14 августа, 23:02

Шон Лейден: Игровая индустрия на пороге повышения цен из-за роста затрат

Игровая индустрия подошла к «переломному моменту» из-за роста стоимости разработки, заявил экс-глава PlayStation Шон Лейден.  По его словам, издателям так или иначе придётся повышать цены, поскольку по-другому выжить не удастся.
DTF
DTF
Игровая индустрия подошла к «переломному моменту» из-за роста стоимости разработки, заявил экс-глава PlayStation Шон Лейден. По его словам, издателям так или иначе придётся повышать цены, поскольку по-другому выжить не удастся.
Рост цен на игры неизбежен - именно так считает бывший глава компании PlayStation Шон Лейден. При этом он подчеркивает, что никто не хочет повышать цены, но если это случается - то эта мера сугубо вынужденная.   История уже знает когда базовые версии игр продавались сначала за 70, а потом за 80 долларов США. И видимо геймеров готовят к тому, что будущие игры будут стоить $100 и выше.   Готовы вы ли геймеры платить столько за игры, вопрос сложный.     - я готов платить за игры $100   - я и половину не готов платить   - я играю в бесплатные игры и точка
GIGABYTE
GIGABYTE
Рост цен на игры неизбежен - именно так считает бывший глава компании PlayStation Шон Лейден. При этом он подчеркивает, что никто не хочет повышать цены, но если это случается - то эта мера сугубо вынужденная. История уже знает когда базовые версии игр продавались сначала за 70, а потом за 80 долларов США. И видимо геймеров готовят к тому, что будущие игры будут стоить $100 и выше. Готовы вы ли геймеры платить столько за игры, вопрос сложный. - я готов платить за игры $100 - я и половину не готов платить - я играю в бесплатные игры и точка
Рост цен на игры неизбежен  Шон Лейден — экс-глава PlayStation — заявил, что разработка ААА-игр подорожала настолько, что без продаж в 25 млн копий окупиться почти невозможно  Компании боятся повышать цены, но уже есть примеры в 6.400₽  $80 , и тренд станет массовым  // А задаст этот тренд — GTA VI
MaxxPC
MaxxPC
Рост цен на игры неизбежен Шон Лейден — экс-глава PlayStation — заявил, что разработка ААА-игр подорожала настолько, что без продаж в 25 млн копий окупиться почти невозможно Компании боятся повышать цены, но уже есть примеры в 6.400₽ $80 , и тренд станет массовым // А задаст этот тренд — GTA VI
Индустрия достигла «переломного момента», рост цен на игры неизбежен — бывший глава PlayStation  Бывший глава PlayStation Шон Лейден высказал свое мнение по поводу ценообразования на современном игровом рынке. Лейден подчеркивает, что стоимость ААА-игр не менялась на протяжении 20 лет, несмотря на удорожание разработки и инфляцию. По мнению Шона, прайсы следовало корректировать в большую сторону постепенно, с каждым новым поколением консолей.  Читать далее
DNS_Club
DNS_Club
Индустрия достигла «переломного момента», рост цен на игры неизбежен — бывший глава PlayStation Бывший глава PlayStation Шон Лейден высказал свое мнение по поводу ценообразования на современном игровом рынке. Лейден подчеркивает, что стоимость ААА-игр не менялась на протяжении 20 лет, несмотря на удорожание разработки и инфляцию. По мнению Шона, прайсы следовало корректировать в большую сторону постепенно, с каждым новым поколением консолей. Читать далее
Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку  По его словам, розничная цена премиальных игр оставалась почти неизменной последние 20 лет, несмотря на инфляцию и увеличение расходов на производство.  Лейден считает, что цены на игры должны были расти постепенно с каждым новым поколением консолей. Вместо этого в индустрии пытались компенсировать резкий рост затрат на разработку за счёт дополнительных источников дохода  DLC, микротранзакции и т.д.  и такой подход работал некоторое время.  Однако сейчас наступает «переломный момент», либо издатели повысят стоимость игр, либо подход к разработке крупных тайтлов должен заметно видоизмениться и удешевиться:  «Затраты на разработку слишком высоки. Если вы тратите более 200 миллионов долларов на создание игры, ваша маржа будет крайне низкой, если только вы не рассчитываете продать 25 миллионов копий. Если вы не Rockstar, вам не стоит рассчитывать на такие продажи»  Наш магазин -     #Интервью_Инсайды_Слухи #Xbox #XboxSeries #XboxOne #XboxGame
Xbox Hub
Xbox Hub
Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку По его словам, розничная цена премиальных игр оставалась почти неизменной последние 20 лет, несмотря на инфляцию и увеличение расходов на производство. Лейден считает, что цены на игры должны были расти постепенно с каждым новым поколением консолей. Вместо этого в индустрии пытались компенсировать резкий рост затрат на разработку за счёт дополнительных источников дохода DLC, микротранзакции и т.д. и такой подход работал некоторое время. Однако сейчас наступает «переломный момент», либо издатели повысят стоимость игр, либо подход к разработке крупных тайтлов должен заметно видоизмениться и удешевиться: «Затраты на разработку слишком высоки. Если вы тратите более 200 миллионов долларов на создание игры, ваша маржа будет крайне низкой, если только вы не рассчитываете продать 25 миллионов копий. Если вы не Rockstar, вам не стоит рассчитывать на такие продажи» Наш магазин - #Интервью_Инсайды_Слухи #Xbox #XboxSeries #XboxOne #XboxGame
Экс-глава PlayStation Шон Лейден: повышение цен на игры неизбежно  По словам бывшего CEO PlayStation Studios, тратить на разработку по 200+ миллионов долларов — путь к нулевой марже, если вы не Rockstar с 25 миллионами продаж.  Раньше издатели удерживали цены, зарабатывая на DLC и микротранзакциях, но этот ресурс уже исчерпан.  «Если вы тратите более 200 миллионов долларов на игру, ваша маржа будет крайне низкой, если только вы не рассчитываете продать 25 миллионов копий», — говорит Лейден.  Аналитики уже прогнозируют GTA 6 за $80.   #Гейминг
Чемп.PLAY
Чемп.PLAY
Экс-глава PlayStation Шон Лейден: повышение цен на игры неизбежно По словам бывшего CEO PlayStation Studios, тратить на разработку по 200+ миллионов долларов — путь к нулевой марже, если вы не Rockstar с 25 миллионами продаж. Раньше издатели удерживали цены, зарабатывая на DLC и микротранзакциях, но этот ресурс уже исчерпан. «Если вы тратите более 200 миллионов долларов на игру, ваша маржа будет крайне низкой, если только вы не рассчитываете продать 25 миллионов копий», — говорит Лейден. Аналитики уже прогнозируют GTA 6 за $80. #Гейминг