12 августа, 13:13
Исследование: создатели читов зарабатывают до 73 миллионов долларов в год


App2Top - про геймдев раньше всех
Исследование: продавцы игровых читов в Северной Америке и Европе зарабатывают до 73,2 млн долларов в год Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно. К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах. Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок. Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным. #читы #Северная_Америка #Европа
Экономика50 дней назад


ОверНовости
Исследование выявило теневой рынок читов для видеоигр с оборотом до $73 млн в год Кратко: Продажа читов для онлайн-игр - прибыльный бизнес, приносящий продавцам от 12 до 73 млн долларов в год. Несмотря на античит-меры, такие как в Battlefield 6 где поймали 330 000 читеров , тысячи игроков платят за читерское программное обеспечение ежемесячно. В ответ разработчики игр вводят всё более строгие меры защиты, включая проверку безопасной загрузки Windows и TPM 2.0, что вызывает опасения пользователей из-за повышенного риска взлома и ошибок системы. Полная версия
Экономика50 дней назад


Блог Космического волка. Игры и кино
Тут исследователи британских университетов открыли дивный мир подпольной индустрии читов для видеоигр. По их оценкам, около 80 специализированных сайтов генерируют прибыль от $12 до $73 млн в год, продавая читы. Там же выяснили, что от 30 до 174 тысяч пользователей регулярно платят от 10 до 240 долларов ежемесячно за нечестное преимущество и острое желание временно покрасоваться во главе внутриигровых чартов. Наиболее популярны читы для Fortnite, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Counter-Strike 2, Team Fortress 2. Сайт функционируют как обычные интернет-магазины со службой поддержки и оплатой разными способами. Где-то даже читы можно брать по модели подписки. На самом деле неизведанный мир даже для меня, когда в основном играешь в одиночные проекты, PvE, а PvP встречаешь только в жанре карточных игр. Последний чит, который я использовал был на предметы в Subnautica. Лень было тратить несколько часов на сбор подводного гербария для финального крафта. В итоге игра спалила мой трюк и не выдала мне ачивку за завершение. Обидно было. А до этого использовал читы в Grand Theft Auto: San Andreas. Кто их тогда не использовал? Весело, но бессмысленно.
Экономика48 дней назад


Epic Games Store
Создатели читов зарабатывают до 73 миллионов долларов в год, — выяснили специалисты из Бирмингемского университета Тысячи игроков покупают читы ежемесячно и оформляют подписки для оперативного получения апдейтов. Средняя цена чита — от 6 до 250 долларов
Экономика50 дней назад

CYBERSLOVO
Исследование Бирмингемского университета: создатели читов зарабатывают до 75 миллионов долларов ежегодно на сером рынке читов для видеоигр — десятки тысяч игроков каждый месяц покупают читы и оформляют подписки, чтобы получать оперативные обновления мошеннических программ. Рынок читов для видеоигр ежегодно генерирует от 12,8 миллиона до 73,2 миллиона долларов, подсчитали специалисты из Бирмингемского университета. В Северной Америке и Европе от 30 тысяч до 174 тысяч человек покупают читы каждый месяц. Цена мошеннического программного обеспечения варьируется от 6,63 до 254,28 доллара. Об этом рассказали в издании Wired. Авторы исследования проанализировали 80 сайтов, занимающихся распространением читов. Специалисты обнаружили, что продавцы таких программ работают как профессиональные онлайн-магазины с собственной службой поддержки и различными вариантами оплаты. Многие сайты предлагают подписку на месяц или 90 дней, обещая выпускать оперативные обновления для читов. В последние месяцы популярность набрали «ИИ-аимботы» — улучшенная версия старых читов, которые используют компьютерное зрение для автоматического прицеливания. Их проще создавать с помощью машинного обучения и программ распознавания объектов.
Экономика50 дней назад

App2Top - про геймдев раньше всех
Исследование: в 2025 году американцы потратят на игры в среднем по 325 долларов, европейцы — в 2,6 раз меньше Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него. Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат. Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%. В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов. Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека. Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно. В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх. Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене. #Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа
Экономика50 дней назад


ОверНовости
Newzoo: 20% геймеров мира дают игровой индустрии почти половину дохода Кратко: Согласно новому отчету Newzoo и Tebex, североамериканские геймеры тратят в среднем $325 в год на видеоигры, а европейские - $125. Несмотря на то, что эти регионы составляют лишь 20% мирового игрового сообщества, они приносят 46% мирового дохода в индустрии, которая, по прогнозам, достигнет $188,9 млрд. Из-за небольшого роста рынка в Северной Америке и Европе, эксперты считают, что для увеличения прибыли ключевым фактором станет развитие новых стратегий монетизации для существующих игроков. Полная версия
Экономика48 дней назад
Похожие новости






+2












+3

Рынок контрафактных настольных игр в России достиг 2 млрд рублей за полгода
Экономика
2 часа назад



Исследование: Репетиторы в России зарабатывают до 200 000 рублей в месяц
Общество
7 часов назад




Рост интернет-торговли в ЮФО и увеличение госзакупок ИТ в России
Экономика
1 день назад




Сравнение доходов: как ваши зарплаты соотносятся с мировыми показателями
Экономика
4 часа назад


Ритейлеры России увеличивают выручку и активно внедряют ИИ для оптимизации процессов
Экономика
1 день назад



63% российских студентов совмещают учебу с работой, но сталкиваются с нехваткой времени
Общество
24 минуты назад


