22 марта, 11:05
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 с новыми функциями для повышения производительности игр


DNS_Club
Microsoft анонсировала технологию DirectX Raytracing 1.2, обеспечивающую заметный прирост fps в играх с RT Microsoft анонсировала новую версию технологии DirectX Raytracing под номером 1.2. Среди прочего в нее добавили поддержку нейронного рендеринга на оборудовании NVIDIA, Intel и AMD. Но главными нововведениями стали функции OMM Opacity micromaps и SER Shader execution reordering призванные существенно увеличить производительность в играх с рейтрейсингом и трассировкой пути. Читать далее
Игры339 дней назад




Комп для чайника
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 на GDC 2025. Обновление включает микрокарты прозрачности OMM и оптимизацию порядка исполнения шейдеров SER , что повышает производительность в играх с трассировкой лучей. OMM улучшает отрисовку альфа-проверяемой геометрии, а SER увеличивает эффективность рендеринга. Предварительная версия DXR 1.2 выйдет в апреле. AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm поддерживают технологию, что ускорит её внедрение. #новости
Игры335 дней назад


Мой Компьютер
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 «DXR 1.2 станет важным шагом в развитии графических технологий, делая трассировку лучей доступнее и производительнее для игроков и разработчиков», — Microsoft. • Opacity Micromaps OMM — оптимизируют обработку геометрии с прозрачностью, значительно снижая нагрузку на графический процессор и улучшая общую эффективность рендеринга. • Shader Execution Reordering SER — улучшает группировку выполнения шейдеров, снижает задержки и повышает стабильность частоты кадров. Мой Компьютер
Игры339 дней назад


Двоичный Кот
Microsoft нашла способ оптимизировать трассировку лучей в DirectX 12 Новая версия DirectX Raytracing 1.2 тратит в 2,3 меньше ресурсов на сверхтребовательную к железу трассировку пути и подгружает шейдеры почти в два раза быстрее, — сообщает Microsoft. Переработанный алгоритм предупорядочивания шейдеров позволяет значительно ускорить подгрузку новых ассетов и локаций в играх и призван избавить игроков от микростаттеров и резких просадок кадровой частоты. На бумаге звучит как технологическое чудо и прорыв в области оптимизации, однако Microsoft пока не представила ни технодемки, ни бенчмарков, так что говорить о реальном приросте FPS пока ещё рано. К тому же с учётом длительных циклов разработки игр первые проекты с полноценной поддержкой DXR 1.2 появятся не скоро. Что любопытно, технология разработана в партнёрстве с NVIDIA, AMD и внезапно с Qualcomm — последняя всерьёз готовится развивать нишу игр на ARM-компьютерах под управлением Windows.
Игры338 дней назад
Похожие новости










+5



+6



+8



+3

AMD анонсировала процессоры Zen 6 Olympic Ridge с выходом в 2027 году
Технологии
1 день назад



Intel запускает ИИ помощника Ask Intel для техподдержки с возможными неточностями
Технологии
1 день назад


Анонсирован новый трейлер Forza Horizon 6 с атмосферой Японии
Игры
1 день назад


+5
Clair Obscur Expedition 33 получит полную русскую озвучку 26 февраля
Игры
1 день назад


+6
В Европе наблюдается снижение цен на память DDR5
Экономика
8 часов назад


+8
Транскам закрыт до утра 23 февраля из-за ухудшения погодных условий
Происшествия
1 час назад


+3