30 апреля, 03:21

The Outer Worlds 2: Новые механики и глубокий сюжет от Obsidian

Obsidian выпустила два новых геймплейных трейлера ролевой игры The Outer Worlds 2  Студия Obsidian выпустила два новых геймплейных ролика The Outer Worlds 2. Видео опубликовали в рамках рубрики IGN First. В роликах раскрыли множество новых подробностей об игровом процессе и боевой системе игры. The Outer Worlds 2 предложит игрокам широкие возможности по построению собственных билдов персонажа.  Читать далее
DNS_Club
DNS_Club
Obsidian выпустила два новых геймплейных трейлера ролевой игры The Outer Worlds 2 Студия Obsidian выпустила два новых геймплейных ролика The Outer Worlds 2. Видео опубликовали в рамках рубрики IGN First. В роликах раскрыли множество новых подробностей об игровом процессе и боевой системе игры. The Outer Worlds 2 предложит игрокам широкие возможности по построению собственных билдов персонажа. Читать далее
Первая The Outer Worlds для Obsidian была лишь подготовкой ко второй части, и в работе над сиквелом разработчики нередко вспоминали Fallout: New Vegas.  В беседе с IGN разработчики The Outer Worlds 2 признались, что на производство первой части заметно повлияли условия в которых делали игру. Небольшой бюджет, сжатые сроки и необходимость идти на компромиссы, чтобы вообще что-то выпустить, заставили их поставить себе задачу: заложить хорошую основую для интересной вселенной.  А в работе над сиквелом в Obsidian чувствуют себя гораздо свободнее, поэтому разовьют главные темы оригинала, сделают больший уклон в RPG-механики, и постараются сделать мир ощутимей откликаться на решения игрока.  К слову, из New Vegas в The Outer Worlds 2 перекочует подход к влиянию фракций на мир и сюжет. Авторы хотят чуть больше рассказать о корпорациях и Протекторате, и отмечают, что в таких случаях частво вспоминали НКР и Легион Цезаря из той игры.  И главное — разработчики TOW2 не гонятся за «злободневностью» сюжета в их игре. Их куда больше беспокоят вечные темы, чем что-то, что актуально прямо сейчас, подчеркнул Леонард Боярский, один из дизайнеров первых двух Fallout и Bloodlines:  Вещи, с которыми нам приходится сталкиваться сегодня в реальном мире, очень похожи на все то, что происходит вокруг нас с момента зарождения человеческого общества. Нас же интересует что-то более вечное, более глобальные вопросы, а не то, под каким соусом сейчас принято обсуждать ту или иную тему.  Мы надеемся, что даже те, кто сыграет в наши игры лет через 15-20, смогут увидеть перед собой нечто вечное и трогательное. А не просто продукт, который был актуален в 2025 году.  Релиз The Outer Worlds 2 на ПК и консолях состоится где-то до конца года.    «Кинопоиск   Игры»
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
Первая The Outer Worlds для Obsidian была лишь подготовкой ко второй части, и в работе над сиквелом разработчики нередко вспоминали Fallout: New Vegas. В беседе с IGN разработчики The Outer Worlds 2 признались, что на производство первой части заметно повлияли условия в которых делали игру. Небольшой бюджет, сжатые сроки и необходимость идти на компромиссы, чтобы вообще что-то выпустить, заставили их поставить себе задачу: заложить хорошую основую для интересной вселенной. А в работе над сиквелом в Obsidian чувствуют себя гораздо свободнее, поэтому разовьют главные темы оригинала, сделают больший уклон в RPG-механики, и постараются сделать мир ощутимей откликаться на решения игрока. К слову, из New Vegas в The Outer Worlds 2 перекочует подход к влиянию фракций на мир и сюжет. Авторы хотят чуть больше рассказать о корпорациях и Протекторате, и отмечают, что в таких случаях частво вспоминали НКР и Легион Цезаря из той игры. И главное — разработчики TOW2 не гонятся за «злободневностью» сюжета в их игре. Их куда больше беспокоят вечные темы, чем что-то, что актуально прямо сейчас, подчеркнул Леонард Боярский, один из дизайнеров первых двух Fallout и Bloodlines: Вещи, с которыми нам приходится сталкиваться сегодня в реальном мире, очень похожи на все то, что происходит вокруг нас с момента зарождения человеческого общества. Нас же интересует что-то более вечное, более глобальные вопросы, а не то, под каким соусом сейчас принято обсуждать ту или иную тему. Мы надеемся, что даже те, кто сыграет в наши игры лет через 15-20, смогут увидеть перед собой нечто вечное и трогательное. А не просто продукт, который был актуален в 2025 году. Релиз The Outer Worlds 2 на ПК и консолях состоится где-то до конца года. «Кинопоиск Игры»
Умный помощник, который всегда под рукой
1chatgpt.ru
1chatgpt.ru
Умный помощник, который всегда под рукой
В The Outer Worlds 2 появятся паркур, скольжения и стрельба на бегу  Obsidian рассказала новые подробности о The Outer Worlds 2. В интервью ведущий дизайнер по системам Кайл Кёниг и старший дизайнер боёв Роб Донован сообщили, что теперь игроки смогут использовать паркур, скользить к укрытиям и стрелять во время движения. Разработчики стремятся сделать бой подвижнее и зрелищнее.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
В The Outer Worlds 2 появятся паркур, скольжения и стрельба на бегу Obsidian рассказала новые подробности о The Outer Worlds 2. В интервью ведущий дизайнер по системам Кайл Кёниг и старший дизайнер боёв Роб Донован сообщили, что теперь игроки смогут использовать паркур, скользить к укрытиям и стрелять во время движения. Разработчики стремятся сделать бой подвижнее и зрелищнее.