22 марта, 11:05
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 с новыми функциями для повышения производительности игр


DNS_Club
Microsoft анонсировала технологию DirectX Raytracing 1.2, обеспечивающую заметный прирост fps в играх с RT Microsoft анонсировала новую версию технологии DirectX Raytracing под номером 1.2. Среди прочего в нее добавили поддержку нейронного рендеринга на оборудовании NVIDIA, Intel и AMD. Но главными нововведениями стали функции OMM Opacity micromaps и SER Shader execution reordering призванные существенно увеличить производительность в играх с рейтрейсингом и трассировкой пути. Читать далее
Игры1 день назад



Двоичный Кот
Microsoft нашла способ оптимизировать трассировку лучей в DirectX 12 Новая версия DirectX Raytracing 1.2 тратит в 2,3 меньше ресурсов на сверхтребовательную к железу трассировку пути и подгружает шейдеры почти в два раза быстрее, — сообщает Microsoft. Переработанный алгоритм предупорядочивания шейдеров позволяет значительно ускорить подгрузку новых ассетов и локаций в играх и призван избавить игроков от микростаттеров и резких просадок кадровой частоты. На бумаге звучит как технологическое чудо и прорыв в области оптимизации, однако Microsoft пока не представила ни технодемки, ни бенчмарков, так что говорить о реальном приросте FPS пока ещё рано. К тому же с учётом длительных циклов разработки игр первые проекты с полноценной поддержкой DXR 1.2 появятся не скоро. Что любопытно, технология разработана в партнёрстве с NVIDIA, AMD и внезапно с Qualcomm — последняя всерьёз готовится развивать нишу игр на ARM-компьютерах под управлением Windows.
Игры21 час назад

Tokengram.ru
О проверках "дроповодов" и криптообменников и не только - на tokengram.ru
Реклама21 час назад


Мой Компьютер
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 «DXR 1.2 станет важным шагом в развитии графических технологий, делая трассировку лучей доступнее и производительнее для игроков и разработчиков», — Microsoft. • Opacity Micromaps OMM — оптимизируют обработку геометрии с прозрачностью, значительно снижая нагрузку на графический процессор и улучшая общую эффективность рендеринга. • Shader Execution Reordering SER — улучшает группировку выполнения шейдеров, снижает задержки и повышает стабильность частоты кадров. Мой Компьютер
Игры1 день назад
Похожие новости



+8



+3










+1



+1

NVIDIA снижает цены на видеокарты RTX 50 в Европе и проводит распродажу на GTC 2025
Экономика
1 день назад




Mojang анонсировала бесплатное обновление для Minecraft с улучшенной графикой
Игры
6 часов назад




Microsoft случайно представила новый Xbox-интерфейс с интеграцией Steam
Игры
1 день назад




Сертификация видеокарт Radeon RX 9060 XT в Южной Корее предвещает скорый релиз
Технологии
8 часов назад



Обновление The Last of Us Part II Remastered выйдет 3 апреля с новыми персонажами и картами
Игры
1 день назад




Tencent представляет Hunyuan-T1: новая ИИ-модель с высокой скоростью и точностью
Технологии
12 часов назад


