26 августа, 13:33

Китайский рынок видеоигр демонстрирует рост благодаря успеху 'Тёмного мифа'

В 2025 году США сохраняют лидерство как крупнейший рынок видеоигр в мире по оценке Statista Market Insights доход отрасли превысит 140 млрд В расчёт входят не только сами игры PC мобильные онлайн но и затраты на оборудование и аксессуары Китай идёт почти вровень с США 137 8 млрд Обе страны по прогнозам к 2030 году преодолеют планку в 200 млрд дохода каждая В пятёрку крупнейших рынков также входят Япония Великобритания и Южная Корея Глобальный оборот индустрии игр в 2025 году ожидается на уровне 520 млрд а к 2030 году он приблизится к 730 млрд На этом фоне сегодня в Кёльне стартовала крупнейшая в мире выставка видеоигр Gamescom 2025 которая продлится до 24 августа и собрала более 1 500 участников из 72 стран
Блохи в свитере
Блохи в свитере
В 2025 году США сохраняют лидерство как крупнейший рынок видеоигр в мире по оценке Statista Market Insights доход отрасли превысит 140 млрд В расчёт входят не только сами игры PC мобильные онлайн но и затраты на оборудование и аксессуары Китай идёт почти вровень с США 137 8 млрд Обе страны по прогнозам к 2030 году преодолеют планку в 200 млрд дохода каждая В пятёрку крупнейших рынков также входят Япония Великобритания и Южная Корея Глобальный оборот индустрии игр в 2025 году ожидается на уровне 520 млрд а к 2030 году он приблизится к 730 млрд На этом фоне сегодня в Кёльне стартовала крупнейшая в мире выставка видеоигр Gamescom 2025 которая продлится до 24 августа и собрала более 1 500 участников из 72 стран
Для кого то видеоигры баловство для кого то интересное времяпрепровождение для кого то источник заработка По состоянию на 2025 год объем рынка видеоигр КНР оценивается в 137 6 млрд к 2030 году он вырастет до 196 5 млрд таким образом рост составит около 44 Это второй по объему рынок в мире после США Также в топ 5 рынок видеоигр входят Япония Великобритания и Южная Корея более подробно на инфографике Прогнозируется что в 2025 году мировой рынок видеоигр превысит 520 млрд а к 2030 году вырастет примерно до 730 млрд Рынок видеоигр включает в себя создание выпуск распространение и монетизацию видеоигр для ПК мобильных устройств и онлайн игр а также расходы на соответствующее оборудование и аксессуары Отметим что РАСПП занимается продвижением продукции креативных индустрий на зарубежные рынки в том числе в КНР Правда на китайский рынок видеоигр пробиться не так просто китайцы гораздо охотнее зарабатывают на иностранцах В 2024 году доходы игровой индустрии Китая на зарубежных рынках составили 18 56 млрд что на 13 больше чем годом ранее Китайские видеоигры Genshin Impact и Honkai Star Rail были в списке самых скачиваемых игр в более чем 100 странах и регионах мира RASPP INFO
РАСПП: Бизнес. Азия. Китай.
РАСПП: Бизнес. Азия. Китай.
Для кого то видеоигры баловство для кого то интересное времяпрепровождение для кого то источник заработка По состоянию на 2025 год объем рынка видеоигр КНР оценивается в 137 6 млрд к 2030 году он вырастет до 196 5 млрд таким образом рост составит около 44 Это второй по объему рынок в мире после США Также в топ 5 рынок видеоигр входят Япония Великобритания и Южная Корея более подробно на инфографике Прогнозируется что в 2025 году мировой рынок видеоигр превысит 520 млрд а к 2030 году вырастет примерно до 730 млрд Рынок видеоигр включает в себя создание выпуск распространение и монетизацию видеоигр для ПК мобильных устройств и онлайн игр а также расходы на соответствующее оборудование и аксессуары Отметим что РАСПП занимается продвижением продукции креативных индустрий на зарубежные рынки в том числе в КНР Правда на китайский рынок видеоигр пробиться не так просто китайцы гораздо охотнее зарабатывают на иностранцах В 2024 году доходы игровой индустрии Китая на зарубежных рынках составили 18 56 млрд что на 13 больше чем годом ранее Китайские видеоигры Genshin Impact и Honkai Star Rail были в списке самых скачиваемых игр в более чем 100 странах и регионах мира RASPP INFO
Игровой рынок Китая побьёт новый рекорд В 2025 году его выручка впервые превысит 50 млрд жители страны потратят на игры 50 7 млрд что на 1 5 млрд больше чем в 2024 м К 2029 году показатель может достичь 54 8 млрд а число геймеров вырастет до 753 млн Epic Games Store
Epic Games Store
Epic Games Store
Игровой рынок Китая побьёт новый рекорд В 2025 году его выручка впервые превысит 50 млрд жители страны потратят на игры 50 7 млрд что на 1 5 млрд больше чем в 2024 м К 2029 году показатель может достичь 54 8 млрд а число геймеров вырастет до 753 млн Epic Games Store
В 2025 году США сохраняют лидерство на мировом рынке видеоигр с выручкой свыше 140 млрд а на втором месте расположился Китай 137 8 млрд Live Biznes
Бизнес Эфир
Бизнес Эфир
В 2025 году США сохраняют лидерство на мировом рынке видеоигр с выручкой свыше 140 млрд а на втором месте расположился Китай 137 8 млрд Live Biznes
Китайская Панорама
Китайская Панорама
В Китае быстро расширяется рынок игр для видеоприставок С января по июнь этого года доходы игровой индустрии страны превысили 165 миллиардов юаней Большая часть суммы приходится на мобильные приложения но быстрее всего в первом полугодии рос рынок игр для видеоприставок доходы в этой сфере подскочили на 30 Эксперты связывают это с успехом ролевого экшна Тёмный миф Укун от студии Game Science Его сюжет основан на классическом китайском романе Путешествие на Запад о приключениях легендарного царя обезьян Сунь Укуна По пиковому объёму онлайн аудитории в глобальном рейтинге Тёмный миф уступает только южнокорейскому хиту PUBG Battlegrounds В целом Китай по прежнему остаётся самым крупным в мире рынком видеоигр Этот статус страна сохраняет за собой уже 9 лет Китайская Панорама
По прогнозам объем рынка видеоигр в США и Китае к 2030 году вырастет на треть до 199 3 млрд и 196 5 млрд соответственно
Маркетинг в Казахстане ⛩
Маркетинг в Казахстане ⛩
По прогнозам объем рынка видеоигр в США и Китае к 2030 году вырастет на треть до 199 3 млрд и 196 5 млрд соответственно
App2Top - про геймдев раньше всех
App2Top - про геймдев раньше всех
В этом году выручка игрового рынка Китая перешагнет порог в 50 млрд долларов аналитика Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка По ее подсчетам за год жители Поднебесной потратят на игры 50 7 млрд долларов на 1 5 млрд долларов больше чем в 2024 году К 2029 году пишет Niko Partners выручка рынка и вовсе должна достигнуть 54 8 млрд долларов Увеличится и количество геймеров в стране Аналитики не уточнили сколько их будет по итогам 2025 го но указали что в 2029 году в игры будут играть 753 7 млн жителей Китая Для сравнения в 2024 году геймеров в Китае насчитывалось 722 млн Также аналитики рассказали о продолжающемся спросе в Китае на мини игры в WeChat Douyin китайской версии TikTok и других подобных платформах Они выяснили что мини игры уже генерируют почти 10 выручки местного игрового рынка а хотя бы раз их запускали 84 4 китайских геймеров К слову Douyin вместе с прочими сервисами для коротких видеороликов самый популярный в стране источник информации о новых играх Сведения из них черпает 41 китайских геймеров Далее идут игровые сторы 38 7 соцсети 33 9 мессенджеры 33 4 и стримеры 31 6 Китай Niko Partners
Рынок видеоигр Китая к концу года заработает больше 50 миллиардов баксов Китайский игровой рынок достигнет 50 7 млрд в 2025 году рост 1 5 млрд К 2029 году выручка составит 54 8 млрд а аудитория вырастет до 753 7 млн игроков Мини игры в WeChat Douyin дают 10 доходов Douyin главный источник информации о играх 41   www goha ru rynok videoigr kitaya k koncu goda zarabotaet bolshe 50 milliardov baksov lKLr11
GoHa.Ru
GoHa.Ru
Рынок видеоигр Китая к концу года заработает больше 50 миллиардов баксов Китайский игровой рынок достигнет 50 7 млрд в 2025 году рост 1 5 млрд К 2029 году выручка составит 54 8 млрд а аудитория вырастет до 753 7 млн игроков Мини игры в WeChat Douyin дают 10 доходов Douyin главный источник информации о играх 41 www goha ru rynok videoigr kitaya k koncu goda zarabotaet bolshe 50 milliardov baksov lKLr11
В 2025 году США остаются крупнейшим рынком видеоигр с объёмом выручки более 140 млрд за ними следует Китай с 137 8 млрд Обе страны продолжают расти и к 2030 году приблизятся к отметке 200 млрд каждая В пятёрку крупнейших рынков также входят Япония Великобритания и Южная Корея Совокупная выручка мировой индустрии игр оценивается в 520 млрд в 2025 году и может достичь 730 млрд к 2030 му С 20 по 24 августа в Кёльне прошла Gamescom 2025 крупнейшее мировое событие индустрии В этом году выставка собрала более 1500 компаний из 72 стран и представила главные новинки и тренды рынка DigitalBublik
Цифровой бублик | Бизнес, Финансы, Тренды
Цифровой бублик | Бизнес, Финансы, Тренды
В 2025 году США остаются крупнейшим рынком видеоигр с объёмом выручки более 140 млрд за ними следует Китай с 137 8 млрд Обе страны продолжают расти и к 2030 году приблизятся к отметке 200 млрд каждая В пятёрку крупнейших рынков также входят Япония Великобритания и Южная Корея Совокупная выручка мировой индустрии игр оценивается в 520 млрд в 2025 году и может достичь 730 млрд к 2030 му С 20 по 24 августа в Кёльне прошла Gamescom 2025 крупнейшее мировое событие индустрии В этом году выставка собрала более 1500 компаний из 72 стран и представила главные новинки и тренды рынка DigitalBublik