13 июля, 00:03

iPhone 15 Pro проигрывает Xbox One S в игровой производительности

DTF
В Digital Foundry протестировали Assassin s Creed Mirage на iPhone 15 Pro. Сам по себе порт столь масштабной игры для смартфона впечатляет, но работает он не очень хорошо — возникают частые просадки fps и зависания.
iGuides.ru
Эксперты сравнили iPhone 15 Pro со старым Xbox. У Apple всё совсем плохо с играми Эксперты YouTube-канала Digital Foundry решили сравнить производительность iPhone 15 Pro с консолью прошлого поколения Xbox One S в недавно вышедшей ААА-игре Assassin s Creed Mirage. Результат шокировал. Как показали результаты тестов, iPhone 15 Pro ещё далеко до уровня самых слабых консолей текущего поколения. Даже на минимальной графике Assassin s Creed Mirage местами проседал до 20 fps, хотя разрешение порта составляет всего 680 х 300 пикселей с апскейлингом до 720p. Ещё в версии для iOS сильно урезано освещение, качество ассетов и тени. Самое интересное, что Assassin s Creed Mirage — далеко не самая требовательная игра. Скорее всего, Ubisoft просто было лень нормально оптимизировать тайтл под iPhone 15 Pro. Остаётся только надеятся, что ситуация с портированием игр на гаджеты Apple улучшится после недавнего релиза Game Porting Toolkit.
PlayGround.ru
Digital Foundry провели тестирование Assassin s Creed Mirage на iPhone 15 Pro и сравнили с консольной версией Владельцы iPhone 15 Pro и Pro Max получают все больше и больше ААА-игр с консолей именно с целью протестировать всю игровую мощь, которую новейшие устройства Apple могут предложить своим потребителям. Среди различных игр у нас... ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ
Chip. Гаджеты и технологии
‍#CHIP_новости Эксперты Digital Foundry сравнили производительность iPhone 15 Pro с Xbox One S в Assassin s Creed Mirage Флагман Apple мощно уступает даже старым консолям. Подробнее здесь
Video is not supported
NN
Блогер проверил работоспособность Assassin s Creed Mirage на iPhone 15 Pro. Игра выдавала 30 кадров в секунду, но часто показатель снижался до 20. Ощущения смешанные: это полноценная игра на смартфоне, но наслаждаться процессом с такой картинкой проблематично. Видимо поэтому в июне Assassin s Creed Mirage купили всего 3 тыс. человек, что сильно ниже прогнозов. Кажется, Apple стоило начать с проекта попроще, нежели AAA-игры последних лет. Мобильный гейминг на iPhone ещё далек до идеала.