22 марта, 11:05

Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 с новыми функциями для повышения производительности игр

Microsoft анонсировала технологию DirectX Raytracing 1.2, обеспечивающую заметный прирост fps в играх с RT  Microsoft анонсировала новую версию технологии DirectX Raytracing под номером 1.2. Среди прочего в нее добавили поддержку нейронного рендеринга на оборудовании NVIDIA, Intel и AMD. Но главными нововведениями стали функции OMM  Opacity micromaps  и SER  Shader execution reordering  призванные существенно увеличить производительность в играх с рейтрейсингом и трассировкой пути.  Читать далее
DNS_Club
DNS_Club
Microsoft анонсировала технологию DirectX Raytracing 1.2, обеспечивающую заметный прирост fps в играх с RT Microsoft анонсировала новую версию технологии DirectX Raytracing под номером 1.2. Среди прочего в нее добавили поддержку нейронного рендеринга на оборудовании NVIDIA, Intel и AMD. Но главными нововведениями стали функции OMM Opacity micromaps и SER Shader execution reordering призванные существенно увеличить производительность в играх с рейтрейсингом и трассировкой пути. Читать далее
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 — усовершенствованный графический API для трассировки лучей.  В компании заявили, что улучшения обеспечат «революционный» прирост производительности для рейтрейсинга. NVIDIA, AMD и Intel уже внедряют технологию.
DTF
DTF
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 — усовершенствованный графический API для трассировки лучей. В компании заявили, что улучшения обеспечат «революционный» прирост производительности для рейтрейсинга. NVIDIA, AMD и Intel уже внедряют технологию.
Microsoft нашла способ оптимизировать трассировку лучей в DirectX 12  Новая версия DirectX Raytracing 1.2 тратит в 2,3 меньше ресурсов на сверхтребовательную к железу трассировку пути и подгружает шейдеры почти в два раза быстрее, — сообщает Microsoft.  Переработанный алгоритм предупорядочивания шейдеров позволяет значительно ускорить подгрузку новых ассетов и локаций в играх и призван избавить игроков от микростаттеров и резких просадок кадровой частоты.  На бумаге звучит как технологическое чудо и прорыв в области оптимизации, однако Microsoft пока не представила ни технодемки, ни бенчмарков, так что говорить о реальном приросте FPS пока ещё рано.  К тому же с учётом длительных циклов разработки игр первые проекты с полноценной поддержкой DXR 1.2 появятся не скоро.  Что любопытно, технология разработана в партнёрстве с NVIDIA, AMD и внезапно с Qualcomm — последняя всерьёз готовится развивать нишу игр на ARM-компьютерах под управлением Windows.
Двоичный Кот
Двоичный Кот
Microsoft нашла способ оптимизировать трассировку лучей в DirectX 12 Новая версия DirectX Raytracing 1.2 тратит в 2,3 меньше ресурсов на сверхтребовательную к железу трассировку пути и подгружает шейдеры почти в два раза быстрее, — сообщает Microsoft. Переработанный алгоритм предупорядочивания шейдеров позволяет значительно ускорить подгрузку новых ассетов и локаций в играх и призван избавить игроков от микростаттеров и резких просадок кадровой частоты. На бумаге звучит как технологическое чудо и прорыв в области оптимизации, однако Microsoft пока не представила ни технодемки, ни бенчмарков, так что говорить о реальном приросте FPS пока ещё рано. К тому же с учётом длительных циклов разработки игр первые проекты с полноценной поддержкой DXR 1.2 появятся не скоро. Что любопытно, технология разработана в партнёрстве с NVIDIA, AMD и внезапно с Qualcomm — последняя всерьёз готовится развивать нишу игр на ARM-компьютерах под управлением Windows.
О проверках "дроповодов" и криптообменников и не только - на tokengram.ru
Tokengram.ru
Tokengram.ru
О проверках "дроповодов" и криптообменников и не только - на tokengram.ru
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2   «DXR 1.2 станет важным шагом в развитии графических технологий, делая трассировку лучей доступнее и производительнее для игроков и разработчиков», —  Microsoft.   • Opacity Micromaps  OMM  — оптимизируют обработку геометрии с прозрачностью, значительно снижая нагрузку на графический процессор и улучшая общую эффективность рендеринга. • Shader Execution Reordering  SER  — улучшает группировку выполнения шейдеров, снижает задержки и повышает стабильность частоты кадров.  Мой Компьютер
Мой Компьютер
Мой Компьютер
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 «DXR 1.2 станет важным шагом в развитии графических технологий, делая трассировку лучей доступнее и производительнее для игроков и разработчиков», — Microsoft. • Opacity Micromaps OMM — оптимизируют обработку геометрии с прозрачностью, значительно снижая нагрузку на графический процессор и улучшая общую эффективность рендеринга. • Shader Execution Reordering SER — улучшает группировку выполнения шейдеров, снижает задержки и повышает стабильность частоты кадров. Мой Компьютер