22 марта, 11:05
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 с новыми функциями для повышения производительности игр


DNS_Club
Microsoft анонсировала технологию DirectX Raytracing 1.2, обеспечивающую заметный прирост fps в играх с RT Microsoft анонсировала новую версию технологии DirectX Raytracing под номером 1.2. Среди прочего в нее добавили поддержку нейронного рендеринга на оборудовании NVIDIA, Intel и AMD. Но главными нововведениями стали функции OMM Opacity micromaps и SER Shader execution reordering призванные существенно увеличить производительность в играх с рейтрейсингом и трассировкой пути. Читать далее
Игры107 дней назад


Мой Компьютер
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 «DXR 1.2 станет важным шагом в развитии графических технологий, делая трассировку лучей доступнее и производительнее для игроков и разработчиков», — Microsoft. • Opacity Micromaps OMM — оптимизируют обработку геометрии с прозрачностью, значительно снижая нагрузку на графический процессор и улучшая общую эффективность рендеринга. • Shader Execution Reordering SER — улучшает группировку выполнения шейдеров, снижает задержки и повышает стабильность частоты кадров. Мой Компьютер
Игры107 дней назад




Двоичный Кот
Microsoft нашла способ оптимизировать трассировку лучей в DirectX 12 Новая версия DirectX Raytracing 1.2 тратит в 2,3 меньше ресурсов на сверхтребовательную к железу трассировку пути и подгружает шейдеры почти в два раза быстрее, — сообщает Microsoft. Переработанный алгоритм предупорядочивания шейдеров позволяет значительно ускорить подгрузку новых ассетов и локаций в играх и призван избавить игроков от микростаттеров и резких просадок кадровой частоты. На бумаге звучит как технологическое чудо и прорыв в области оптимизации, однако Microsoft пока не представила ни технодемки, ни бенчмарков, так что говорить о реальном приросте FPS пока ещё рано. К тому же с учётом длительных циклов разработки игр первые проекты с полноценной поддержкой DXR 1.2 появятся не скоро. Что любопытно, технология разработана в партнёрстве с NVIDIA, AMD и внезапно с Qualcomm — последняя всерьёз готовится развивать нишу игр на ARM-компьютерах под управлением Windows.
Игры106 дней назад


Комп для чайника
Microsoft представила DirectX Raytracing 1.2 Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 на GDC 2025. Обновление включает микрокарты прозрачности OMM и оптимизацию порядка исполнения шейдеров SER , что повышает производительность в играх с трассировкой лучей. OMM улучшает отрисовку альфа-проверяемой геометрии, а SER увеличивает эффективность рендеринга. Предварительная версия DXR 1.2 выйдет в апреле. AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm поддерживают технологию, что ускорит её внедрение. #новости
Игры103 дня назад
Похожие новости









+3



+5







+3

Sony и AMD запускают проект Amethyst для улучшения графики PlayStation 6 с помощью ИИ
Игры
1 день назад



NVIDIA интегрировала DLSS 4 в Unreal Engine 5.6 для упрощения разработки
Игры
14 часов назад



DNS запускает продажи видеокарт RTX 5050 от MSI и Palit по цене от 27.999₽
Технологии
1 день назад




Microsoft прекращает разработку Forza Motorsport, сосредоточившись на Forza Horizon
Игры
17 часов назад




AMD анонсировала Ryzen Threadripper 9980X как самый производительный настольный процессор
Технологии
1 день назад




Продюсер Xbox предлагает уволенным сотрудникам помощь ИИ, вызвав общественное недовольство
Игры
1 день назад


