14 февраля, 10:56

Новый трейлер Split Fiction от создателей It Takes Two анонсирует релиз в марте

👹 Aoki | Ps Store Турция & Индия
👹 Aoki | Ps Store Турция & Индия
Геймплейный трейлер Split Fiction Новая игра от создателей It Takes Two и A Way Out выходит 6 марта на PlayStation 5.
Релок | PS Store
Релок | PS Store
На State of Play показали свежий трейлер Split Fiction — кооперативного приключения от создателя It Takes Two. Игра выйдет 6 марта на PlayStation 5, а предзаказ пока что недоступен.
Разработчики It Takes Two и Split Fiction никогда не возьмутся за игру-сервис —  так заявил во время превью-ивента своей новой игры глава студии Hazelight Юсеф Фарес.  Разработчик не верит в сервисную модель, и не станет заниматься подобными проектами по собственной воле. Он отметил, что отчасти понимает издателей, которые переживают о прибыли, но не поддерживает склонность насаждать создателям игр ту или иную модель распространения продукта.  Я думаю, что сервисный подход — неверный. Очень надеюсь, что все больше и больше разработчиков смогут сосредоточиться на том, к чему у них лежит душа, во что они верят. Мы сами убеждаемся в том, что если ты веришь в собственное видение и следуешь ему, ты все равно можешь достучаться до широкой аудитории. И Hazelight —тому живое доказательство.  Я понимаю, что издателей очень беспокоит, знаете ли, денежный вопрос. Но надо понимать, что мы имеем дело с произведением искусства, так что творческий аспект необходимо уважать. Вообще, нужно найти какую-то золотую середину. Целиком сосредоточиться на одном креативе — тоже не очень правильно. Нельзя же просто взять и заявить: «Дайте мне 100 миллионов баксов, а я пойду делать, что хочу». Тут нужен баланс. Об одних деньгах думать тоже нельзя.  Так что игре-сервису от Hazelight не бывать. Никогда. Я вам это гарантирую.  А вы как считаете? Согласны с гейм-дизайнером?   — все верно говорит, между искусством и бизнесом нужен баланс  — деньги — хорошо, но художнику всегда виднее   — нет, игры это бизнес, и решать за всех должен бизнесмен    «Кинопоиск   Игры»
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
Разработчики It Takes Two и Split Fiction никогда не возьмутся за игру-сервис — так заявил во время превью-ивента своей новой игры глава студии Hazelight Юсеф Фарес. Разработчик не верит в сервисную модель, и не станет заниматься подобными проектами по собственной воле. Он отметил, что отчасти понимает издателей, которые переживают о прибыли, но не поддерживает склонность насаждать создателям игр ту или иную модель распространения продукта. Я думаю, что сервисный подход — неверный. Очень надеюсь, что все больше и больше разработчиков смогут сосредоточиться на том, к чему у них лежит душа, во что они верят. Мы сами убеждаемся в том, что если ты веришь в собственное видение и следуешь ему, ты все равно можешь достучаться до широкой аудитории. И Hazelight —тому живое доказательство. Я понимаю, что издателей очень беспокоит, знаете ли, денежный вопрос. Но надо понимать, что мы имеем дело с произведением искусства, так что творческий аспект необходимо уважать. Вообще, нужно найти какую-то золотую середину. Целиком сосредоточиться на одном креативе — тоже не очень правильно. Нельзя же просто взять и заявить: «Дайте мне 100 миллионов баксов, а я пойду делать, что хочу». Тут нужен баланс. Об одних деньгах думать тоже нельзя. Так что игре-сервису от Hazelight не бывать. Никогда. Я вам это гарантирую. А вы как считаете? Согласны с гейм-дизайнером? — все верно говорит, между искусством и бизнесом нужен баланс — деньги — хорошо, но художнику всегда виднее — нет, игры это бизнес, и решать за всех должен бизнесмен «Кинопоиск Игры»
Создатель It Takes Two Юзеф Фарес против игр-сервисов. EA его не убедит  Юзеф Фарес, основатель студии Hazelight и создатель A Way Out, It Takes Two и Split Fiction, заявил, что его студия никогда не сделает игру-сервис. По его словам, даже Electronic Arts не сможет его переубедить.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Создатель It Takes Two Юзеф Фарес против игр-сервисов. EA его не убедит Юзеф Фарес, основатель студии Hazelight и создатель A Way Out, It Takes Two и Split Fiction, заявил, что его студия никогда не сделает игру-сервис. По его словам, даже Electronic Arts не сможет его переубедить.
Создатель It Takes Two высказался об экранизации игры  Джозеф Фарес, создатель игры It Takes Two, поделился своими мыслями о возможной экранизации игры. По словам разработчика, проект застрял на стадии переговоров, и Фарес не ожидает, что картина когда-либо выйдет.  Читайте подробнее на Kupikod Media
Kupikod Media
Kupikod Media
Создатель It Takes Two высказался об экранизации игры Джозеф Фарес, создатель игры It Takes Two, поделился своими мыслями о возможной экранизации игры. По словам разработчика, проект застрял на стадии переговоров, и Фарес не ожидает, что картина когда-либо выйдет. Читайте подробнее на Kupikod Media
Превью Split Fiction — новой игры от создателей It Takes Two  Журналисты уже поиграли в новое детище Юсефа Фареса и поделились своим мнением.  Среди плюсов игры выделяют: •  Продуманный кооператив, требующий активного взаимодействия. • Разнообразный геймплей, совмещающий множество жанров. • Увлекательный сюжет, в котором миры двух героинь сменяют друг друга. • Проработанные локации и отличный визуал.  Одновременно и плюсом и минусом можно считать то, что Split Fiction сложнее, чем It Takes Two — у игрока без опыта могут возникнуть трудности во время прохождения некоторых уровней.  Split Fiction выходит 6 марта 2025 года на PS5, для двоих будет достаточно приобрести одну копию игры. Предзаказ пока что недоступен.
Релок | PS Store
Релок | PS Store
Превью Split Fiction — новой игры от создателей It Takes Two Журналисты уже поиграли в новое детище Юсефа Фареса и поделились своим мнением. Среди плюсов игры выделяют: • Продуманный кооператив, требующий активного взаимодействия. • Разнообразный геймплей, совмещающий множество жанров. • Увлекательный сюжет, в котором миры двух героинь сменяют друг друга. • Проработанные локации и отличный визуал. Одновременно и плюсом и минусом можно считать то, что Split Fiction сложнее, чем It Takes Two — у игрока без опыта могут возникнуть трудности во время прохождения некоторых уровней. Split Fiction выходит 6 марта 2025 года на PS5, для двоих будет достаточно приобрести одну копию игры. Предзаказ пока что недоступен.
Loading indicator gif
Текущий курс криптовалюты и не только
Tokengram.ru
Tokengram.ru
Текущий курс криптовалюты и не только
Split Fiction от авторов It Takes Two получила новый сюжетный трейлер  Релиз игры состоится в марте на ПК и консолях.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Split Fiction от авторов It Takes Two получила новый сюжетный трейлер Релиз игры состоится в марте на ПК и консолях.
Судя по финальным превью Split Fiction, у разработчиков It Takes Two снова получился потенциальный хит. Журналисты, поигравшие несколько часов в демонстрационный билд, поделились впечатлениями, а мы выбрали главное:   Обозреватели сходятся на том, что это по-прежнему на 100% игра Hazelight — только кооператив, никакого одиночного режима, постоянная необходимость работать вместе и постоянно чередующиеся и меняющиеся игровые механики.   Split Fiction стала заметно сложнее по сравнению с It Takes Two. Журналисты пишут, что разработчики не водят игроков за руку и во многом полагаются на то, что те сами найдут что-то интересное и смогут разобраться в том, как устроена игра. При этом гейм-директор Юсеф Фарес утверждает, что неопытных игроков старались не отпугивать, не делая игру чересчур требовательной к новичкам.   По количеству различных механик и тому, как часто игра их чередует, превращаясь то в твин-стик шутер, то в пинбол, то в симулятор сноубординга, некоторым Split Fiction напомнила Astro Bot. При этом фрагментов, которые не были бы как-то обоснованы сюжетом, тут нет вовсе.   Сеттинги в игре не менее разнообразные, чем механики — история постоянно переключается между локациями из рассказов, написанных двумя главными героинями, Мио и Зои. В основном это научная фантастика и фэнтези, но некоторые побочные задания предлагают нечто совершенно иное — вроде истории о свинье, которая пукает радугой.   В превью отдельно похвалили сюжет, заявив, что диалоги и сценарий игры в целом написаны лучше, чем в случае с It Takes Two. Однако фирменный несерьезный и местами мрачный юмор никуда не делся: по словам журналистов, одна из сцен в Split Fiction шокирует не меньше того самого эпизода с плюшевым слоником из предыдущей игры студии.   Некоторые из обозревателей усомнились в том, получится ли у разработчиков на протяжении всей игры внятно связывать отличающиеся друг от друга визуально и механически эпизоды, однако в течение всей демо-версии игра ни разу не «проседала».  Split Fiction должна выйти уже 6 марта на ПК, Xbox Series X S и PS5. Ждем?    «Кинопоиск   Игры»
Кинопоиск | Игры
Кинопоиск | Игры
Судя по финальным превью Split Fiction, у разработчиков It Takes Two снова получился потенциальный хит. Журналисты, поигравшие несколько часов в демонстрационный билд, поделились впечатлениями, а мы выбрали главное: Обозреватели сходятся на том, что это по-прежнему на 100% игра Hazelight — только кооператив, никакого одиночного режима, постоянная необходимость работать вместе и постоянно чередующиеся и меняющиеся игровые механики. Split Fiction стала заметно сложнее по сравнению с It Takes Two. Журналисты пишут, что разработчики не водят игроков за руку и во многом полагаются на то, что те сами найдут что-то интересное и смогут разобраться в том, как устроена игра. При этом гейм-директор Юсеф Фарес утверждает, что неопытных игроков старались не отпугивать, не делая игру чересчур требовательной к новичкам. По количеству различных механик и тому, как часто игра их чередует, превращаясь то в твин-стик шутер, то в пинбол, то в симулятор сноубординга, некоторым Split Fiction напомнила Astro Bot. При этом фрагментов, которые не были бы как-то обоснованы сюжетом, тут нет вовсе. Сеттинги в игре не менее разнообразные, чем механики — история постоянно переключается между локациями из рассказов, написанных двумя главными героинями, Мио и Зои. В основном это научная фантастика и фэнтези, но некоторые побочные задания предлагают нечто совершенно иное — вроде истории о свинье, которая пукает радугой. В превью отдельно похвалили сюжет, заявив, что диалоги и сценарий игры в целом написаны лучше, чем в случае с It Takes Two. Однако фирменный несерьезный и местами мрачный юмор никуда не делся: по словам журналистов, одна из сцен в Split Fiction шокирует не меньше того самого эпизода с плюшевым слоником из предыдущей игры студии. Некоторые из обозревателей усомнились в том, получится ли у разработчиков на протяжении всей игры внятно связывать отличающиеся друг от друга визуально и механически эпизоды, однако в течение всей демо-версии игра ни разу не «проседала». Split Fiction должна выйти уже 6 марта на ПК, Xbox Series X S и PS5. Ждем? «Кинопоиск Игры»
Split Fiction не создалась с оглядкой на успех It Takes Two. Юзеф Фарес предупредил о более высокой сложности  Hazelight, известная кооперативными играми, готовится к выпуску проекта Split Fiction. Несмотря на высокий интерес к игре, её автор Юзеф Фарес, не говорит о том, что проект станет таким же успешным, как предыдущие работы студии.
iXBT.games. Короче
iXBT.games. Короче
Split Fiction не создалась с оглядкой на успех It Takes Two. Юзеф Фарес предупредил о более высокой сложности Hazelight, известная кооперативными играми, готовится к выпуску проекта Split Fiction. Несмотря на высокий интерес к игре, её автор Юзеф Фарес, не говорит о том, что проект станет таким же успешным, как предыдущие работы студии.
Юсеф Фарес заверил фанатов, что его студия Hazelight не уйдёт в игры-сервисы ради прибыли.  Он считает, что издателям и разработчикам надо искать компромиссы между творчеством и финансовыми вопросами.
DTF
DTF
Юсеф Фарес заверил фанатов, что его студия Hazelight не уйдёт в игры-сервисы ради прибыли. Он считает, что издателям и разработчикам надо искать компромиссы между творчеством и финансовыми вопросами.
Loading indicator gif