14 августа, 23:02

Шон Лейден: Игровая индустрия на пороге повышения цен из-за роста затрат

Игровая индустрия подошла к «переломному моменту» из-за роста стоимости разработки, заявил экс-глава PlayStation Шон Лейден.  По его словам, издателям так или иначе придётся повышать цены, поскольку по-другому выжить не удастся.
DTF
DTF
Игровая индустрия подошла к «переломному моменту» из-за роста стоимости разработки, заявил экс-глава PlayStation Шон Лейден. По его словам, издателям так или иначе придётся повышать цены, поскольку по-другому выжить не удастся.
Рост цен на игры неизбежен - именно так считает бывший глава компании PlayStation Шон Лейден. При этом он подчеркивает, что никто не хочет повышать цены, но если это случается - то эта мера сугубо вынужденная.   История уже знает когда базовые версии игр продавались сначала за 70, а потом за 80 долларов США. И видимо геймеров готовят к тому, что будущие игры будут стоить $100 и выше.   Готовы вы ли геймеры платить столько за игры, вопрос сложный.     - я готов платить за игры $100   - я и половину не готов платить   - я играю в бесплатные игры и точка
GIGABYTE
GIGABYTE
Рост цен на игры неизбежен - именно так считает бывший глава компании PlayStation Шон Лейден. При этом он подчеркивает, что никто не хочет повышать цены, но если это случается - то эта мера сугубо вынужденная. История уже знает когда базовые версии игр продавались сначала за 70, а потом за 80 долларов США. И видимо геймеров готовят к тому, что будущие игры будут стоить $100 и выше. Готовы вы ли геймеры платить столько за игры, вопрос сложный. - я готов платить за игры $100 - я и половину не готов платить - я играю в бесплатные игры и точка
Рост цен на игры неизбежен  Шон Лейден — экс-глава PlayStation — заявил, что разработка ААА-игр подорожала настолько, что без продаж в 25 млн копий окупиться почти невозможно  Компании боятся повышать цены, но уже есть примеры в 6.400₽  $80 , и тренд станет массовым  // А задаст этот тренд — GTA VI
MaxxPC
MaxxPC
Рост цен на игры неизбежен Шон Лейден — экс-глава PlayStation — заявил, что разработка ААА-игр подорожала настолько, что без продаж в 25 млн копий окупиться почти невозможно Компании боятся повышать цены, но уже есть примеры в 6.400₽ $80 , и тренд станет массовым // А задаст этот тренд — GTA VI
Игровая индустрия достигла дна «переломного момента», рост цен на игры неизбежен — бывший глава PlayStation    Шон Лейден заявил, что стоимость ААА-игр не менялась на протяжении 20 лет, несмотря на удорожание разработки и инфляцию.   «Если вы собираетесь потратить более 200 млн $ на разработку игры, ваша маржа будет крайне мала, если только вы не рассчитываете продать 25 млн копий. Но если вы не Rockstar, не стоит рассчитывать на 25 млн копий» — говорит Лейден.   «Думаю, что все боятся. Никто не хочет первым повышать цены, потому что есть риск растерять аудиторию. В итоге вы просто теряете операционный доход, свою рентабельность» — Лейден.   «При такой цене внедрять инновации будет сложнее, потому что, когда речь идет о таких затратах — 200-250 млн $ на создание игры — в большинстве студий готовность к риску стремится к нулю» — Лейден.     Скорее всего вся "игровая" индустрия перейдет на новые цены от 80$ и выше после выхода GTA 6.   #Sony #PS5 #PS5Pro #Игры       Чат
ARCHiTECH 🔥 Новости ПК и игр
ARCHiTECH 🔥 Новости ПК и игр
Игровая индустрия достигла дна «переломного момента», рост цен на игры неизбежен — бывший глава PlayStation Шон Лейден заявил, что стоимость ААА-игр не менялась на протяжении 20 лет, несмотря на удорожание разработки и инфляцию. «Если вы собираетесь потратить более 200 млн $ на разработку игры, ваша маржа будет крайне мала, если только вы не рассчитываете продать 25 млн копий. Но если вы не Rockstar, не стоит рассчитывать на 25 млн копий» — говорит Лейден. «Думаю, что все боятся. Никто не хочет первым повышать цены, потому что есть риск растерять аудиторию. В итоге вы просто теряете операционный доход, свою рентабельность» — Лейден. «При такой цене внедрять инновации будет сложнее, потому что, когда речь идет о таких затратах — 200-250 млн $ на создание игры — в большинстве студий готовность к риску стремится к нулю» — Лейден. Скорее всего вся "игровая" индустрия перейдет на новые цены от 80$ и выше после выхода GTA 6. #Sony #PS5 #PS5Pro #Игры Чат
DLC и микротранзакции вместо повышения цены. Шон Лейден рассказал о кризисе цен в индустрии  Шон Лейден, бывший глава PlayStation в США, вновь высказался о ценах на игры. По его мнению, стоимость игр должна была расти с каждым новым консольным поколением, ведь маржа постепенно сокращается.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
DLC и микротранзакции вместо повышения цены. Шон Лейден рассказал о кризисе цен в индустрии Шон Лейден, бывший глава PlayStation в США, вновь высказался о ценах на игры. По его мнению, стоимость игр должна была расти с каждым новым консольным поколением, ведь маржа постепенно сокращается.
Loading indicator gif
Индустрия достигла «переломного момента», рост цен на игры неизбежен — бывший глава PlayStation  Бывший глава PlayStation Шон Лейден высказал свое мнение по поводу ценообразования на современном игровом рынке. Лейден подчеркивает, что стоимость ААА-игр не менялась на протяжении 20 лет, несмотря на удорожание разработки и инфляцию. По мнению Шона, прайсы следовало корректировать в большую сторону постепенно, с каждым новым поколением консолей.  Читать далее
DNS_Club
DNS_Club
Индустрия достигла «переломного момента», рост цен на игры неизбежен — бывший глава PlayStation Бывший глава PlayStation Шон Лейден высказал свое мнение по поводу ценообразования на современном игровом рынке. Лейден подчеркивает, что стоимость ААА-игр не менялась на протяжении 20 лет, несмотря на удорожание разработки и инфляцию. По мнению Шона, прайсы следовало корректировать в большую сторону постепенно, с каждым новым поколением консолей. Читать далее
Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку  По его словам, розничная цена премиальных игр оставалась почти неизменной последние 20 лет, несмотря на инфляцию и увеличение расходов на производство.  Лейден считает, что цены на игры должны были расти постепенно с каждым новым поколением консолей. Вместо этого в индустрии пытались компенсировать резкий рост затрат на разработку за счёт дополнительных источников дохода  DLC, микротранзакции и т.д.  и такой подход работал некоторое время.  Однако сейчас наступает «переломный момент», либо издатели повысят стоимость игр, либо подход к разработке крупных тайтлов должен заметно видоизмениться и удешевиться:  «Затраты на разработку слишком высоки. Если вы тратите более 200 миллионов долларов на создание игры, ваша маржа будет крайне низкой, если только вы не рассчитываете продать 25 миллионов копий. Если вы не Rockstar, вам не стоит рассчитывать на такие продажи»  Наш магазин -     #Интервью_Инсайды_Слухи #Xbox #XboxSeries #XboxOne #XboxGame
Xbox Hub
Xbox Hub
Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку По его словам, розничная цена премиальных игр оставалась почти неизменной последние 20 лет, несмотря на инфляцию и увеличение расходов на производство. Лейден считает, что цены на игры должны были расти постепенно с каждым новым поколением консолей. Вместо этого в индустрии пытались компенсировать резкий рост затрат на разработку за счёт дополнительных источников дохода DLC, микротранзакции и т.д. и такой подход работал некоторое время. Однако сейчас наступает «переломный момент», либо издатели повысят стоимость игр, либо подход к разработке крупных тайтлов должен заметно видоизмениться и удешевиться: «Затраты на разработку слишком высоки. Если вы тратите более 200 миллионов долларов на создание игры, ваша маржа будет крайне низкой, если только вы не рассчитываете продать 25 миллионов копий. Если вы не Rockstar, вам не стоит рассчитывать на такие продажи» Наш магазин - #Интервью_Инсайды_Слухи #Xbox #XboxSeries #XboxOne #XboxGame
Экс-глава PlayStation Шон Лейден: повышение цен на игры неизбежно  По словам бывшего CEO PlayStation Studios, тратить на разработку по 200+ миллионов долларов — путь к нулевой марже, если вы не Rockstar с 25 миллионами продаж.  Раньше издатели удерживали цены, зарабатывая на DLC и микротранзакциях, но этот ресурс уже исчерпан.  «Если вы тратите более 200 миллионов долларов на игру, ваша маржа будет крайне низкой, если только вы не рассчитываете продать 25 миллионов копий», — говорит Лейден.  Аналитики уже прогнозируют GTA 6 за $80.   #Гейминг
Чемп.PLAY
Чемп.PLAY
Экс-глава PlayStation Шон Лейден: повышение цен на игры неизбежно По словам бывшего CEO PlayStation Studios, тратить на разработку по 200+ миллионов долларов — путь к нулевой марже, если вы не Rockstar с 25 миллионами продаж. Раньше издатели удерживали цены, зарабатывая на DLC и микротранзакциях, но этот ресурс уже исчерпан. «Если вы тратите более 200 миллионов долларов на игру, ваша маржа будет крайне низкой, если только вы не рассчитываете продать 25 миллионов копий», — говорит Лейден. Аналитики уже прогнозируют GTA 6 за $80. #Гейминг
App2Top - про геймдев раньше всех
App2Top - про геймдев раньше всех
Игры должны были дорожать с каждым поколением консолей, считает бывший глава PlayStation Studios Последние 20 лет ценники AAA-игр держатся примерно на одном и том же уровне, несмотря на ощутимый рост стоимости разработки, — об этом заявил в беседе с GamesIndustry бывший руководитель PlayStation Studios Шон Лейден Shawn Layden . Он убежден, что такой расклад стал ошибкой для игровой индустрии. «Думаю, все боятся. Никто не хочет первым поднимать цены, потому что боится лишиться трафика. В результате вы просто проедаете операционную прибыль и свою маржу», — сказал Лейден. По его мнению, сегодня индустрия достигла критической точки. Создание AAA-игр стало чрезмерно дорогим, и компенсировать затраты теперь крайне сложно. Например, игре с бюджетом в 200 млн долларов желательно продаться тиражом в 25 млн копий, но лишь единицы способны достичь такого результата. Лейден уверен: «Если вы не Rockstar, вам не стоит на это рассчитывать». Разработчикам уже давно стоило начать повышать стоимость игр, полагает Лейден. Им следовало делать это с каждым поколением консолей. Впрочем, менеджер признал, что студии нашли другие способы отбить затраты: с помощью микротранзакций, DLC и премиальных изданий. #Sony
О PlayStation 6 и играх с бюджетом в $300 млн - как розовые мечты геймеров встречаются с реальностью  Кратко: Игровая индустрия столкнулась с серьезными проблемами: геймеры требуют все более продвинутую графику и огромные бюджеты игр, что создает финансовое напряжение для разработчиков. Конкуренция за внимание игроков усиливается, особенно на фоне популярных социальных сетей и стриминговых платформ, которые отвлекают от игр.  При этом, ограничено свободное время у игроков, а для окупаемости крупных проектов требуются огромные рекламные бюджеты. В будущем, с выходом новых консолей, ситуация может усугубиться, так как производителям придется инвестировать еще большие суммы в графику, а ожидания геймеров будут только расти. В итоге, индустрия находится в ловушке ожиданий, где людям хочется видеть разницу, но они не готовы за это платить.     Полная версия
ОверНовости
ОверНовости
О PlayStation 6 и играх с бюджетом в $300 млн - как розовые мечты геймеров встречаются с реальностью Кратко: Игровая индустрия столкнулась с серьезными проблемами: геймеры требуют все более продвинутую графику и огромные бюджеты игр, что создает финансовое напряжение для разработчиков. Конкуренция за внимание игроков усиливается, особенно на фоне популярных социальных сетей и стриминговых платформ, которые отвлекают от игр. При этом, ограничено свободное время у игроков, а для окупаемости крупных проектов требуются огромные рекламные бюджеты. В будущем, с выходом новых консолей, ситуация может усугубиться, так как производителям придется инвестировать еще большие суммы в графику, а ожидания геймеров будут только расти. В итоге, индустрия находится в ловушке ожиданий, где людям хочется видеть разницу, но они не готовы за это платить. Полная версия
Loading indicator gif