10 октября, 11:44

Sony и AMD анонсируют PlayStation 6 и новые технологии в проекте Аметист

AMD раскрыла новые детали архитектуры RDNA 5 ядра Radiance нейронные массивы и универсальное сжатие AMD поделилась с общественностью подробностями о графических процессорах RDNA следующего поколения На официальном YouTube канале компании опубликовали видеоролик в котором глава графического подразделения AMD Джек Хьюн и ведущий инженер PlayStation Марк Церни рассказывают о трех важных нововведениях грядущей архитектуры
DNS_Club
DNS_Club
AMD раскрыла новые детали архитектуры RDNA 5 ядра Radiance нейронные массивы и универсальное сжатие AMD поделилась с общественностью подробностями о графических процессорах RDNA следующего поколения На официальном YouTube канале компании опубликовали видеоролик в котором глава графического подразделения AMD Джек Хьюн и ведущий инженер PlayStation Марк Церни рассказывают о трех важных нововведениях грядущей архитектуры
ОверНовости
ОверНовости
AMD и Sony объявили о совместном проекте Аметист для улучшения графики в играх на PS6 AMD и Sony анонсировали совместную инициативу под названием Project Amethyst целью которой является стремление сделать игры умнее быстрее и реалистичнее Презентация проекта состоялась на официальном YouTube канале AMD Суть Аметиста в том чтобы встроить ИИ прямо в архитектуру будущих консолей и видеокарт объединяя аппаратное и программное обеспечение Это позволит ускорить трассировку лучей улучшить масштабирование изображения и сделать поведение игровых персонажей более естественным Тезисно о том что входит в проект Аметист Radiance это новая система трассировки лучей с повышенной скоростью обработки света и теней Нейронные массивы будут представлять собой аппаратные блоки для масштабирования апскейла и ИИ рендеринга Универсальное сжатие памяти поможет в экономии ресурсов и повышения стабильности фреймрейта Первые устройства с технологиями Аметист появятся в следующем поколении PlayStation и графических процессоров AMD UDNA RDNA5 ожидается ориентировочно в 2026 2027 годах Эксперты называют этот проект достойным ответом NVIDIA несмотря на глубокую интеграцию с консолями и экосистемой Sony
AMD раскрыла новые возможности архитектуры RDNA 5 Компания представила ключевые нововведения грядущих GPU следующего поколения Главные особенности RDNA 5 Ядра Radiance аппаратные блоки для трассировки лучей и трассировки пути в реальном времени Нейронные массивы ускорение нейронного рендеринга и ИИ улучшения изображения Universal Compression сжатие графических данных в реальном времени для снижения требований к пропускной способности видеопамяти RDNA 5 обещает рост производительности и оптимизацию работы с ИИ Заказать сборку ПК в InterPC Получить клавиатуру за подписку Наши каналы Аmd Тeхнoлoгии
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
InterLink - СБОРКИ ИГРОВЫХ ПК / НОВОСТИ
AMD раскрыла новые возможности архитектуры RDNA 5 Компания представила ключевые нововведения грядущих GPU следующего поколения Главные особенности RDNA 5 Ядра Radiance аппаратные блоки для трассировки лучей и трассировки пути в реальном времени Нейронные массивы ускорение нейронного рендеринга и ИИ улучшения изображения Universal Compression сжатие графических данных в реальном времени для снижения требований к пропускной способности видеопамяти RDNA 5 обещает рост производительности и оптимизацию работы с ИИ Заказать сборку ПК в InterPC Получить клавиатуру за подписку Наши каналы Аmd Тeхнoлoгии
ОверНовости
ОверНовости
PlayStation 6 будет гораздо эффективнее в трассировке лучей благодаря новому графическому ядру AMD Sony и AMD совместно разрабатывают аппаратное обеспечение которое станет основой будущих консолей PlayStation Ожидается что PS6 обеспечит 3 кратный прирост производительности растеризации и прирост производительности трассировки лучей до 12 крат по сравнению с PS5 AMD опубликовала на своем канале YouTube видео в котором рассказывает о совместной работе с Sony и о том что ждет их в будущем Старший вице президент и генеральный менеджер AMD по вычислениям и графике Джек Хьюнх беседовал с ведущим архитектором PS5 и PS5 Pro Марком Черни которые рассказали о новой технологии в консоли будущего Ключевым станут ядра Radiance для обработки лучей Основанные на технологии Neural Radiance Caching для FSR Redstone ядра Radiance станут новым специализированным аппаратным блоком выполняющим вычисления трассировки лучей и пути в реальном времени Это снимает часть работы которую обычно приходится выполнять шейдерным ядрам центрального процессора и GPU Благодаря ядрам Radiance у центрального процессора будет больше пропускной способности для обработки геометрии и моделирования в то время как графический процессор сможет использовать больше ресурсов для затенения и освещения Очистка конвейера трассировки лучей и размещение логики обхода на аппаратном уровне обеспечит значительный прирост скорости а также дополнительный прирост за счет независимой работы аппаратного обеспечения от шейдерных ядер сказал Черни Кроме того наряду с другими технологическими разработками Хьюн поделился технологией которую AMD называет Universal Compression эффективно сжимающей данные направляемые в память Это поможет справиться с ограничениями пропускной способности памяти графического процессора характерными для PS5 и PS5 Pro Эти консоли используют технологию Delta Color Compression DCC которая также сжимает данные но обычно затрагивает только текстуры и цели рендеринга Universal Compression обеспечит более глубокий анализ каждого фрагмента данных Хотя Черни не упомянул конкретно об этой технологии на консоли PS6 она появится на будущей консоли через несколько лет Эта технология не станет эксклюзивной для консолей Sony а будет доступна для всех игровых платформ с процессорами AMD
Chip. Гаджеты и технологии
Chip. Гаджеты и технологии
CHIP новости Sony и AMD раскрыли основу PlayStation 6 Project Amethyst Совместная архитектура обещает революцию в трассировке лучей и масштабировании графики Подробнее здесь chiprussia
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ В недавнем интервью Марк Черни из PlayStation и Джек Хьюн из AMD рассказали о Project Amethyst и будущую консоль PlayStation 6 Определенно это крупные заявления от Sony и AMD и они звучат более или менее как три основных принципа RDNA5 и судя по всему были разработаны Sony и AMD 1 Они обсудили нейронные массивы которые направлены на максимальное использование вычислений МО для максимального снижения затрат на масштабирование и другие методы 2 Они анонсировали ядра Raidance по сути специализированные ядра RT для Ray Traversal 3 Они анонсировали Universal Compression аппаратное обеспечение которое сжимает любые графические данные в реальном времени чтобы максимально использовать полосу пропускания и не ограничиваться ею Черни подтвердил что все эти технологии будут присутствовать в будущих консолях PlayStation в ближайшие годы и по сути они очень четко обозначили свои цели Игры и подписки PlayShopGame bot Xbox PlayStation Игры GPX Подписывайся
GPX
GPX
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ В недавнем интервью Марк Черни из PlayStation и Джек Хьюн из AMD рассказали о Project Amethyst и будущую консоль PlayStation 6 Определенно это крупные заявления от Sony и AMD и они звучат более или менее как три основных принципа RDNA5 и судя по всему были разработаны Sony и AMD 1 Они обсудили нейронные массивы которые направлены на максимальное использование вычислений МО для максимального снижения затрат на масштабирование и другие методы 2 Они анонсировали ядра Raidance по сути специализированные ядра RT для Ray Traversal 3 Они анонсировали Universal Compression аппаратное обеспечение которое сжимает любые графические данные в реальном времени чтобы максимально использовать полосу пропускания и не ограничиваться ею Черни подтвердил что все эти технологии будут присутствовать в будущих консолях PlayStation в ближайшие годы и по сути они очень четко обозначили свои цели Игры и подписки PlayShopGame bot Xbox PlayStation Игры GPX Подписывайся
Loading indicator gif
Руководители AMD и Sony рассказали о новых технологиях в будущих графических архитектурах Кратко AMD и Sony объявили о проекте Аметист долгосрочном сотрудничестве направленном на внедрение ИИ в игровое оборудование и ПО В краткосрочной перспективе они совместно разрабатывают архитектуры нейронных сетей и обучающие стратегии для улучшения графики а в долгосрочной создают новые аппаратные решения которые повлияют на будущие GPU AMD и консоли Sony ИИ технологии включают генерацию кадров регенерацию лучей и более интеллектуальных NPC что повышает эффективность трассировки лучей и динамичность окружения В видео презентации отмечены три ключевых компонента будущих графических процессоров RDNA ядра Radiance Cores нейронные массивы Neural Arrays и универсальное сжатие Universal Compression Проект Аметист создаёт открытую основу для игр следующего поколения с глубокой интеграцией искусственного интеллекта   Полная версия   ovcl ru wH5j
ОверНовости
ОверНовости
Руководители AMD и Sony рассказали о новых технологиях в будущих графических архитектурах Кратко AMD и Sony объявили о проекте Аметист долгосрочном сотрудничестве направленном на внедрение ИИ в игровое оборудование и ПО В краткосрочной перспективе они совместно разрабатывают архитектуры нейронных сетей и обучающие стратегии для улучшения графики а в долгосрочной создают новые аппаратные решения которые повлияют на будущие GPU AMD и консоли Sony ИИ технологии включают генерацию кадров регенерацию лучей и более интеллектуальных NPC что повышает эффективность трассировки лучей и динамичность окружения В видео презентации отмечены три ключевых компонента будущих графических процессоров RDNA ядра Radiance Cores нейронные массивы Neural Arrays и универсальное сжатие Universal Compression Проект Аметист создаёт открытую основу для игр следующего поколения с глубокой интеграцией искусственного интеллекта Полная версия ovcl ru wH5j
Ведущий архитектор PlayStation намекнул что новая консоль Sony выйдет через несколько лет Марк Церни рассказал о новейших разработках в рамках проекта Amethyst совместной инициативы Sony и AMD по внедрению технологий машинного обучения в графику и геймплей
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Ведущий архитектор PlayStation намекнул что новая консоль Sony выйдет через несколько лет Марк Церни рассказал о новейших разработках в рамках проекта Amethyst совместной инициативы Sony и AMD по внедрению технологий машинного обучения в графику и геймплей
Раскрыты сроки релиза PlayStation 6 PlayStation и AMD выпустили совместный ролик где архитектор PS5 Марк Церни и старший вице президент AMD Джек Хьюн рассказали о ключевых технологиях которые станут новым вектором производительности начинки Neural Arrays система позволяющая группам GPU ядер обрабатывать данные для апскейлеров и шумоподавителей на базе ИИ Radiance Cores выделенные блоки под трассировку лучей снизят нагрузку на железо без потери производительности Universal Compression универсальная система сжатия объема данных повышающая пропускную способность детализацию и стабильность кадров После трансляции известный инсайдер KeplerL2 чьи прогнозы неоднократно подтверждались заявил Sony запланировала выпуск PlayStation 6 на 2027 год Официальных заявлений от компании пока не поступало однако участившиеся утечки могут говорить о скором выходе консолей нового поколения iguides
iGuides.ru
iGuides.ru
Раскрыты сроки релиза PlayStation 6 PlayStation и AMD выпустили совместный ролик где архитектор PS5 Марк Церни и старший вице президент AMD Джек Хьюн рассказали о ключевых технологиях которые станут новым вектором производительности начинки Neural Arrays система позволяющая группам GPU ядер обрабатывать данные для апскейлеров и шумоподавителей на базе ИИ Radiance Cores выделенные блоки под трассировку лучей снизят нагрузку на железо без потери производительности Universal Compression универсальная система сжатия объема данных повышающая пропускную способность детализацию и стабильность кадров После трансляции известный инсайдер KeplerL2 чьи прогнозы неоднократно подтверждались заявил Sony запланировала выпуск PlayStation 6 на 2027 год Официальных заявлений от компании пока не поступало однако участившиеся утечки могут говорить о скором выходе консолей нового поколения iguides
Sony и AMD обсудили прорывные технологии для PlayStation 6 Ведущий архитектор PS5 Марк Церни и старший вице президент AMD по направлению Computing and Graphics Group Джек Хьюн раскрыли подробности совместных разработок в рамках проекта Amethyst которые будут применяться в грядущих игровых девайсах Затронули три основные технологии 1 Нейронные сети Neural Arrays Позволяет GPU работать как единая нейросеть а не обрабатывать разные части изображения в отдельных вычислительных блоках как это происходит обычно Это позволит улучшить качество апскейлинга и снизить артефакты так как технология работает со всем изображением целиком 2 Световые ядра Radiance Cores Это специально выделенные ядра созданные конкретно для аппаратной обработки трассировки лучей и трассировки пути в реальном времени Отдельные ядра позволят разгрузить стандартные вычислительные блоки GPU которые обычно задействованы в обработке рейтрейсинга 3 Универсальное сжатие Universal Compression Оптимизирует нагрузку на видеопамять сжимая текстуры геометрию и эффекты что позволяет быстрее обрабатывать детализированные сцены при стабильном FPS и уменьшенном энергопотреблении Когда ждать Церни сообщил что эти технологии будут применяться в новой консоли которая выйдет через несколько лет Очевидно речь идёт в первую очередь о PlayStation 6 релиз которой ожидается в конце 2028 года однако разработки будут применяться и в других игровых девайсах и вероятно не только от Sony
Big Geek
Big Geek
Sony и AMD обсудили прорывные технологии для PlayStation 6 Ведущий архитектор PS5 Марк Церни и старший вице президент AMD по направлению Computing and Graphics Group Джек Хьюн раскрыли подробности совместных разработок в рамках проекта Amethyst которые будут применяться в грядущих игровых девайсах Затронули три основные технологии 1 Нейронные сети Neural Arrays Позволяет GPU работать как единая нейросеть а не обрабатывать разные части изображения в отдельных вычислительных блоках как это происходит обычно Это позволит улучшить качество апскейлинга и снизить артефакты так как технология работает со всем изображением целиком 2 Световые ядра Radiance Cores Это специально выделенные ядра созданные конкретно для аппаратной обработки трассировки лучей и трассировки пути в реальном времени Отдельные ядра позволят разгрузить стандартные вычислительные блоки GPU которые обычно задействованы в обработке рейтрейсинга 3 Универсальное сжатие Universal Compression Оптимизирует нагрузку на видеопамять сжимая текстуры геометрию и эффекты что позволяет быстрее обрабатывать детализированные сцены при стабильном FPS и уменьшенном энергопотреблении Когда ждать Церни сообщил что эти технологии будут применяться в новой консоли которая выйдет через несколько лет Очевидно речь идёт в первую очередь о PlayStation 6 релиз которой ожидается в конце 2028 года однако разработки будут применяться и в других игровых девайсах и вероятно не только от Sony
Loading indicator gif