

iXBT.games. Короче
Бюджет Black Myth: Wukong составил порядка 42 миллионов долларов США — слух Для сравнения, бюджет God of War Ragnarok составлял 200 миллионов долларов, a Spider-Man 2 обошлась Sony в 315 миллионов.
Игры177 дней назад


👹 Aoki | Ps Store Турция & Индия
Слух: бюджет Black Myth Wukong составил примерно $42 млн Информация появилась в китайских соц. сетях, которую якобы распространил сотрудник Game Science, отвечающий за финансы. Для сравнения: разработка Spider-Man 2 стоила $315 млн, а God of War Ragnarök — $200 млн. Про бюджеты Concord или Skull and Bones даже не хочется вспоминать.
Игры176 дней назад


Game Propaganda
Разработка Black Myth: Wukong стоила 43 млн долларов Сэкономить удалось благодаря льготам от китайского правительства. Даже с учетом затрат на продвижение общий бюджет проекта составил 70 млн долларов, что сильно дешевле западных AAA-проектов. Сейчас студия Game Science работает над сюжетным DLC к игре, а сам тайтл до сих пор держится в топе самых загружаемых на PS5. Как дела, Concord?
Игры176 дней назад


Макаренков об играх
По китайским СМИ и социалкам расползлась информация, что производственный бюджет Black Myth: Wukong составил порядка 43 миллионов долларов. Первоисточник пока не нашел - все ссылаются друг на друга, а самые ранние публикации форвардят на социалки без точного указания поста - в общем, сам черт ногу сломит в этом вашем китайском интернете. Но если это правда, то нормальненько так... до этого просачивалась информация, что рекламный бюджет игры был около 30 миллионов, а значит - в сумме уложились в крайне скромные 70-80 лямов. С учетом, что за первый месяц напродавали 20 миллионов копий - это супер-гипер-дрипер-эпик-вин. Укун рулит.
Игры175 дней назад


Солидный 🪙 Вес
На выставке Global Digital Trade Expo было объявлено, что разработка Black Myth: Wukong обошлась всего в 42,5 млн долларов. Эта сумма удалось снизить благодаря льготам и налоговым послаблениям от китайских властей. Студия Game Science ранее сообщала, что бюджет игры составил около 70 млн долларов. В сравнении, на Marvel’s Spider-Man 2 и Horizon Forbidden West потратили 315 и 200 млн долларов соответственно. Wukong продал 20 млн копий за первый месяц и имеет пиковый онлайн в Steam более 2,4 млн человек, взлетев на 2 место в онлайн-рейтинге Габена. Солидный вес
Игры171 день назад

Tokengram.ru
О проверках "дроповодов" и криптообменников и не только - на tokengram.ru
Реклама171 день назад


Мания Плейстейшн
Разработка Black Myth: Wukong обошлась в 43 миллиона долларов — меньше, чем у большинства AAA-игр Студии удалось избежать ненужных расходов благодаря эффективному управлению и поддержке со стороны китайского правительства, что позволило значительно сократить издержки. Даже с учетом маркетинговых затрат общий бюджет составил 70 миллионов долларов, что все равно остается ниже, чем у западных проектов. На данный момент команда сосредоточена на разработке сюжетного дополнения к игре.
Игры176 дней назад

App2Top - про геймдев раньше всех
Разработка Black Myth: Wukong стоила более 42 млн долларов. Студия получила налоговый вычет На выставке Global Digital Trade Expo в Ханчжоу представитель студии Game Science раскрыл производственный бюджет Black Myth: Wukong. По его словам, на создание игры ушло более 300 млн юаней 42,4 млн долларов . Отдельно он упомянул, что студия смогла воспользоваться налоговыми льготами в Китае и только по итогам 2023-го получила в виде вычета 28 млн юаней 3,96 млн долларов . Отметим: ранее говорилось, что бюджет Black Myth: Wukong составляет 70 млн долларов. Такую сумму в интервью Bloomberg назвал крупный внешний акционер Game Science. Возможно, она учитывает расходы как на разработку, так и на маркетинг игры. В любом случае Black Myth: Wukong уже многократно отбила бюджет. По оценкам аналитического сервиса VG Insights, только Steam-версия игры на сегодняшний день заработала свыше миллиарда долларов, разойдясь тиражом в 21,1 млн копий. #Black_Myth_Wukong #Game_Science
Игры175 дней назад

GamezTop 🎮 |Твой канал об играх
Динамичная ролевая игра Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science произвела настоящий фурор, когда вышла на ПК и PlayStation 5 в августе этого года. Одиночный проект, ориентированный на сложный игровой процесс и захватывающий сюжет, неожиданно для многих собрал многомиллионную аудиторию геймеров. Согласно последним данным, общие продажи Black Myth: Wukong уже превысили 20 миллионов копий, а прибыль от игры составила около миллиарда долларов. Это невероятный успех для дебютной игры, особенно если учесть актуальную информацию о стоимости её разработки. Стоимость разработки Black Myth: Wukong оказалась значительно ниже, чем у большинства современных западных игр. В среднем на производство крупных экшен-игр выделяется около 100-200 миллионов долларов. Game Science удалось создать высококачественную игру за меньшие деньги, которая была превосходно принята игроками. Одной из вероятных причин могут быть особые льготы, предоставленные Game Science китайским правительством. Согласно отчёту разработчиков, только в 2023 году они смогли сэкономить около 4 миллионов долларов на налогах благодаря программе по поддержке высоких технологий в стране.
Игры175 дней назад
Похожие новости



+4



+12



+3



+2



+12




Стивен Спилберг стал самым богатым знаменитостью по версии Forbes
Общество
1 день назад




Фонд развития промышленности поддерживает рост отечественных предприятий в 2024 году
Политика
1 день назад




В Волжском обсуждают повышение цен на проезд в общественном транспорте на фоне финансовых трудностей
Происшествия
20 часов назад




TEMU должен уплатить 46 млрд сумов для разблокировки в Узбекистане
Экономика
1 день назад




О'КЕЙ завершает 2024 год с чистой прибылью в 2 млрд рублей
Экономика
1 день назад




Увеличение прибыли и изменение зарплаты губернатора в Воронежской области
Политика
1 день назад


