5 мая, 16:19

Гийом Брош покинул Ubisoft для создания игры в духе Final Fantasy

Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 покинул Ubisoft в 2020 году, так как «заскучал» и хотел сделать что-то в духе Final Fantasy.  Первых сотрудников он искал в соцсетях: например, с композитором познакомились благодаря Soundcloud.
DTF
DTF
Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 покинул Ubisoft в 2020 году, так как «заскучал» и хотел сделать что-то в духе Final Fantasy. Первых сотрудников он искал в соцсетях: например, с композитором познакомились благодаря Soundcloud.
Expedition 33 не одобрили бы в крупной компании, а разработку растянули на 25 лет — глава Sandfall  Гийом Броше, глава студии Sandfall Interactive, рассказал, как независимость сыграла ключевую роль в создании Clair Obscur: Expedition 33. В интервью он объяснил, почему проект едва ли одобрила бы крупная компания, и почему студия предпочла работать самостоятельно.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Expedition 33 не одобрили бы в крупной компании, а разработку растянули на 25 лет — глава Sandfall Гийом Броше, глава студии Sandfall Interactive, рассказал, как независимость сыграла ключевую роль в создании Clair Obscur: Expedition 33. В интервью он объяснил, почему проект едва ли одобрила бы крупная компания, и почему студия предпочла работать самостоятельно.
Гейм-директор Clair Obscur: Expedition 33 решил взяться за игру, заскучав на прежней работе в Ubisoft, а новую студию собирал на Reddit.  В недавнем интервью Гийом Брош, сооснователь студии Sandfall Interactive, признался, что игра бы не удалась, да и никакой команды бы не получилось, если бы ему не повезло найти единомышленников среди своих знакомых и в сети.  Clair Obscur разработчик задумал в 2020-м, когда работал координатором проекта Ghost Recon: Breakpoint. Он понимал, что большая компания вроде Ubisoft вряд ли поддержит его идею для игры в духе Final Fantasy, и решил собрать собственную команду.  Кого-то он отыскал среди бывших коллег и друзей, а многие откликнулись на сообщения, которые Брош рассылал на Reddit и по электронной почте. По его словам, он специально писал людям, которых мог бы заинтересовать его проект, но даже не надеялся, что большая часть согласится.  А некоторых подобрали по удачному стечению обстоятельств. Например, композитора Лорьена Тестара нашли на SoundCloud, где тот публиковал свою музыку. А ведущая сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен изначально откликнулась на объявление на Reddit, в котором Брош искал актеров озвучки.  Как отмечает гейм-директор, делу очень помогло и финансирование от издательства Kepler, и вклад сторонних студий, но большинство сотрудников Sandfall зачастую трудились на нескольких должностях сразу:  Мне кажется, у нас собралась великолепная команда — по большей части из джунов и не самых опытных людей, зато невероятно талантливых и уверенных в проекте. Каким-то образом у нас все получилось. Я и сам не понимаю, как, даже после стольких лет работы.  И уж вряд ли разработчики Clair Obscur могли подумать, что их игра станет одним из самых заметных релизов года.    «Кинопоиск   Игры»
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
Гейм-директор Clair Obscur: Expedition 33 решил взяться за игру, заскучав на прежней работе в Ubisoft, а новую студию собирал на Reddit. В недавнем интервью Гийом Брош, сооснователь студии Sandfall Interactive, признался, что игра бы не удалась, да и никакой команды бы не получилось, если бы ему не повезло найти единомышленников среди своих знакомых и в сети. Clair Obscur разработчик задумал в 2020-м, когда работал координатором проекта Ghost Recon: Breakpoint. Он понимал, что большая компания вроде Ubisoft вряд ли поддержит его идею для игры в духе Final Fantasy, и решил собрать собственную команду. Кого-то он отыскал среди бывших коллег и друзей, а многие откликнулись на сообщения, которые Брош рассылал на Reddit и по электронной почте. По его словам, он специально писал людям, которых мог бы заинтересовать его проект, но даже не надеялся, что большая часть согласится. А некоторых подобрали по удачному стечению обстоятельств. Например, композитора Лорьена Тестара нашли на SoundCloud, где тот публиковал свою музыку. А ведущая сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен изначально откликнулась на объявление на Reddit, в котором Брош искал актеров озвучки. Как отмечает гейм-директор, делу очень помогло и финансирование от издательства Kepler, и вклад сторонних студий, но большинство сотрудников Sandfall зачастую трудились на нескольких должностях сразу: Мне кажется, у нас собралась великолепная команда — по большей части из джунов и не самых опытных людей, зато невероятно талантливых и уверенных в проекте. Каким-то образом у нас все получилось. Я и сам не понимаю, как, даже после стольких лет работы. И уж вряд ли разработчики Clair Obscur могли подумать, что их игра станет одним из самых заметных релизов года. «Кинопоиск Игры»
Умный помощник, который всегда под рукой
1chatgpt.ru
1chatgpt.ru
Умный помощник, который всегда под рукой
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 покинул Ubisoft, потому что «ему было скучно»  Гийом Брош рассказал, что в 2020 году ему пришла идея сделать собственную игру в духе Final Fantasy, после того как он устал работать над Tom Clancy s Ghost Recon: Breakpoint.   Он отметил, что крупной компании, такой как Ubisoft сложно продвинуть оригинальную идею, если только ты не занимаешь высокую должность.   После увольнения из компании Гийом начал искать единомышленников на Reddit, где и находил новых людей в команду. Композитора он вообще нашел на платформе Soundcloud.  Всего в студии Sandfall работает около 30 человек, участники команды занимаются разными вещами, например сценаристка также отвечала за перевод игры на другие языки.
👹 Aoki | Ps Store Турция & Индия
👹 Aoki | Ps Store Турция & Индия
Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 покинул Ubisoft, потому что «ему было скучно» Гийом Брош рассказал, что в 2020 году ему пришла идея сделать собственную игру в духе Final Fantasy, после того как он устал работать над Tom Clancy s Ghost Recon: Breakpoint. Он отметил, что крупной компании, такой как Ubisoft сложно продвинуть оригинальную идею, если только ты не занимаешь высокую должность. После увольнения из компании Гийом начал искать единомышленников на Reddit, где и находил новых людей в команду. Композитора он вообще нашел на платформе Soundcloud. Всего в студии Sandfall работает около 30 человек, участники команды занимаются разными вещами, например сценаристка также отвечала за перевод игры на другие языки.
Оставил Ubisoft ради мечты. Создатель Expedition 33 собрал команду по объявлениям и выпустил хит  Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из главных игр 2025 года, продавшись тиражом в миллион копий за трое суток, а саундтрек возглавил вирусные чарты Spotify. Не менее интересна история её создания.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Оставил Ubisoft ради мечты. Создатель Expedition 33 собрал команду по объявлениям и выпустил хит Clair Obscur: Expedition 33 стала одной из главных игр 2025 года, продавшись тиражом в миллион копий за трое суток, а саундтрек возглавил вирусные чарты Spotify. Не менее интересна история её создания.
Глава Sandfall Interactive Гийом Брош рассказал, что Clair Obscur: Expedition 33 было бы практически невозможно утвердить в крупной компании вроде Ubisoft  а он, между прочим, её бывший сотрудник  - из-за бюрократии и того, как трудно там пробить оригинальные идеи. По его словам, если бы он делал эту игру внутри Ubisoft, разработка заняла бы лет 25 - в бесконечной борьбе за творческую свободу и одобрения на каждом этапе. А Брош просто не мог столько ждать: ему хотелось уже делать что-то своё - и чтобы это "что-то" дышало атмосферой и имело собственный, неповторимый вайб.     PS: …спустя 25 лет получилась бы игра с вышками :
Geeks
Geeks
Глава Sandfall Interactive Гийом Брош рассказал, что Clair Obscur: Expedition 33 было бы практически невозможно утвердить в крупной компании вроде Ubisoft а он, между прочим, её бывший сотрудник - из-за бюрократии и того, как трудно там пробить оригинальные идеи. По его словам, если бы он делал эту игру внутри Ubisoft, разработка заняла бы лет 25 - в бесконечной борьбе за творческую свободу и одобрения на каждом этапе. А Брош просто не мог столько ждать: ему хотелось уже делать что-то своё - и чтобы это "что-то" дышало атмосферой и имело собственный, неповторимый вайб. PS: …спустя 25 лет получилась бы игра с вышками :
Экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида похвалил Clair Obscur: Expedition 33 за цену в 50 долларов и идеальный баланс между амбициями и бюджетом.  По мнению руководителя, в этом направлении и должна двигаться индустрия.
DTF
DTF
Экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида похвалил Clair Obscur: Expedition 33 за цену в 50 долларов и идеальный баланс между амбициями и бюджетом. По мнению руководителя, в этом направлении и должна двигаться индустрия.