляться первые впечатления от игры настроение испортилось Игроки купившие игру в день релиза столкнулись с плохой оптимизацией и сообщали о различных багах в том числе о парящих по воздуху пешеходах а в одном из мемов лицо персонажа начало плавиться из за графического сбоя Следующие две недели команда работала над горячими исправлениями небольшими целевыми обновлениями для решения основных проблем пока руководство не сообщило что им грозит увольнение По данным профсоюза IWGB в этом месяце от 250 до 300 сотрудников Barb лишились работы причем большинство из них работали в Эдинбурге В компании заявили что подошли к процессу сокращения с заботой и прозрачностью выполнили все свои обязательства и готовы учиться и развиваться на основе отзывов бывших сотрудников но уволенные сотрудники не согласны с этим заявлением и собираются подавать иск против студии по причине необоснованных увольнений Кинопоиск Игры
Почему MindsEye провалилась Журналисты BBC попытались объяснить почему абициозный проект соавтора GTA Лесли Бензиса стал главной катастрофой 2025 года ℹ Всё началось с неуверенности самого руководителя Бензис так и не решил какой именно игрой должна стать MindsEye Импульсивные решения игнорирование жалоб и хаос в управлении подорвали мораль внутри коллектива Перед релизом разработчиков перевели на жёсткий график с восемью дополнительными часами неоплачиваемой работы в неделю Особенно пострадал отдел контроля качества люди выгорали физически и психологически 10 июня команда всё же отпраздновала релиз шампанским но радость длилась недолго Студия Build a Rocket Boy не отправила прессе ранние копии и уже через сутки после выхода интернет заполнили жалобы на баги падающий FPS и мемы о плавящихся лицах персонажей Через две недели несмотря на попытки исправлений компания объявила о массовых увольнениях по данным профсоюза IWGB работу потеряли до 300 человек Студия заявила что действовала с заботой и прозрачностью однако уволенные сотрудники готовят коллективный иск за необоснованные сокращения GreatGamer Подписаться Игры MindsEye Провал
GreatGamer — гид для гиков
GreatGamer — гид для гиков
Почему MindsEye провалилась Журналисты BBC попытались объяснить почему абициозный проект соавтора GTA Лесли Бензиса стал главной катастрофой 2025 года ℹ Всё началось с неуверенности самого руководителя Бензис так и не решил какой именно игрой должна стать MindsEye Импульсивные решения игнорирование жалоб и хаос в управлении подорвали мораль внутри коллектива Перед релизом разработчиков перевели на жёсткий график с восемью дополнительными часами неоплачиваемой работы в неделю Особенно пострадал отдел контроля качества люди выгорали физически и психологически 10 июня команда всё же отпраздновала релиз шампанским но радость длилась недолго Студия Build a Rocket Boy не отправила прессе ранние копии и уже через сутки после выхода интернет заполнили жалобы на баги падающий FPS и мемы о плавящихся лицах персонажей Через две недели несмотря на попытки исправлений компания объявила о массовых увольнениях по данным профсоюза IWGB работу потеряли до 300 человек Студия заявила что действовала с заботой и прозрачностью однако уволенные сотрудники готовят коллективный иск за необоснованные сокращения GreatGamer Подписаться Игры MindsEye Провал