22 марта, 11:05
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 с новыми функциями для повышения производительности игр



DNS_Club
Microsoft анонсировала технологию DirectX Raytracing 1.2, обеспечивающую заметный прирост fps в играх с RT Microsoft анонсировала новую версию технологии DirectX Raytracing под номером 1.2. Среди прочего в нее добавили поддержку нейронного рендеринга на оборудовании NVIDIA, Intel и AMD. Но главными нововведениями стали функции OMM Opacity micromaps и SER Shader execution reordering призванные существенно увеличить производительность в играх с рейтрейсингом и трассировкой пути. Читать далее




Комп для чайника
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 на GDC 2025. Обновление включает микрокарты прозрачности OMM и оптимизацию порядка исполнения шейдеров SER , что повышает производительность в играх с трассировкой лучей. OMM улучшает отрисовку альфа-проверяемой геометрии, а SER увеличивает эффективность рендеринга. Предварительная версия DXR 1.2 выйдет в апреле. AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm поддерживают технологию, что ускорит её внедрение. #новости


Мой Компьютер
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 «DXR 1.2 станет важным шагом в развитии графических технологий, делая трассировку лучей доступнее и производительнее для игроков и разработчиков», — Microsoft. • Opacity Micromaps OMM — оптимизируют обработку геометрии с прозрачностью, значительно снижая нагрузку на графический процессор и улучшая общую эффективность рендеринга. • Shader Execution Reordering SER — улучшает группировку выполнения шейдеров, снижает задержки и повышает стабильность частоты кадров. Мой Компьютер


Двоичный Кот
Microsoft нашла способ оптимизировать трассировку лучей в DirectX 12 Новая версия DirectX Raytracing 1.2 тратит в 2,3 меньше ресурсов на сверхтребовательную к железу трассировку пути и подгружает шейдеры почти в два раза быстрее, — сообщает Microsoft. Переработанный алгоритм предупорядочивания шейдеров позволяет значительно ускорить подгрузку новых ассетов и локаций в играх и призван избавить игроков от микростаттеров и резких просадок кадровой частоты. На бумаге звучит как технологическое чудо и прорыв в области оптимизации, однако Microsoft пока не представила ни технодемки, ни бенчмарков, так что говорить о реальном приросте FPS пока ещё рано. К тому же с учётом длительных циклов разработки игр первые проекты с полноценной поддержкой DXR 1.2 появятся не скоро. Что любопытно, технология разработана в партнёрстве с NVIDIA, AMD и внезапно с Qualcomm — последняя всерьёз готовится развивать нишу игр на ARM-компьютерах под управлением Windows.
Похожие новости





+24







+1



+2



+1

Microsoft запускает сервис Xbox Player Voice для улучшения взаимодействия с игроками
Игры
54 минуты назад

Мишустин подчеркивает рост IT-отрасли России на конференции ЦИПР
Политика
1 день назад


+24
Квартальные отчеты NVIDIA и Walmart: ключевые события на рынке и прогнозы
Экономика
19 часов назад



Льготы по НДС на российское ПО сохранятся и расширятся на облачные сервисы
Политика
3 часа назад


+1
Цифровые двойники в ТЭК: ключевые вызовы и перспективы на форуме ЦИПР
Общество
1 час назад


+2
Основатель OpenClaw Петер Стайнбергер инвестирует в автоматизацию разработки с помощью ИИ
Технологии
18 часов назад


+1