16 мая, 05:03

Хидео Кодзима обсуждает схожесть Death Stranding 2 с Metal Gear и успешные тесты игры

Хидео Кодзима переживает, что  Death Stranding 2: On The Beach будет очень похожа на Metal Gear  Геймдиректор поделился своими опасениями с игроками:   Очень много людей просят меня сделать ещё один Metal Gear, поэтому я добавил больше экшена. Когда я работал над этой механикой, я немного волновался, потому что многие члены команды, работавшие со мной над Metal Gear, всё ещё работают здесь, и мы постоянно говорили друг другу: «Не слишком ли это похоже на Metal Gear?» Это было не нарочно.  Возможно, для многих такое решение будет отличной новостью. Релиз игры состоится 26 июня эксклюзивно на PlayStation 5.
👹 Aoki | Ps Store Турция & Индия
👹 Aoki | Ps Store Турция & Индия
Хидео Кодзима переживает, что Death Stranding 2: On The Beach будет очень похожа на Metal Gear Геймдиректор поделился своими опасениями с игроками: Очень много людей просят меня сделать ещё один Metal Gear, поэтому я добавил больше экшена. Когда я работал над этой механикой, я немного волновался, потому что многие члены команды, работавшие со мной над Metal Gear, всё ещё работают здесь, и мы постоянно говорили друг другу: «Не слишком ли это похоже на Metal Gear?» Это было не нарочно. Возможно, для многих такое решение будет отличной новостью. Релиз игры состоится 26 июня эксклюзивно на PlayStation 5.
Хидэо Кодзима не слишком доволен тем, как хорошо приняли Death Stranding 2 участники тестирований: по словам геймдизайнера, он не хочет делать игры, которые нравятся всем.  В беседе с журналом Edge разработчик признался, что Sony очень довольна отзывами тестовой аудитории, а сам он переживает. Кодзима всегда прислушивается к чужому мнению, но ему спокойней, если мнения разделятся на тех, кто в восторге, и тех, кому игра совершенно не нравится, как было с первой Death Stranding:  Мне бы хотелось вызывать побольше споров. Это блокбастерам нужен рейтинг одобрения в 80%, а я не хочу делать такие игры. Мне не интересно подстраиваться под массовый рынок и продавать миллионы копий, у меня нет такой цели.  Конечно, и провальную игру я выпустить не хочу! нужно заботиться о своей студии, о сотрудниках, окупать бюджеты. Но мне просто не хочется воссоздавать что-то, что люди уже видели. Я хочу делать нечто новое.  Судя по первым превью, Death Stranding 2 и правда нравится практически всем, в отличие от оригинала, который в свое время встретили как восторженными, так и негативными рецензиями. Как примут сиквел — узнаем ближе к релизу 26 июня.    «Кинопоиск   Игры»
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
Хидэо Кодзима не слишком доволен тем, как хорошо приняли Death Stranding 2 участники тестирований: по словам геймдизайнера, он не хочет делать игры, которые нравятся всем. В беседе с журналом Edge разработчик признался, что Sony очень довольна отзывами тестовой аудитории, а сам он переживает. Кодзима всегда прислушивается к чужому мнению, но ему спокойней, если мнения разделятся на тех, кто в восторге, и тех, кому игра совершенно не нравится, как было с первой Death Stranding: Мне бы хотелось вызывать побольше споров. Это блокбастерам нужен рейтинг одобрения в 80%, а я не хочу делать такие игры. Мне не интересно подстраиваться под массовый рынок и продавать миллионы копий, у меня нет такой цели. Конечно, и провальную игру я выпустить не хочу! нужно заботиться о своей студии, о сотрудниках, окупать бюджеты. Но мне просто не хочется воссоздавать что-то, что люди уже видели. Я хочу делать нечто новое. Судя по первым превью, Death Stranding 2 и правда нравится практически всем, в отличие от оригинала, который в свое время встретили как восторженными, так и негативными рецензиями. Как примут сиквел — узнаем ближе к релизу 26 июня. «Кинопоиск Игры»
Хидео Кодзима рассказал, что составил «завещание» с идеями для игр — флешку с ними он передал своему ассистенту.  Геймдизайнер не скрывает, что в последние годы всё чаще задумывается о судьбе Kojima Productions после его ухода.
DTF
DTF
Хидео Кодзима рассказал, что составил «завещание» с идеями для игр — флешку с ними он передал своему ассистенту. Геймдизайнер не скрывает, что в последние годы всё чаще задумывается о судьбе Kojima Productions после его ухода.
Хидео Кодзима выразил размышления о вопросах жизни и смерти, передав своей команде флешку с идеями, которые они смогут реализовать в его отсутствие. Он желает, чтобы студия продолжала работу над новыми проектами, а не сосредотачивалась исключительно на старых разработках. Ранее он делился своим стремлением создать духовного наследника Metal Gear, осознав хрупкость жизни после пандемии.
Мания Плейстейшн
Мания Плейстейшн
Хидео Кодзима выразил размышления о вопросах жизни и смерти, передав своей команде флешку с идеями, которые они смогут реализовать в его отсутствие. Он желает, чтобы студия продолжала работу над новыми проектами, а не сосредотачивалась исключительно на старых разработках. Ранее он делился своим стремлением создать духовного наследника Metal Gear, осознав хрупкость жизни после пандемии.
Хидео Кодзима оставил «завещание» с идеями для игр — на случай своей смерти   По словам легендарного геймдизайнера, повлияли на него не столько 60-летие, сколько болезнь и операция на глазах во время пандемии. Тогда он впервые почувствовал, что время не бесконечно и задумался, сколько лет ему ещё отведено на творчество  Чтобы обеспечить независимость Kojima Productions, он параллельно работает над тремя проектами: шпионским экшеном Physint для Sony, экспериментальной OD для Xbox и сиквелом Death Stranding  Кодзима признался — мысль о том, что студия может превратиться в музей его старых идей, пугает его куда сильнее самой смерти
MaxxPC
MaxxPC
Хидео Кодзима оставил «завещание» с идеями для игр — на случай своей смерти По словам легендарного геймдизайнера, повлияли на него не столько 60-летие, сколько болезнь и операция на глазах во время пандемии. Тогда он впервые почувствовал, что время не бесконечно и задумался, сколько лет ему ещё отведено на творчество Чтобы обеспечить независимость Kojima Productions, он параллельно работает над тремя проектами: шпионским экшеном Physint для Sony, экспериментальной OD для Xbox и сиквелом Death Stranding Кодзима признался — мысль о том, что студия может превратиться в музей его старых идей, пугает его куда сильнее самой смерти
Loading indicator gif
Спроси что угодно — умный ИИ уже готов ответить
1chatgpt.ru
1chatgpt.ru
Спроси что угодно — умный ИИ уже готов ответить
Внутренние тесты Death Stranding 2 прошли намного лучше, чем у первой части — оригинал называли «ужасным» шесть человек из десяти.  Sony осталась довольна результатом, а вот самому Хидео Кодзиме хотелось более неоднозначной реакции.
DTF
DTF
Внутренние тесты Death Stranding 2 прошли намного лучше, чем у первой части — оригинал называли «ужасным» шесть человек из десяти. Sony осталась довольна результатом, а вот самому Хидео Кодзиме хотелось более неоднозначной реакции.
6 из 10 тестеров называли Death Stranding ужасной. Вторую часть оценили лучше, но Кодзима все равно не очень доволен  Хидэо Кодзима заявил, что ему не хочется делать игры, которые нравятся всем.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
6 из 10 тестеров называли Death Stranding ужасной. Вторую часть оценили лучше, но Кодзима все равно не очень доволен Хидэо Кодзима заявил, что ему не хочется делать игры, которые нравятся всем.
На случай своей смерти Хидэо Кодзима подготовил флешку с идеями для игр, которую оставит своей студии.  Как оказалось, геймдизайнер неспроста работает над несколькими проектами сразу. Во время пандемии у него возникли проблемы со здоровьем, заставившие его всерьез задуматься о том, что он не вечен:  Когда я заболел, то сил творить у меня не было. Я увидел, сколько вокруг умирает людей. Задумался о смерти. Да, я поправился, но стал размышлять: «Погодите, а сколько у меня остается лет на то, чтобы сделать игру или фильм? Может, лет десять?»  Гейм-дизайнер уверен, что если он проведет свои последние годы, занимаясь все новыми видеоиграми и другими творческими проектами, то так сможет обеспечить будущее студии Kojima Productions.  Я передал USB-флешку со всеми своими идеями своему ассистенту. Вроде завещания. Может быть, когда меня не станет, в Kojima Productions продолжат делать что-то новое… Я часто переживаю о том, что будет со студией без меня. Мне не хочется, чтобы они занимались лишь нашими существующими франшизами.  Но Кодзима планирует трудиться до самого конца. И после релиза Death Stranding 2 в июне примется за другие уже анонсированные игры — OD и Physint. Будем надеяться, что и они не станут для него последними.  Фото: соцсети Хидэо Кодзимы    «Кинопоиск   Игры»
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
На случай своей смерти Хидэо Кодзима подготовил флешку с идеями для игр, которую оставит своей студии. Как оказалось, геймдизайнер неспроста работает над несколькими проектами сразу. Во время пандемии у него возникли проблемы со здоровьем, заставившие его всерьез задуматься о том, что он не вечен: Когда я заболел, то сил творить у меня не было. Я увидел, сколько вокруг умирает людей. Задумался о смерти. Да, я поправился, но стал размышлять: «Погодите, а сколько у меня остается лет на то, чтобы сделать игру или фильм? Может, лет десять?» Гейм-дизайнер уверен, что если он проведет свои последние годы, занимаясь все новыми видеоиграми и другими творческими проектами, то так сможет обеспечить будущее студии Kojima Productions. Я передал USB-флешку со всеми своими идеями своему ассистенту. Вроде завещания. Может быть, когда меня не станет, в Kojima Productions продолжат делать что-то новое… Я часто переживаю о том, что будет со студией без меня. Мне не хочется, чтобы они занимались лишь нашими существующими франшизами. Но Кодзима планирует трудиться до самого конца. И после релиза Death Stranding 2 в июне примется за другие уже анонсированные игры — OD и Physint. Будем надеяться, что и они не станут для него последними. Фото: соцсети Хидэо Кодзимы «Кинопоиск Игры»
Хидео Кодзима составил «завещание» с идеями для игр — на случай своей смерти  На переосмысление приоритетов повлияли его 60-летие, операция на глазах и тяжёлая болезнь во время Covid-19:   Я передал личному ассистенту флешку со всеми своими идеями — что-то вроде завещания. Возможно, после моего ухода они смогут продолжать создавать что-то новое в Kojima Productions.  Мой Компьютер
Мой Компьютер
Мой Компьютер
Хидео Кодзима составил «завещание» с идеями для игр — на случай своей смерти На переосмысление приоритетов повлияли его 60-летие, операция на глазах и тяжёлая болезнь во время Covid-19: Я передал личному ассистенту флешку со всеми своими идеями — что-то вроде завещания. Возможно, после моего ухода они смогут продолжать создавать что-то новое в Kojima Productions. Мой Компьютер
«Не хочу, чтобы они делали одно и то же»: на случай смерти Кодзима оставил сотрудникам Kojima Productions флешку «со всеми своими идеями»  Создатель Metal Gear и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима  Hideo Kojima  в интервью журналу Edge рассказал, что с годами стал всё чаще задумываться о собственной смерти и даже подготовил для сотрудников необычное завещание.  В ходе производства Death Stranding 2: On the Beach прославленному разработчику исполнилось 60 лет, а во время пандемии COVID-19 гейм-дизайнер серьёзно заболел и вынужден был перенести операцию на глазах.  «Я не ощущал себя старым и думал, что смогу творить до конца жизни. А потом я заболел и не мог ничего создавать. Люди вокруг меня умирали. Я столкнулся со смертью», — вспоминает Кодзима.  Разработчик оправился, но начал задумываться, сколько времени у него осталось для творчества. На фоне этого Кодзима взялся за несколько проектов, чтобы разнообразить портфолио Kojima Productions и обеспечить студии светлое будущее.
Интернет | Уязвимости | Полезные Сервисы
Интернет | Уязвимости | Полезные Сервисы
«Не хочу, чтобы они делали одно и то же»: на случай смерти Кодзима оставил сотрудникам Kojima Productions флешку «со всеми своими идеями» Создатель Metal Gear и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима Hideo Kojima в интервью журналу Edge рассказал, что с годами стал всё чаще задумываться о собственной смерти и даже подготовил для сотрудников необычное завещание. В ходе производства Death Stranding 2: On the Beach прославленному разработчику исполнилось 60 лет, а во время пандемии COVID-19 гейм-дизайнер серьёзно заболел и вынужден был перенести операцию на глазах. «Я не ощущал себя старым и думал, что смогу творить до конца жизни. А потом я заболел и не мог ничего создавать. Люди вокруг меня умирали. Я столкнулся со смертью», — вспоминает Кодзима. Разработчик оправился, но начал задумываться, сколько времени у него осталось для творчества. На фоне этого Кодзима взялся за несколько проектов, чтобы разнообразить портфолио Kojima Productions и обеспечить студии светлое будущее.
Loading indicator gif