29 сентября, 09:50

Рост оборотов компьютерных клубов в России на 40% за пять лет

Раньше всех
Раньше всех
В России обороты компьютерных клубов за пять лет выросли почти в 40 раз Эксперты связывают такую динамику с изменением потребительских привычек отмечая что основная трудность для пользователей заключается в доступе к играм говорится в исследовании издания Бизнес секреты
Рынок компьютерных клубов в России показывает стремительный рост Обороты популярных сетей компьютерных клубов в России за последние пять лет увеличились почти в 40 раз а количество транзакций возросло в 37 раз Подробнее читайте по ссылке Фото Сергей Зубков Ямал Медиа ТАСС yk24 ru в MAX Telegram ВК VK Видео
Новости «Якутия 24»
Новости «Якутия 24»
Рынок компьютерных клубов в России показывает стремительный рост Обороты популярных сетей компьютерных клубов в России за последние пять лет увеличились почти в 40 раз а количество транзакций возросло в 37 раз Подробнее читайте по ссылке Фото Сергей Зубков Ямал Медиа ТАСС yk24 ru в MAX Telegram ВК VK Видео
Обороты компьютерных клубов выросли в 40 раз за пять лет Российский рынок компьютерных клубов демонстрирует феноменальный рост обороты увеличились в 40 раз с 2020 года а количество транзакций в 37 раз Ежегодный прирост доходов составляет в среднем 108 Рост происходит на фоне снижения продаж оборудования для домашнего гейминга видеокарты 22 консоли 18 Популярность клубов объясняется доступом к мощному оборудованию и развитием франчайзинга ofd ru
Безрозницы | Новости ритейла
Безрозницы | Новости ритейла
Обороты компьютерных клубов выросли в 40 раз за пять лет Российский рынок компьютерных клубов демонстрирует феноменальный рост обороты увеличились в 40 раз с 2020 года а количество транзакций в 37 раз Ежегодный прирост доходов составляет в среднем 108 Рост происходит на фоне снижения продаж оборудования для домашнего гейминга видеокарты 22 консоли 18 Популярность клубов объясняется доступом к мощному оборудованию и развитием франчайзинга ofd ru
ОверНовости
ОверНовости
Выручка компьютерных клубов в России выросла в 40 раз за последние пять лет Российский рынок компьютерных клубов демонстрирует уверенный рост существенно укрепив свои позиции За последние пять лет выручка популярных сетей в этой сфере увеличилась почти в 40 раз а количество транзакций выросло в 37 раз Примечательно что этот подъём не замедлился даже во время пандемии 2020 года Причиной такой динамики стали изменившиеся привычки потребителей о чём стоит рассказать поподробнее Главным фактором популярности клубов оказался упрощенный доступ к играм и мощному оборудованию вместо того чтобы собирать дорогой домашний компьютер стоимость которого может достигать нескольких сотен тысяч рублей пользователи теперь предпочитают арендовать игровые мощности На фоне описанного бума наблюдается закономерный спад на смежных рынках Продажи комплектующих для домашних игровых систем за последние два года заметно сократились Наибольшее падение зафиксировано в категориях видеокарт 22 и игровых консолей 18 Интересно что одновременно с этим растет популярность настольных игр Их годовой оборот в 2024 году превысил показатели 2019 года на 20 Основной аудиторией здесь являются миллениалы группа молодых людей в возрасте от 26 до 40 лет на долю которых приходится почти половина всех покупок Рынок компьютерных клубов по мнению опрошенных журналистами российских СМИ экспертов претерпевает серьёзные структурные изменения Происходит его постепенная централизация появляются крупные бренды и франшизы которые уже занимают около 30 рынка Это говорит о том что индустрия становится более зрелой и системной
За последние пять лет обороты популярных сетей компьютерных клубов в России увеличились почти в 40 раз а количество совершаемых в них транзакций выросло в 37 раз Аналитики также указали на разнонаправленную динамику на смежных рынках Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях сильнее всего в сегментах видеокарт 22 консолей и российской периферии по 18 в каждой В то же время на рынке настольных игр наблюдается устойчивый рост их продажи за 2024 год превысили показатели 2019 года на 20 Наибольшей популярностью настольные игры пользуются у миллениалов пользователей в возрасте от 26 до 40 лет на которых приходится 49 всех клиентов Эксперты объясняют бурный рост оборота компьютерных клубов изменением потребительских привычек здесь пользователи получают доступ к привычным играм и мощным игровым системам что и обеспечивает популярность таких заведений Кроме того аналитики отмечают структурные изменения рынка выражающиеся в постепенной централизации и появлении крупных брендов и франшиз Согласно данным сети компьютерных клубов Ваншот в 2025 году доля франшиз на рынке составила почти треть порядка 30 Telegram Дзен MAX
Максим imaxai Горшенин
Максим imaxai Горшенин
За последние пять лет обороты популярных сетей компьютерных клубов в России увеличились почти в 40 раз а количество совершаемых в них транзакций выросло в 37 раз Аналитики также указали на разнонаправленную динамику на смежных рынках Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях сильнее всего в сегментах видеокарт 22 консолей и российской периферии по 18 в каждой В то же время на рынке настольных игр наблюдается устойчивый рост их продажи за 2024 год превысили показатели 2019 года на 20 Наибольшей популярностью настольные игры пользуются у миллениалов пользователей в возрасте от 26 до 40 лет на которых приходится 49 всех клиентов Эксперты объясняют бурный рост оборота компьютерных клубов изменением потребительских привычек здесь пользователи получают доступ к привычным играм и мощным игровым системам что и обеспечивает популярность таких заведений Кроме того аналитики отмечают структурные изменения рынка выражающиеся в постепенной централизации и появлении крупных брендов и франшиз Согласно данным сети компьютерных клубов Ваншот в 2025 году доля франшиз на рынке составила почти треть порядка 30 Telegram Дзен MAX
Loading indicator gif
Идут за атмосферой как домашние геймеры переходят в компьютерные клубы исследование T Data Обороты сетей компьютерных клубов за 5 лет выросли в 40 раз а количество транзакций в 37 раз Рост происходил даже в 2020 году несмотря на пандемийные ограничения составляя в среднем 108 ежегодно Параллельно продажи товаров для домашнего гейминга упали видеокарты 22 консоли 18 Согласно данным сети Ваншот франшизы занимают около 30 рынка компьютерных клубов что свидетельствует о его институционализации Компьютерные клубы переживают второе рождение превращаясь из нишевых заведений в социальные хабы Эксперты предполагают что дальше формат будет развиваться в сторону гибрида киберспортивных арен и коворкингов
Позитивная e-кономика
Позитивная e-кономика
Идут за атмосферой как домашние геймеры переходят в компьютерные клубы исследование T Data Обороты сетей компьютерных клубов за 5 лет выросли в 40 раз а количество транзакций в 37 раз Рост происходил даже в 2020 году несмотря на пандемийные ограничения составляя в среднем 108 ежегодно Параллельно продажи товаров для домашнего гейминга упали видеокарты 22 консоли 18 Согласно данным сети Ваншот франшизы занимают около 30 рынка компьютерных клубов что свидетельствует о его институционализации Компьютерные клубы переживают второе рождение превращаясь из нишевых заведений в социальные хабы Эксперты предполагают что дальше формат будет развиваться в сторону гибрида киберспортивных арен и коворкингов
Говорит Москва
Говорит Москва
Аналитики заявили почти о 40 кратном росте оборотов компьютерных клубов Это данные за последние пять лет Темпы транзакций растут в среднем на 108 сообщили ТАСС в издании Бизнес секреты Его эксперты также отметили падение продаж товаров для домашнего гейминга во всех категория за два года Наиболее значительный спад зафиксирован в категориях видеокарт консолей и российской периферии Одновременно с этим рынок настольных игр демонстрирует устойчивый рост Годовой оборот такой продукции за прошлый год превысил показатели 2019 го на 20 Чаще всего настольные игры покупают граждане от 26 до 40 лет Подпишись на Говорит Москва
Обороты популярных сетей компьютерных клубов в России за последние пять лет выросли в почти в 40 раз За последние пять лет количество транзакций в компьютерных клубах увеличилось в 37 раз не проседая даже в ковидный 2020 й Оборот клубов растет сопоставимыми с количеством транзакций темпами в среднем на 108 ежегодно За пять лет оборот популярных сетей компьютерных клубов увеличился почти в 40 раз отмечается в исследовании издания Бизнес секреты в рамках аналитического проекта T Data Параллельно наблюдается разнонаправленная динамика на смежных рынках указывают аналитики Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях Наиболее значительный спад зафиксирован в категориях видеокарт консолей и российской периферии В то же время рынок настольных игр демонстрирует устойчивый рост годовой оборот продавцов настольных игр за 2024 год превысил показатели 2019 года на 20 Наиболее активными покупателями настольных игр являются миллениалы люди в возрасте от 26 до 40 лет которые составляют 49 всех клиентов Источник ТАСС IT News геймдев Подписаться
IT News
IT News
Обороты популярных сетей компьютерных клубов в России за последние пять лет выросли в почти в 40 раз За последние пять лет количество транзакций в компьютерных клубах увеличилось в 37 раз не проседая даже в ковидный 2020 й Оборот клубов растет сопоставимыми с количеством транзакций темпами в среднем на 108 ежегодно За пять лет оборот популярных сетей компьютерных клубов увеличился почти в 40 раз отмечается в исследовании издания Бизнес секреты в рамках аналитического проекта T Data Параллельно наблюдается разнонаправленная динамика на смежных рынках указывают аналитики Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях Наиболее значительный спад зафиксирован в категориях видеокарт консолей и российской периферии В то же время рынок настольных игр демонстрирует устойчивый рост годовой оборот продавцов настольных игр за 2024 год превысил показатели 2019 года на 20 Наиболее активными покупателями настольных игр являются миллениалы люди в возрасте от 26 до 40 лет которые составляют 49 всех клиентов Источник ТАСС IT News геймдев Подписаться
Ищи меня в клубе За пять лет обороты в нише компьютерных клубов выросли почти в 40 раз В компьютерные игры играют почти две трети россиян а 27 занимаются этим ежедневно В тоже время продажи консолей упали на 18 а видеокарт на 22 Играть в современные игры у себя дома стало дорогим и сложным занятием заявил Радиоточке НСН директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия Михаил Пименов Это связано с несколькими вещами Во первых всплеск популярности киберспорта и стримингов Во вторых россияне столкнулись с ростом цен на оборудование в частности на видеокарты К тому же это еще и способ социализации совместного времяпрепровождения для студентов подростков и молодежи В клубах часто есть VR зоны Эту технологию не всегда можно себе позволить в силу ограниченности окружающего пространства А в компьютерных клубах вопрос уже сходу решен Все настроено чтобы комфортно сесть и играть Установлены все игры налажено сетевое соединение не нужно искать себе особый аккаунт подчеркнул он
Радиоточка НСН
Радиоточка НСН
Ищи меня в клубе За пять лет обороты в нише компьютерных клубов выросли почти в 40 раз В компьютерные игры играют почти две трети россиян а 27 занимаются этим ежедневно В тоже время продажи консолей упали на 18 а видеокарт на 22 Играть в современные игры у себя дома стало дорогим и сложным занятием заявил Радиоточке НСН директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия Михаил Пименов Это связано с несколькими вещами Во первых всплеск популярности киберспорта и стримингов Во вторых россияне столкнулись с ростом цен на оборудование в частности на видеокарты К тому же это еще и способ социализации совместного времяпрепровождения для студентов подростков и молодежи В клубах часто есть VR зоны Эту технологию не всегда можно себе позволить в силу ограниченности окружающего пространства А в компьютерных клубах вопрос уже сходу решен Все настроено чтобы комфортно сесть и играть Установлены все игры налажено сетевое соединение не нужно искать себе особый аккаунт подчеркнул он
ПК клубы снова в тренде исследование выявило что геймеры с каждым годом посещают их все чаще Вкратце  Доход клубов увеличивается в среднем на 108 ежегодно  Даже во время пандемии коронавируса доходность клубов не снизилась она даже продолжала расти  В то же время было отмечено снижение продаж видеокарт и игровых консолей Бизнесмены на месте
Игроманы
Игроманы
ПК клубы снова в тренде исследование выявило что геймеры с каждым годом посещают их все чаще Вкратце Доход клубов увеличивается в среднем на 108 ежегодно Даже во время пандемии коронавируса доходность клубов не снизилась она даже продолжала расти В то же время было отмечено снижение продаж видеокарт и игровых консолей Бизнесмены на месте
Loading indicator gif