22 марта, 11:05
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 с новыми функциями для повышения производительности игр


DNS_Club
Microsoft анонсировала технологию DirectX Raytracing 1.2, обеспечивающую заметный прирост fps в играх с RT Microsoft анонсировала новую версию технологии DirectX Raytracing под номером 1.2. Среди прочего в нее добавили поддержку нейронного рендеринга на оборудовании NVIDIA, Intel и AMD. Но главными нововведениями стали функции OMM Opacity micromaps и SER Shader execution reordering призванные существенно увеличить производительность в играх с рейтрейсингом и трассировкой пути. Читать далее
Игры293 дня назад




Комп для чайника
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 на GDC 2025. Обновление включает микрокарты прозрачности OMM и оптимизацию порядка исполнения шейдеров SER , что повышает производительность в играх с трассировкой лучей. OMM улучшает отрисовку альфа-проверяемой геометрии, а SER увеличивает эффективность рендеринга. Предварительная версия DXR 1.2 выйдет в апреле. AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm поддерживают технологию, что ускорит её внедрение. #новости
Игры289 дней назад


Мой Компьютер
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 «DXR 1.2 станет важным шагом в развитии графических технологий, делая трассировку лучей доступнее и производительнее для игроков и разработчиков», — Microsoft. • Opacity Micromaps OMM — оптимизируют обработку геометрии с прозрачностью, значительно снижая нагрузку на графический процессор и улучшая общую эффективность рендеринга. • Shader Execution Reordering SER — улучшает группировку выполнения шейдеров, снижает задержки и повышает стабильность частоты кадров. Мой Компьютер
Игры293 дня назад


Двоичный Кот
Microsoft нашла способ оптимизировать трассировку лучей в DirectX 12 Новая версия DirectX Raytracing 1.2 тратит в 2,3 меньше ресурсов на сверхтребовательную к железу трассировку пути и подгружает шейдеры почти в два раза быстрее, — сообщает Microsoft. Переработанный алгоритм предупорядочивания шейдеров позволяет значительно ускорить подгрузку новых ассетов и локаций в играх и призван избавить игроков от микростаттеров и резких просадок кадровой частоты. На бумаге звучит как технологическое чудо и прорыв в области оптимизации, однако Microsoft пока не представила ни технодемки, ни бенчмарков, так что говорить о реальном приросте FPS пока ещё рано. К тому же с учётом длительных циклов разработки игр первые проекты с полноценной поддержкой DXR 1.2 появятся не скоро. Что любопытно, технология разработана в партнёрстве с NVIDIA, AMD и внезапно с Qualcomm — последняя всерьёз готовится развивать нишу игр на ARM-компьютерах под управлением Windows.
Игры292 дня назад
Похожие новости



+1



+4



+5





![Аватар Телеграм канала: Bloomberg ⨯ [Market & Crypto]](https://content.tek.fm/1f35552b-9810-4ac8-beb4-3e3f28e5f390.jpg)
+5



+2

Intel ARC B390 демонстрирует превосходство над Radeon 890M в играх
Технологии
16 часов назад


+1
NVIDIA рассматривает возвращение старых видеокарт с новыми функциями на фоне дефицита
Технологии
12 часов назад


+4
Технологические новшества 2026 года: NVIDIA, Boston Dynamics и Amazon представляют новые решения
Технологии
1 день назад


+5
NVIDIA анонсировала RTX Remix Logic для модификации игр на CES 2026
Технологии
1 день назад


Китай рекомендует приостановить заказы на чипы Nvidia H200
Технологии
16 часов назад

![Аватар Телеграм канала: Bloomberg ⨯ [Market & Crypto]](https://content.tek.fm/1f35552b-9810-4ac8-beb4-3e3f28e5f390.jpg)
+5
Microsoft планирует массовые увольнения до 22 тысяч сотрудников в связи с оптимизацией под ИИ
Экономика
10 часов назад


+2
