12 августа, 13:13

Исследование: создатели читов зарабатывают до 73 миллионов долларов в год

Создатели читов зарабатывают до 73,2 миллиона долларов ежегодно, выяснили специалисты из Бирмингемского университета.  Согласно их оценкам, тысячи игроков покупают читы ежемесячно и оформляют подписки для того, чтобы получать оперативные обновления мошеннического ПО.
DTF
DTF
Создатели читов зарабатывают до 73,2 миллиона долларов ежегодно, выяснили специалисты из Бирмингемского университета. Согласно их оценкам, тысячи игроков покупают читы ежемесячно и оформляют подписки для того, чтобы получать оперативные обновления мошеннического ПО.
App2Top - про геймдев раньше всех
App2Top - про геймдев раньше всех
Исследование: продавцы игровых читов в Северной Америке и Европе зарабатывают до 73,2 млн долларов в год Годовой оборот рынка читов для игр исчисляется в десятках миллионов долларов, пишет издание Wired со ссылкой на данные ученых из Бирмингемского университета. Исследователи подсчитали, что только в Северной Америке и Европе выручка от продаж читов может составлять от 12,8 млн до 73,2 млн долларов ежегодно. К такому выводу они пришли после того, как проанализировали 80 сайтов, на которых продаются читы в этих регионах. Большой разрыв в цифрах отчасти объясняется тем, что цена на читы сильно варьируется: она колеблется от 6,63 до 254,28 долларов. К тому же многие сайты вдобавок к разовым покупкам предлагают оформить подписку на месяц, 90 дней или другой срок. Как предполагают ученые, каждый месяц читы на изученных ими сайтах покупают порядка 30-174 тысяч человек. Также значительное количество читеров приобретает софт в Discord и на форумах. Немало людей пользуется и бесплатными читами, поэтому общий размер читерского сообщества должен быть более чем внушительным. #читы #Северная_Америка #Европа
Исследование выявило теневой рынок читов для видеоигр с оборотом до $73 млн в год  Кратко: Продажа читов для онлайн-игр - прибыльный бизнес, приносящий продавцам от 12 до 73 млн долларов в год. Несмотря на античит-меры, такие как в Battlefield 6  где поймали 330 000 читеров , тысячи игроков платят за читерское программное обеспечение ежемесячно. В ответ разработчики игр вводят всё более строгие меры защиты, включая проверку безопасной загрузки Windows и TPM 2.0, что вызывает опасения пользователей из-за повышенного риска взлома и ошибок системы.    Полная версия
ОверНовости
ОверНовости
Исследование выявило теневой рынок читов для видеоигр с оборотом до $73 млн в год Кратко: Продажа читов для онлайн-игр - прибыльный бизнес, приносящий продавцам от 12 до 73 млн долларов в год. Несмотря на античит-меры, такие как в Battlefield 6 где поймали 330 000 читеров , тысячи игроков платят за читерское программное обеспечение ежемесячно. В ответ разработчики игр вводят всё более строгие меры защиты, включая проверку безопасной загрузки Windows и TPM 2.0, что вызывает опасения пользователей из-за повышенного риска взлома и ошибок системы. Полная версия
Создатели читов зарабатывают до 73 миллионов долларов в год, — выяснили специалисты из Бирмингемского университета  Тысячи игроков покупают читы ежемесячно и оформляют подписки для оперативного получения апдейтов. Средняя цена чита — от 6 до 250 долларов
Epic Games Store
Epic Games Store
Создатели читов зарабатывают до 73 миллионов долларов в год, — выяснили специалисты из Бирмингемского университета Тысячи игроков покупают читы ежемесячно и оформляют подписки для оперативного получения апдейтов. Средняя цена чита — от 6 до 250 долларов
Video is not supported
CYBERSLOVO
CYBERSLOVO
Исследование Бирмингемского университета: создатели читов зарабатывают до 75 миллионов долларов ежегодно на сером рынке читов для видеоигр — десятки тысяч игроков каждый месяц покупают читы и оформляют подписки, чтобы получать оперативные обновления мошеннических программ. Рынок читов для видеоигр ежегодно генерирует от 12,8 миллиона до 73,2 миллиона долларов, подсчитали специалисты из Бирмингемского университета. В Северной Америке и Европе от 30 тысяч до 174 тысяч человек покупают читы каждый месяц. Цена мошеннического программного обеспечения варьируется от 6,63 до 254,28 доллара. Об этом рассказали в издании Wired. Авторы исследования проанализировали 80 сайтов, занимающихся распространением читов. Специалисты обнаружили, что продавцы таких программ работают как профессиональные онлайн-магазины с собственной службой поддержки и различными вариантами оплаты. Многие сайты предлагают подписку на месяц или 90 дней, обещая выпускать оперативные обновления для читов. В последние месяцы популярность набрали «ИИ-аимботы» — улучшенная версия старых читов, которые используют компьютерное зрение для автоматического прицеливания. Их проще создавать с помощью машинного обучения и программ распознавания объектов.
App2Top - про геймдев раньше всех
App2Top - про геймдев раньше всех
Исследование: в 2025 году американцы потратят на игры в среднем по 325 долларов, европейцы — в 2,6 раз меньше Аналитики Newzoo и Tebex выпустили отчет об игровых тратах жителей Северной Америки и Европы. Ниже — ряд выводов из него. Компании прогнозируют, что по итогам 2025-го траты североамериканских геймеров на игры составят 52,7 млрд долларов. Это 28% от общемировых трат. Европейцы потратят еще 33,1 млрд долларов или 18%. В Северной Америке самые большие в мире годовые игровые траты в пересчете на одного платящего геймера. Предполагается, что в 2025 году каждый покупающий игры или совершающий внутриигровые покупки американец спустит на это в среднем по 324,9 долларов. Европейцы в разы экономнее. По прогнозу, они за год потратят на игры в среднем по 125,4 доллара. Это по всей Европе. Если посмотреть отдельно на Западную Европу, то сумма вырастет до 170 долларов на человека. В Восточной Европе она составит только 51,6 долларов на человека. Количество платящих геймеров медленно, но растет. Например, в 2024 году в Европе их было 256,6 млн, а в Северной Америке — 159,5 млн. Компании ожидают, что к 2027 году числа вырастут до 277,9 млн и 166,7 млн соответственно. В Северной Америке больше всего денег оставляют в шутерах, а в Европе — в спортивных играх. Американские геймеры чаще всего делают покупки, когда могут получить дополнительный или эксклюзивный контент. Европейцы — когда игра продается по скидке или просто по привлекательной цене. #Newzoo #Tebex #Северная_Америка #Европа